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《混合元素》試玩評(píng)測(cè) 一起來(lái)賣萌冒險(xiǎn)吧[多圖]

2024-01-27 18:15:29 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

愛(ài)情公寓中,賢哥有一句臺(tái)詞就可以描述此款游戲的核心“蛋炒飯搭配百加得,混出可能”。即來(lái)自LEGO與Cartoon Network合作出品的《Calling All Mixels》混合元素,如果大家對(duì)后面的一家公司有陌生感,但對(duì)于LEGO肯定不會(huì)無(wú)人不知無(wú)人不曉,作為全球最大的玩具產(chǎn)商之一,所生產(chǎn)的積木玩具,遍布世界各地的小朋友手中,價(jià)格同樣也是不菲,此款游戲自宣傳到上線,就受到了廣泛關(guān)注,出身高富帥世家,25元軟妹幣的價(jià)格,順帶各種內(nèi)購(gòu),是不是能同積木玩具一樣,帶來(lái)物超所值的游戲體驗(yàn),下面就跟隨《Calling All Mixels》混合元素里面的萌系外星人一起冒險(xiǎn)吧!

混合元素評(píng)測(cè):元素戰(zhàn)斗倍感新鮮 簡(jiǎn)單易上手

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畫面評(píng)價(jià):★★★★

游戲畫面與場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,均采用亮麗卡通漫畫式風(fēng)格,游戲主人公元素的偏外星人設(shè)計(jì),每一個(gè)元素的顏色色彩均不同,可以理解赤橙黃綠青藍(lán)紫,各有千秋,都具有自己的特色。在場(chǎng)景的游戲采用的3D場(chǎng)景設(shè)計(jì),采用的俯沖視角,在地圖上,玩家可以根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行縮大縮小,尤其是設(shè)計(jì)者在不同的場(chǎng)景采用不同風(fēng)格設(shè)計(jì),充滿熱帶雨林風(fēng)情的設(shè)計(jì),蕩氣回腸的大峽谷,帶有濃郁70年代金礦山的懷舊風(fēng)情,與核心內(nèi)容的元素搭配,都是渾然天成,符合卡通漫畫式的主題。開(kāi)發(fā)者為了更讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),特別在每一場(chǎng)關(guān)卡設(shè)計(jì)中,都特別增加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的穿插,雖然這一設(shè)計(jì),能讓玩家感受到此款游戲設(shè)計(jì)的誠(chéng)意,但是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫過(guò)多,有走馬觀花之感。游戲在打斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,所產(chǎn)生的技能效果,略現(xiàn)平庸,無(wú)特別的出彩設(shè)計(jì),敵人的出現(xiàn),渲染的不夠出彩,以黑白基調(diào)出現(xiàn),與艷麗的場(chǎng)景,精細(xì)處理的畫面與點(diǎn)綴,都形成了一定的反差。

混合元素評(píng)測(cè):元素戰(zhàn)斗倍感新鮮 簡(jiǎn)單易上手

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音效評(píng)價(jià):★★★

《Calling All Mixels》混合元素的背景音樂(lè)整體呈現(xiàn)出詼諧愉快的休閑風(fēng)格,在元素在場(chǎng)景中,尋找任務(wù)的時(shí)候,傳出來(lái)踏踏踏的腳步聲,著急而又匆忙的音效,在碰到獎(jiǎng)勵(lì)箱子事音效,符合游戲表達(dá)的主題。在元素碰到敵人時(shí),音樂(lè)就馬上轉(zhuǎn)換為激烈的戰(zhàn)斗音樂(lè),音效上略帶西班牙斗牛士的音效,搭配上元素的激烈打斗,都讓玩家感受緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏感。在游戲場(chǎng)景中,場(chǎng)景點(diǎn)綴的音效干凈而清脆,鳥(niǎo)的悅耳叫聲,湍湍溪流的流水聲,帶上耳機(jī)聽(tīng)著游戲的背景音樂(lè),世界的紛擾嘈雜與我無(wú)關(guān)的境界。

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玩法評(píng)價(jià):★★★

游戲?yàn)殛J關(guān)模式,但是由于現(xiàn)游戲版本均為英文版本,在進(jìn)行指導(dǎo)的時(shí)候,會(huì)多少出現(xiàn)語(yǔ)言障礙的問(wèn)題。元素需要通過(guò)一關(guān)關(guān)的關(guān)卡,來(lái)完成指定的任務(wù)目標(biāo)。在闖關(guān)的過(guò)程中,玩家需要有一定的策略性與前沿性,通過(guò)收集一定目標(biāo)數(shù)量的寶石,來(lái)獲取游戲的勝利,各個(gè)元素在戰(zhàn)斗時(shí)的技能搭配,需要先行判斷該元素技能的冷卻CD,以及射程。因?yàn)楝F(xiàn)游戲版本中,設(shè)有設(shè)置全屏地圖最小化的設(shè)計(jì),需要玩家在跑全地圖的時(shí)候,注意一定的路線,小編在體驗(yàn)金礦山那一關(guān)的時(shí)候,就迷路了2個(gè)小時(shí)之久,還沒(méi)有轉(zhuǎn)出來(lái)。因?yàn)樾【幨莻€(gè)學(xué)渣,在體驗(yàn)該游戲的時(shí)候,體驗(yàn)了好幾個(gè)小時(shí)后,說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)不知所以然在干嘛,就是兜兜(微博)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的饒地圖。我是學(xué)渣我自豪(笑)!

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操作評(píng)價(jià):★★★★

游戲在操作方面,采用的是拖動(dòng)操作,拖動(dòng)場(chǎng)景中的白色圓圈點(diǎn),元素即可開(kāi)始進(jìn)行移動(dòng),面對(duì)敵人,只要點(diǎn)擊元素頭像即可,如元素可遠(yuǎn)程攻擊,拖動(dòng)射程線,就可以遠(yuǎn)程攻擊敵人。簡(jiǎn)單上手易操作,玩家在操作游戲,不會(huì)產(chǎn)生誤操作的情況。

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總結(jié)評(píng)價(jià):★★★

《Calling All Mixels》混合元素出身即高富帥的頭銜,擁有3D場(chǎng)景的設(shè)計(jì),場(chǎng)景上色彩的運(yùn)用與搭配,細(xì)節(jié)上的精細(xì)處理,簡(jiǎn)單上手的觸控操作,激烈的打斗設(shè)計(jì)與獨(dú)特的元素化結(jié)合,都讓玩家倍感新鮮。只是該游戲闖關(guān)設(shè)計(jì)不知所云,體驗(yàn)時(shí)間較長(zhǎng)時(shí)間后,小編表示都不知道到底在做什么。

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