《殺手GO》試玩評測 簡潔并不代表著簡單[多圖]
2024-02-27 14:59:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
以玩法上的大幅轉(zhuǎn)變而備受玩家關(guān)注的《殺手GO》(Hitman GO)今夜已經(jīng)上架全球各大 App Store,《殺手GO》可謂SQUARE ENIX苦醞釀的一款策略作品,本作借助“殺手47”殺人不留蹤影的職業(yè)特性進而挖掘玩家的腦細胞,說到底玩家充當?shù)木褪且粋€指揮角色。
游戲畫面與音效:★★★★
既然是策略游戲,那么血腥元素的缺席也是說的過去的。游戲在環(huán)境的刻畫上簡單到極致,一個剖面、一塊地皮、一個斷層就構(gòu)成了一個任務(wù)場景,借助Unity 開發(fā)的這款游戲確實在色澤和建模質(zhì)量上有不錯的表現(xiàn),與其說簡單倒不如說是簡約唯美更為貼切,配合舒緩又帶點悲凄的音樂給人一種“殺手生涯即是不歸路”的感覺。而且游戲里沒有語言或是文字上的劇情讀白,在靜謐中消滅對方完成任務(wù)看來是殺手獨有的特質(zhì)啊。
游戲操作與玩法:★★★★☆
游戲幾十道關(guān)卡可謂道道用心,玩法上我們可以看作是在下一盤“國際象棋”,只不過敵人的行動都有規(guī)律可循,你要做就是在步數(shù)上做好規(guī)劃,利用敵人行動上的間隙和盲點來達成各種目的。操作上沒有什么值得深挖的地方,上下左右劃動即可讓人物移動,每次可移動一小段,以此類推直至抵達終點過關(guān)。
本作的策略性體現(xiàn)在人物與敵人之間的行動聯(lián)系,起初一些站樁敵人很容易解決,只要不跑到他們正前方一格的位置就不會被發(fā)現(xiàn),從左、右、后三個方向推進就可以將他“吃掉”,怎么樣是不是很像下棋呢。解決站樁守衛(wèi)只能說是小兒科,在后期各種具有行動特色的敵人會不斷加入,在此情況下還能夠完成每一關(guān)三項任務(wù)那才牛。
2游戲可玩性與總評
根據(jù)關(guān)卡的不同,任務(wù)種類也會發(fā)生變化,“抵達終點”是萬年不變的,至于其他兩個可以是“不殺任何敵人”、“若干步數(shù)內(nèi)抵達終點”或是“收集箱子”等,在這樣一個精心設(shè)計的棋局之下,小編還未拿過一個滿分,大多只是完成了2星而已。
游戲可玩性:★★★★☆
游戲中添加了一些引誘和藏匿玩法,增加了玩家對整個局勢的可操作性。所謂的引誘就是拾取石塊、網(wǎng)球等物品扔向指定節(jié)點來吸引敵人,從而尋求步伐行動上的突破。藏匿其實就是讓人物躲入植物當中,即便與敵人重合也不會有任何繩命危險,目的上和“引誘”機制是一樣的。
當你對任務(wù)一籌莫展時,可以使用指引功能來輔助完成任務(wù),但每次只能選擇三項任務(wù)中的一種,循著腳印走就可以達成目標了。指引次數(shù)用完之后就必須掏錢購買了,其實為了避免游戲淪落到無趣的地步實行輔助道具收費是無可厚非的,但另一方面高達30塊軟妹幣的游戲售價是否應(yīng)該適當降低一點呢?
游戲總評:★★★★☆
推薦玩家:想要體驗殺手潛入快感的玩家
推薦理由:緊張刺激的潛入策略玩法、體驗殺手的快感、簡單而精致的畫面
縱觀其玩法和細節(jié),可以說SE這款《殺手GO》總算是對得起“手游大廠”的名號了,在關(guān)卡設(shè)計上確實用心,而殺手在這款游戲中也變得更紳士文明,話說在這樣一種優(yōu)美和諧的環(huán)境下體驗策略潛入帶來的成就感也是不錯的,總的來說除了售價有點小貴之外,《殺手GO》作為一款回合制策略游戲幾乎是完美的。
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