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《粉碎之路》試玩評測 感覺很熟悉的樣子[多圖]

2024-04-15 09:21:06 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《粉碎之路》,也被譯作《Shatter Alley》。從名字上看根本不知道是什么類型的游戲,最多推測和消除有關(guān)系吧。第一眼看到游戲介紹中的截圖時,心想,這不就是個色塊風格的彈珠臺嗎,能有什么意思?但是親自上手之后,這款狂野的彈珠臺讓我體驗了一把“根本停不下來”的快感。今天我就把這款其貌不揚卻內(nèi)涵十足的音樂彈珠游戲介紹給大家。請大家做好手指熱身運動,又一款八爪魚專用游戲來了。

《粉碎之路》評測:狂野彈珠 根本停不下來

玩法評分 ★★★★☆

《Shatter Alley》大膽的結(jié)合了音樂、彈珠、觸屏操作的玩法。

游戲中玩家需要盡可能多的消除從天而降的色塊,武器則是不限數(shù)量的彈珠。游戲界面分為上下兩部分,由一條紅線隔開,當色塊超過紅線到達下部,游戲結(jié)束。玩家的手指在紅線以上點觸,可以叫出一顆新的彈珠,在紅線以下點觸,可以制造出一個短暫的圓形反彈區(qū)域,讓彈珠們反彈回去,如果沒打到彈珠,則方塊下落速度增加。要消除的色塊有兩種顏色,當彈珠顏色與色塊相同時,會穿透色塊,不同時則會消除色塊后自己也變色。更讓人透不過氣的設(shè)定是,當彈珠打到屏幕最上方,色塊下降的速度也會增加——游戲越來越快是必然。另一方面如果有三顆珠子沒有接住掉到了屏幕底部,游戲也宣告失敗。

 

《粉碎之路》評測:狂野彈珠 根本停不下來

《Shatter Alley》的細節(jié)設(shè)定雖然略顯繁瑣,但游戲體驗確是酣暢淋漓的。玩家基本上只要考慮兩點:在什么位置出球,在什么位置接球,至于說什么在高速游戲中還要考慮反彈角度,反彈位置,純粹扯淡!你不會有那個閑工夫的。因為色塊的下降速度越來越快,而球又會變色,所以球數(shù)量越來越多是必然,所以游戲時間越長,留給你的平均反應(yīng)時間就越短,三局之后,你一定會理解什么叫“根本停不下來”。

《粉碎之路》評測:狂野彈珠 根本停不下來

畫面評分 ★★★★☆

《Shatter Alley》的畫面風格讓人想到了舞池和DJ,流光溢彩的色塊破碎特效和背景,配上動感十足的音樂,忍不住讓人像麥兜一樣瘋狂抖腳。游戲中色塊也是活的,色塊的顏色跟著背景音樂走,色塊的抖動則跟著音樂節(jié)奏來,很容易讓人想到經(jīng)典的均衡器,或許均衡器就是這款游戲視覺特效的原始靈感。游戲中有暴走模式——當消除了一定數(shù)量的色塊后,全屏色塊和音樂都會High起來,節(jié)奏更強,畫面更閃。暴走模式可以完全點燃你的彈珠熱情,更會加快你的反應(yīng)速度,但看久了會有少許眩暈感?;蛟S這就是我等?絲無福消受的舞池級視覺沖擊吧,總之玩十分鐘以上眼睛就有點吃不消了,也建議大家不要盯著如此刺激的畫面看太久。

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