BEARS VS. ART笨熊大戰(zhàn)名畫 好奇永無止境[多圖]
2024-05-02 00:37:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《水果忍者》開發(fā)商Halfbrick的新作《笨熊大戰(zhàn)名畫》目前已經(jīng)在澳區(qū)和加拿大區(qū)火爆公測中看到,目前這兩個地區(qū)的App Store玩家反饋已經(jīng)出奇一致的使用了fantastic、amazing等贊美詞匯,小編這好奇心簡直被吊到了嗓子口,自然也忙不迭加入了這個圓滾滾的大家庭。稍微一上手以后,最大的直觀感觸便是:這完全停不下來??!
游戲的基本玩法其實非常簡單,玩家控制笨熊在博物館里橫沖直撞破壞名畫。這只圓滾滾的家伙似乎喪失了雙腿走路的功能,專注賣萌二十年移動也要靠滾的,所以只要輕輕指向一個方向它就會一路滾到南墻不停歇,除非撞上了障礙物。隨著關(guān)卡的增長,游戲設(shè)計了各種地形,玩家需要在有限的步數(shù)內(nèi)將名畫悉數(shù)破壞,獲得勝利。
一個游戲怎么能讓玩家一直玩下去?走馬燈式層出不窮的新元素、隨機(jī)出現(xiàn)的新玩法,而《笨熊大戰(zhàn)名畫》“完全停不下來”的最大原因,正是在于這個游戲無窮無盡的新意和可能性。雖然聽起來似乎不過是個普通的益智游戲,但是益智方式也分高低,做得好的那叫智者,做得不好的那叫智障,而《笨熊大戰(zhàn)名畫》顯然隨著笨熊的腳步一路滾到了智者的層次。
#p#副標(biāo)題#e#
一般益智手游制作商為了延長游戲時間和壽命,會隨著游戲的腳步給游戲不停添加新的玩法和要素,但是這些要素常常不僅沒有讓游戲變的更有趣,反而讓它變的更繁瑣,玩家看到的第一反應(yīng)是“媽呀怎么又有新東西了”。而Halfbrick卻非常聰明的給這種看似簡單的游戲方式加了各種能讓人回味無窮的要素,每個新要素的加入都是在原本的難度上刷新了游戲的玩法,只增加了趣味性而不增加復(fù)雜性。玩起這個游戲,你會發(fā)現(xiàn)你不僅僅是在玩一個益智游戲,而是在不停的“尋找和發(fā)現(xiàn)新的玩法,新的要素”,有些新玩法甚至使得這個游戲看起來像另外一個游戲。
有的時候,我們的笨熊不需要在展館里對名畫搞破壞,而是需要在規(guī)定時間內(nèi)把游客全部趕出展館,直接把這個游戲變成了一個保齡球游戲:展館內(nèi)有大量四處游走的游客,笨熊滾過去可以撞倒一片,游客看到熊會跑,玩家要操作熊追上他們。簡單、粗暴,同時充滿了新意和趣味性,圓滾滾的熊像保齡球一樣一下子滾到一堆人身上的時候那種效果簡直萌爆了。
對于一路破壞和研究地形計算步子摳算術(shù)題感到厭倦?讓你變成個小偷偷偷的干活,開槍的不要怎么樣。有些關(guān)卡直接把游戲變成了秘密潛入,展館內(nèi)會有來回巡邏的保安,橫沖直撞的笨熊變成鬼鬼祟祟的小偷熊,要在保安沒有發(fā)現(xiàn)自己的前提下去拆遷名畫。觀察保安的走位和朝向變成了需要關(guān)注的重點,眼疾手快從菊花身后偷襲這些保安能讓他們暫時失去神智,眼疾手快的玩家會更容易在保安的眼皮底下橫沖直撞。
不喜歡按部就班么,覺得游戲應(yīng)該充滿變數(shù)而不是墨守成規(guī)么,這些關(guān)卡的展館內(nèi)會出現(xiàn)小偷,名畫不再呆呆的留在原地等著笨熊過來破壞,而是會被小偷拿著在館內(nèi)四處亂跑,我們的任務(wù)又從破壞名畫變成了抓小偷——想來笨熊的職責(zé)還真是又多又艱辛啊。有些關(guān)卡甚至?xí)霈F(xiàn)名畫地點隨機(jī)刷新的情況,即使是同樣一個關(guān)卡,每次打開都是一個新的構(gòu)造,你又怎么能抗拒這種無窮的可能性呢。
《笨熊大戰(zhàn)名畫》這個游戲的態(tài)度非常明確——做有趣的游戲,我們需要腦子,而且不僅僅是需要腦子,脫離無腦硬塞!如果你對益智類游戲有濃厚的興趣,那么這將會是你不可跳過的一部優(yōu)秀作品,只要玩了你就會發(fā)現(xiàn):這完全停不下來??!