《地下城探險》試玩評測 日系探險的精品[多圖]
2024-04-02 08:34:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
滴答”、“滴答” “嗚~嗚”、“嗚嗷嗷!”
進入Quest of Dungeons《地下城探險》的初始畫面,以上這些陰森詭異的音效就從耳機中傳來,初始畫面只有右方簡單的游戲名稱和三個選項以及左方一團紅光中背靠背的四個角色,整個初始畫面基本被黑暗所包圍,黑暗中還隱隱地忽閃忽現(xiàn)著許多雙紅色的眼睛,配合上音效,整個游戲在初始畫面就迅速將地下城的詭異恐怖的氣氛營造了出來,令玩家迅速進入游戲狀態(tài)。
進入游戲后,有Warrior(戰(zhàn)士)、Wizard(巫師)、Assassin(刺客)、Shaman(薩滿)四個職業(yè)的像素風(fēng)的人物以及容易、普通、困難三個難度供玩家選擇。
手持劍盾專攻肉搏戰(zhàn)的戰(zhàn)士、不擅長傳統(tǒng)武器卻能使用強大魔法和咒語的法師、潛伏在陰影中使用弓箭狙殺獵物的刺客、將法術(shù)和近戰(zhàn)融會貫通的薩滿他們圍在火堆旁,然后,他們得出了一個結(jié)論……讓玩家選的那個職業(yè)角色單獨進入地下城。WTF?!(沒被玩家選中三個角色在被選中的角色出發(fā)去地下城之后居然還在那邊說,“他死定了”,“死透了”,人干事?!)
在游戲中,玩家操縱角色在地下城地圖內(nèi)的一個個相連的房間內(nèi)探索(看起來像以撒的結(jié)合嗎?),游戲中玩家可以為角色裝備不同的武器和防具,學(xué)習(xí)技能,但由于游戲背景設(shè)置,世界上所有的光都被boss奪走了,因此,除了有光源(比如蠟燭、火把之類)的地方外,只有玩家身邊一定距離內(nèi)是可見的,游戲內(nèi)其余空間都是一片黑暗,你永遠不知道有什么正在黑暗中等著你。
雖然看起來像是實時行動的游戲,但當(dāng)房間內(nèi)出現(xiàn)敵人需要戰(zhàn)斗的時候,就會發(fā)現(xiàn)原來這是回合制的!你和敵人會依次以每方格為單位行動,玩家控制的角色每移動一格或進行一次攻擊,對方也相應(yīng)移動一格或進行一次攻擊,在玩家行動結(jié)束前,敵人不會行動,反過來也一樣,這本質(zhì)上不就是回合制嗎?所以面對大量敵人圍攻的時候就要注意了,特別是防御力比較弱的刺客和法師,謀劃不當(dāng)很容易被敵人圍攻致死。但與此同時,如果敵人沒有“發(fā)現(xiàn)”角色的情況下,只要不攻擊,敵人也是不會行動的。
在探索房間的時候,也許房間內(nèi)本來就有敵人存在,也有可能在你打破或取得房間內(nèi)物品的時候敵人才冒出來,因此在探索的時候一定要小心,不確定身處的房間完全安全的情況下一定不要做長距離行動,特別是在進入新房間的時候更要留意,不然一不小心就容易碰上個開門殺,要時刻記住,這游戲是回合制的!
游戲畫面是像素風(fēng)格,但是背景音樂的配合十分恰當(dāng),不同的場景、出現(xiàn)敵人、進入商店、boss出現(xiàn)都會轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)不同的背景音樂,加上只讓玩家看到角色周邊一定范圍內(nèi),令那種勇者孤身一人深入地下迷宮,在幽暗而危險四伏的地下城內(nèi)探索的感覺表現(xiàn)得十分突出。
整個游戲的制作不算復(fù)雜,但元素與元素,要點與要點之間的配合相當(dāng)好,采用地下城模式又很好地表現(xiàn)出DND(龍與地下城,經(jīng)典桌游)的行動模式,這是游戲操作機制配合游戲模式的成功,十分值得贊賞。但還有KA認為還有能改進的地方,由于在角色行動上有兩種模式,一種是移動和普通攻擊,另一種是使用法術(shù),兩種模式的動作都是通過點擊移動目標(biāo)或攻擊對象完成的,但在移動和普通攻擊模式,很容易點錯,系統(tǒng)感應(yīng)不夠準(zhǔn)確,比如KA用刺客體驗的時候就經(jīng)常發(fā)生打算射擊怪物結(jié)果由于感應(yīng)出錯直接跑到怪物身邊送死這種悲劇。
總體來說,Quest of Dungeons《地下城探險》這款游戲的氣氛營造優(yōu)勢突出,探索元素豐富操控又簡單,而且每次開始新游戲進入的地圖都是隨即構(gòu)成的,耐玩性十足。因此雖然細節(jié)上略有瑕疵仍不妨礙它成為一款出色的地下城探索類游戲,還是很值得各位對探索地下城類游戲有興趣的玩家一試。
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