《飛機(jī)上的僵尸》 這游戲讓我怎么玩才好[多圖]
2024-04-29 00:10:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
相信最近這個把月大家一直在關(guān)注馬航吧,各種揪心、等待和煎熬寫滿了家屬們的臉,不過在搜索工作不斷進(jìn)行之際,Shangri-La Game Studios發(fā)布了一款名為《飛機(jī)上的僵尸》(Zombies on a Plane)的飛行作品,當(dāng)然游戲與馬航事件本身并無任何關(guān)聯(lián),與其說這里描繪的是一場空中災(zāi)難,倒不如說是一場別開生面的自衛(wèi)反擊。
“本作由虛幻引擎打造”,往往此句一出想必很多朋友對游戲的畫質(zhì)就充滿了期待,而這款作品前段時(shí)間已經(jīng)在PC端上架,只有200多兆的體積加上虛幻引擎打造,要么就是游戲內(nèi)容匱乏,要么就是畫質(zhì)不盡人意,雖然小編還木有玩過PC版,但是從官方的預(yù)告視頻來看畫質(zhì)還是值得肯定的,反之就說明游戲的玩法相對單一。
相比之下iOS版本的體積一下子縮減到了50多兆,即便是虛幻出馬也無法挽回“降質(zhì)”帶來的不愉快,同時(shí)iOS版本中除了藍(lán)天、白云、太陽之外就沒有諸如雷暴、閃電、暴雨、狂風(fēng)這類天氣要素了,畫質(zhì)下降不說,內(nèi)容刪減也不是一點(diǎn)半點(diǎn),臨場感自然不及PC版。
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游戲分為“生存”、“波數(shù)挑戰(zhàn)”和“自由”三種模式,小編將這三種玩法一一試了個遍,硬是沒覺得有什么不同,都是以生存為核心展開。開篇提到游戲?qū)嵸|(zhì)上就是一場“自衛(wèi)反擊”,之所以這么說,是因?yàn)橥婕以谟螒蛑兴缪莸慕巧褪且粋€拯救乘客于水火的機(jī)長,憑借過硬的駕駛技巧將攀爬在飛機(jī)身上的僵尸抖落。
話說直到現(xiàn)在小編還是不明白僵尸們究竟是從哪里冒出來的,是某人在飛機(jī)身上種了許多僵尸種子嗎?游戲的目的我們懂了,但這卻是一款不折不扣的刷分游戲,在飛機(jī)被僵尸們破壞殆盡之前抖落的數(shù)量越多越好,分?jǐn)?shù)自然水漲船高,而讓我沒想到的是,本作竟然還有連擊一說,這個機(jī)制大家再熟悉不過,加之沒啥特點(diǎn)小編就不贅述了。
一款優(yōu)秀的飛行游戲離不開友好的操作,雖然本作不像正統(tǒng)空戰(zhàn)題材那樣需要玩家拿出相當(dāng)水準(zhǔn)的操作,但這并不代表就可以在操作設(shè)計(jì)上馬馬虎虎,如果要我用一個字來形容游戲操作的話,那必須是“渣!”。游戲開始之后無任何提示,只是給出兩個虛擬搖桿讓你自行摸索,經(jīng)過筆者的研究,左下角搖桿功能是加速和減速無疑,但右邊的是視角的切換?還是飛行操控?功能隨意變換飄忽不定實(shí)在讓人摸不著頭腦,如此混亂的操作設(shè)置怎能讓玩家愉快地玩耍?
游戲木有暫停一說(小編已經(jīng)很努力地找了),唯一的按鍵就是下方的機(jī)體損壞查看按鈕,本來小編想通過減速或直接沖向地面了結(jié)繩命,不料轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去發(fā)現(xiàn)上下左右全是天空呀,剎車踩到底會聽到“嘟嘟嘟”的報(bào)警聲,但就是不著地啊,所以想結(jié)束游戲的話,要么直接按HOME鍵退出消除任務(wù)進(jìn)程,要么就泡一壺茶邊看電視邊讓它自生自滅吧。
對于這款所謂的創(chuàng)新飛行作品我已經(jīng)不知道說什么了,題材是不錯,但真實(shí)感不忍直視,當(dāng)中還免不了卡頓和延遲,如果用iPhone玩耍的話,如蚊子般大小的按鍵一定會讓你抓狂。
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