神話起源試玩評測 帶你穿梭于古羅馬時(shí)代[多圖]
2024-04-18 00:20:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
古羅馬和古希臘的故事總會(huì)給人一種神秘的感覺,《神話起源》也正是一款以神話為背景的游戲。
史詩題材 ARPG 作品想來是很受大家歡迎的,冷兵器對戰(zhàn)可以很好地表達(dá)殺戮快感,對于移動(dòng)平臺來說,該作的畫面已經(jīng)算是入流級別,特別是主人公做的比較細(xì)致,雖然細(xì)看還是有諸多棱角,可一旦上手之后你就會(huì)沉浸在一場場血腥的殺戮當(dāng)中。
為了迎合廣大玩家挑剔的眼光,本作在傳統(tǒng)的玩法和操作上做了一些延伸和改變。每一關(guān)的場景并不龐大,探索的趣味性基本為零,目的很簡單,一路血戰(zhàn)到底就 OK。操作方面就是常見的指哪走哪的方式,也可以使用按住并劃動(dòng)的方式來讓人物移動(dòng),遇到小怪或是木箱點(diǎn)擊一下就可以施展攻擊,這一系列基礎(chǔ)操作在 iOS 平臺上算是很常見的了。
游戲的賣點(diǎn)在于手勢技能觸發(fā),圖形依次為 一字、V字、圈圈和五角星。更有意思的是,所觸發(fā)的技能與裝備在槽位上的卡牌有關(guān),根據(jù)星級的不同,卡牌所代表的技能華麗度和威力也會(huì)有所區(qū)別。而技能卡牌的獲取途徑一個(gè)是借助抽取系統(tǒng),另一個(gè)就是關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。另外就操作性而言,相比那些傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵的 ACT 游戲要略低一些,但是打擊感的刻畫和飚血效果毋庸置疑,人物的打斗動(dòng)作相當(dāng)利落,攻擊凌厲灑脫。
每一關(guān)需要完成的任務(wù)從收集物品、消滅敵人,再到打開全部寶箱應(yīng)有盡有,完成任務(wù)數(shù)量越多,獎(jiǎng)勵(lì)自然越豐厚,金錢、卡牌、鍛造寶石都有。說到這里,我們還是得來講一講該作的養(yǎng)成系統(tǒng),雖然全英文看起來有些“不愉快”,不過裝備、技能卡片、人物屬性這幾個(gè)常用項(xiàng)目都已經(jīng)用很直觀的圖標(biāo)表示,對屬性或是裝備升級無非就是要使用金幣和寶石,雖然教程說了一大堆,但其實(shí)也就那么回事。
PVP 系統(tǒng)的加入為游戲增添了不少樂趣,但前提是你要達(dá)到五級。在這里你可以與世界各地的玩家展開較量,對操作的要求可以說上升到了更高層次,技能使用、跑位都要非常注意。
本作在劇情上的設(shè)計(jì)也算引人入勝,除了最最基本的文字表達(dá),開發(fā)商還費(fèi)勁心機(jī)請來專業(yè)人員配音,以及適時(shí)穿插一些動(dòng)畫,甚至將玩家?guī)肫渌巧w驗(yàn)一些陳年往事,當(dāng)中不乏酣暢的戰(zhàn)斗和悲傷的故事情節(jié),總之這些內(nèi)在的東西做的比較用心。
這款游戲運(yùn)行速度有些慢,小編打開的時(shí)候廢了不少時(shí)間,也許是網(wǎng)絡(luò)不給力吧,大家加油!
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