《刀塔聯(lián)盟》試玩評(píng)測(cè) 用來(lái)打發(fā)時(shí)間還行[多圖]
2024-04-28 00:43:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
最能代表這個(gè)游戲特點(diǎn)的就是它的戰(zhàn)斗體系,無(wú)論你通過(guò)英雄祭壇召喚了多少個(gè)英雄、多強(qiáng)力的英雄,每次戰(zhàn)斗僅有一個(gè)英雄可以出場(chǎng),并根據(jù)統(tǒng)率力來(lái)決定出戰(zhàn)英雄的戰(zhàn)斗力,而統(tǒng)率力在玩家獲得新英雄時(shí)會(huì)獲得,統(tǒng)率力達(dá)到一定數(shù)量后將會(huì)升級(jí),升級(jí)可以大幅提升出戰(zhàn)英雄的屬性,因此英雄越多屬性會(huì)越高。
《刀塔聯(lián)盟》把英雄分為智敏力三種類型,但是只有一個(gè)能上陣,其余的作用就是增加統(tǒng)率力,按小編的理解是一個(gè)英雄在場(chǎng)內(nèi)廝殺,其他英雄都站在場(chǎng)外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所謂呢?
還有一個(gè)有特點(diǎn)的設(shè)定就是游戲的技能系統(tǒng),這也算是游戲中最需要?jiǎng)幽X的地方了,游戲中將所有的技能包括鮮血、狂暴、元素、噩夢(mèng)等共40個(gè)技能全部展現(xiàn)在玩家眼前,隨著副本的推進(jìn),不斷解鎖新的技能,而每個(gè)玩家只有固定的五個(gè)技能框,需要謹(jǐn)慎挑選要放入技能框的技能,也可能通過(guò)技能的組合使得同樣的英雄更加強(qiáng)力。