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《請(qǐng)叫我海盜》評(píng)測(cè) 快一起來碼頭決斗吧[多圖]

2023-12-11 00:33:39 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

COC(又名部落戰(zhàn)爭(zhēng))給經(jīng)營策略游戲開了一個(gè)非常優(yōu)秀的頭,實(shí)際上也同時(shí)成為了同行羨慕嫉妒恨的對(duì)象,它一直像一座大山一樣橫在眾多妄想走同樣路線的游戲之前。古往今來多少游戲曾經(jīng)嘗試當(dāng)一發(fā)愚公,結(jié)果卻不過是鎩羽而歸,在Supercell已經(jīng)推出了新作《海島奇兵》自立新門戶的今天,我們終于在前仆后繼的愚公中看到一個(gè)稍微有點(diǎn)力氣的家伙。

《請(qǐng)叫我海盜》的出現(xiàn)給經(jīng)營策略游戲提出了一個(gè)新的思路:除了運(yùn)營的多樣化以外,經(jīng)營游戲還能將它與其它游戲形式有機(jī)結(jié)合成一個(gè)新的成品?!墩?qǐng)叫我海盜》雖然在各種方向都充滿了COC的影子,卻終于在戰(zhàn)斗手法上提出了一個(gè)新的假設(shè):攻城什么的最討厭了,你們這群部落流氓當(dāng)了海盜就乖乖的給我爬木橋吧。

自《魔獸爭(zhēng)霸3》年代起,塔防類游戲就被分為兩大家:以《植物大戰(zhàn)僵尸》為代表的“怪物路線確定,擺塔才是關(guān)鍵”路線,和以現(xiàn)在要介紹的這個(gè)《請(qǐng)叫我海盜》為代表的“此路是我開,若從此處過,留下買路財(cái)”路線。這種塔防方式雖然并非是《請(qǐng)叫我海盜》首創(chuàng),卻在它手上與經(jīng)營策略游戲有機(jī)結(jié)合得非常到位。敵人的部隊(duì)這次不會(huì)四面八方涌向我們的主基地,而是按部就班乖乖的沿著已有的線路一路拆過去。

這樣的游戲方式就給玩家提出了新的要求和理解,我們不僅僅要考慮如何運(yùn)營資源、升級(jí)防御,還需要給一路傻沖的敵人構(gòu)建出一條足夠致命的路線好讓它們能被沿途的炮臺(tái)們多集火幾次。因?yàn)槁肪€都是由我們自己構(gòu)架的,因此越是搭出一個(gè)火力交叉足夠強(qiáng)大的八卦陣就越是能帶給敵人麻煩,你甚至可以通過足夠優(yōu)秀的陣型路線用低級(jí)的炮臺(tái)和棧道擺出威力可媲美比你高上好幾級(jí)的玩家才能擁有的火力。

有了這么具備想法的游戲方式,《請(qǐng)叫我海盜》還給出了足夠豐富的兵種來讓這場(chǎng)攻城和防御之旅變得更有意思,除了一般意義的所謂肉盾、DPS、治療以外,《請(qǐng)叫我海盜》還將COC里一個(gè)懂得越過防御塔直取敵方關(guān)鍵性建筑的兵種特性發(fā)揮得淋漓盡致。游戲中的部隊(duì)除了有一路傻毆和建筑硬碰硬的笨蛋以外,還有精明的小偷和槍手一類直取老巢的智力型兵種,無論是分散火力、試探傷害還是排除障礙,靈活搭配這些兵種的使用時(shí)間都能讓我們的拆家之旅變得更簡(jiǎn)便——或者說如果你不懂靈活搭配兵種的話有些關(guān)卡甚至?xí)^不去。

美中不足的是,《請(qǐng)叫我海盜》大量簡(jiǎn)化了建筑功能,使得科技樹的豐富程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如COC。加上游戲很快就進(jìn)入了耗時(shí)較長的建造中,玩家可能還沒來得及體驗(yàn)游戲具體內(nèi)容,就陷入了長時(shí)間的等待中。加上沒有如《海島奇兵》開圖、探索和占據(jù)據(jù)點(diǎn)之類的要素,使得這個(gè)游戲的游戲時(shí)間變得過于零碎,每過幾個(gè)小時(shí)點(diǎn)進(jìn)去玩5分鐘對(duì)于休閑玩家固然是一個(gè)不錯(cuò)的游戲選擇,但是對(duì)于真心喜歡這個(gè)游戲形式的玩家來說確實(shí)不小的積極性打擊。

COC和《海島奇兵》其中一個(gè)為人稱道的部分在《請(qǐng)叫我海盜》里也并未被學(xué)習(xí):前者的內(nèi)購內(nèi)容僅僅影響玩家的游戲速度,并不影響玩家的游戲體驗(yàn)。在《請(qǐng)叫我海盜》里英雄的每個(gè)技能釋放都需要消耗水晶骷髏,而骷髏的來源除了直接使用人民幣購買以外又極端有限的情況下,不花錢想要玩好這個(gè)游戲,似乎并非只能靠“時(shí)間”來堆,這對(duì)于本來就偏高的進(jìn)攻難度來說無疑也是一次不大不小的打擊。

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