《間諜戰(zhàn)》試玩評測 考驗智慧耐心的游戲[多圖]
2024-04-12 01:04:26 小編:游戲鳥手游網
《007》、《碟中諜》、《諜影重重》這類諜戰(zhàn)題材的影片我們看過不少,對當中偷天換日、神乎其技的主人公無不膜拜,如今Hothead Games推出的《間諜戰(zhàn)》(Spy Wars)就是那么一款以諜戰(zhàn)為題材,進而展開各種相關活動的游戲作品,這里并不強調血腥的殺戮和緊張滿滿的潛入,相反是要讓玩家們體驗一個間諜機構的管理和指揮工作,究竟間諜們是如何養(yǎng)成的呢,現(xiàn)在就讓我們來看一看吧。
雖然并沒有在中國區(qū)上架,但令人喜出望外的是竟然支持中文,加上描述準確的玩法解析,國內玩家可以很輕松地上手這款間諜經營游戲。故事源于一個國家的機密泄漏事件,為了搶奪這些機密文件或信息,各個國家都派出了自己的“得意門生”,展開一場爾虞我詐的間諜戰(zhàn),故事老土是老土,好在也沒什么值得吐槽的地方。
畫面走的是硬朗歐美風格,不過長期遭到中二游戲荼毒的小編對于這樣的人設已經不覺新鮮了,順不順眼各有各的看法,當然色彩上是比較豐富的,對休閑黨來說應該比較開胃吧。關于教學流程還是有點冗長,經營游戲嘛,也就這樣了。
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在教學中看到“機站”的建設和經營模式時,一種COC的感覺撲面而來,之后發(fā)現(xiàn)基本的框架設計和系統(tǒng)構建確實有不少COC色彩,從基地、訓練室、存錢用的保險柜、以及存儲英特爾(游戲是這么說的)設備這四大元素構成的升級線路就不難看出,霎時間,小編對這款諜戰(zhàn)經營題材作品的新鮮感減掉了一半。
“合理地經營是為了更好地戰(zhàn)斗”的游戲理念同樣被引用,好在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒有一五一十地照搬COC,多多少少做出了自己的一些新意思。所謂“養(yǎng)兵千日用兵一時”,當我們招募好間諜之后就可以去攻克別人的據(jù)點了(其實就是機房控制室什么的)。
單人任務模式和多人模式之間并沒有明顯的區(qū)別,單人模式中只要達成解鎖兩臺設備、奪取控制臺、在特定時間完成任務就能夠拿到三星,當然時間充裕的話可以多占領幾臺設備增加獎勵。至于玩家對戰(zhàn)也是如此,不過由于是人腦所以難度自然不小。
在破解機器的過程中,有時會遇到對方設置的陷阱,如果能夠迅速反應及時解開的話會有額外獎勵。話說回來,既然是玩高科技,那么就會有成功率一說,根據(jù)每個間諜能力和專精方向的不同,對設備種類的破解成功率也會有所區(qū)別,要是成功率太低可以使用雙倍下注來提升,不過需要消耗一些額外資源。此外,由于每次破解都會消耗行動能量,因此工作分配也比較講究,而游戲的策略性也就體現(xiàn)與此吧。
在你入侵別人據(jù)點的同時,自己的老家也有可能被別人盯上,就和上述所說的那樣,合理安插一些陷阱是很必要的。其實說來說去游戲無非就是 COC 的一個變種,不過這場沒有血腥和硝煙的戰(zhàn)爭同樣考驗著玩家的耐心和智慧,總的來說也還是值得玩味的。
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