《美國隊長2》試玩評測 先鋒作品還算可以[多圖]
2024-01-15 23:53:14 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
漫威近兩年看來是卯足了勁要給旗下一眾超級英雄一次爽個夠本,今年《美國隊長2》上映、明年《復(fù)仇者聯(lián)盟2》上映,必定又要把電影院打個通透暢快。除了電影版的陸續(xù)登陸大銀幕以外,以電影為藍(lán)本的各種游戲和周邊也是緊跟時勢,多線開花一個也不落下。本次要介紹的《美國隊長2》手機(jī)游戲版便是即將上映的電影版的附屬產(chǎn)物——說附屬產(chǎn)物興許有些過了,實際上這次的游戲雖然不能算是什么頂級大作,卻也能和一些知名動作游戲一較長短。
這年頭的動作游戲如果沒有個3D畫面簡直對不起“動作”二字,但是作為一款與電影必須同期推出的游戲,過于糾結(jié)畫面品質(zhì)很容易導(dǎo)致產(chǎn)品制作周期過長從而錯過發(fā)售時機(jī)。因此《美國隊長》游戲采用了3D建模+卡通渲染的方式來達(dá)到畫面與制作速度的最佳平衡,在保證趕工及時的基礎(chǔ)上還能維持一定的畫面素質(zhì)。游戲的戰(zhàn)斗和動作畫面表現(xiàn)都可謂可圈可點,人物動作流暢,攻擊的速度和力度在動作游戲中都可算上乘。
美國隊長依舊抓著他那富有個人特色的星星盾牌一路砸人,此次的游戲?qū)幼髟嘏c觸摸屏要素緊密結(jié)合起來,玩家可以通過為盾牌劃出不同飛行路線從而創(chuàng)造出不同的攻擊效果。玩過NDS上《塞爾達(dá)傳說》的朋友一定不會對這樣的游戲方式感到陌生,拋棄了套路化的一拳一腳毆打敵人,使得戰(zhàn)斗過程更加自由和個性化的即時自定義武器使得游戲一路玩下來都顯得充滿創(chuàng)造性。
和以往的美國隊長系列游戲不大一樣的是,我們的美國隊長此次出擊無愧“隊長”的美名,再也不是單人匹馬深入敵陣大鬧一番了。隨著電影人氣的水漲船高,隊長這次游戲之旅出門干活永遠(yuǎn)帶著兩個小弟鞍前馬后伺候著,除了操作隊長本人以外玩家還需要兼顧操作兩位小弟一路殺敵。游戲的培養(yǎng)系統(tǒng)則也是圍繞著隊長和特工小弟展開:玩家一路戰(zhàn)斗收集資源,除了為隊長自身進(jìn)行一定的強(qiáng)化以外,小弟的強(qiáng)化更是占了極大的比例。本次游戲流程中,隊長的裝備改變只牽涉到造型和必殺技的使用,反倒是特工的種類之多和培養(yǎng)要素之多,讓人甚至有點懷疑這部游戲的美國隊長是不是真的就像在電影里面一樣純粹在發(fā)起一個邪教精神圖騰般的作用——自己能力不高,嘴炮和忽悠人當(dāng)炮灰的能力卻一流。
一個比一個兇殘的小弟除了在種類上的不一樣以外,分工也非常鮮明,常規(guī)輸出型、遠(yuǎn)程高傷狙擊型、重甲爆破型和支援型的區(qū)別除了基礎(chǔ)的攻擊力、防御力、生命值區(qū)別以外,還引入了不同特工能勝任的不同特定職位。譬如爆破型除了能進(jìn)行常規(guī)的輸出以外還能對路上的汽車、油桶等物品進(jìn)行遠(yuǎn)程引爆,直接用這些物品殺傷敵人;攜帶手榴彈的步兵能直接使用手榴彈封鎖敵人支援路線,鎖死敵軍增援等等。不同的關(guān)卡使用不同的兵種靈活搭配能帶來完全不一樣的感受,可以說《美國隊長》游戲版雖然掛著隊長的羊頭,賣的確是實實在在的特工隊員肉。