獨(dú)特有深度的可愛游戲《迷你忍者》評(píng)測(cè)[多圖]
2024-04-17 12:35:43 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果你玩過家用機(jī)或者PC,相信你一定對(duì)這個(gè)名字不陌生,《迷你忍者》最初隸屬于 Eidos 旗下,待 SE 收購(gòu) Eidos 后這個(gè)品牌也一并歸于 SE 旗下。近日,SQUARE Enix 將《Mini ninjas》搬上了iOS平臺(tái),游戲中除了再現(xiàn)了熟悉可愛的忍者形象和原聲配音外,內(nèi)容方面并沒有完全復(fù)制PC版,而是針對(duì)iOS設(shè)備做出了全新的企劃,樂趣依然。
與PC端RPG冒險(xiǎn)動(dòng)作不同,iOS版本的迷你忍者搖身一變成為了跑酷動(dòng)作游戲,沒有明顯的關(guān)卡設(shè)計(jì),冒險(xiǎn)距離成為衡量分?jǐn)?shù)的唯一指標(biāo)。游戲的背景還是以忍者 Hiro 為主人公,故事發(fā)展為從龍手中奪回被盜的寶物,而原作中,那些與主人公多位一體的其他忍者,在此版本中變成了冒險(xiǎn)途中隨機(jī)碰到的變身元素,各自仍舊具有不同特點(diǎn),途中忍者們將與邪惡的軍閥武士們進(jìn)行斗爭(zhēng),并尋找飛行武僧。
PC端的開場(chǎng)視頻
游戲開篇隨著一條龍的出現(xiàn),畫面多彩繼而全白之后,一次跑酷就此開始,之后的每次游戲都這樣開始。
玩家點(diǎn)擊屏幕左右兩邊來操作忍者跳躍(Jump)或攻擊(Battle)。
短暫點(diǎn)擊左側(cè):跳躍;
短暫點(diǎn)擊右側(cè):攻擊;
長(zhǎng)按左側(cè):長(zhǎng)跳;
點(diǎn)擊左側(cè)后繼而點(diǎn)住右側(cè)不放:墻面行走
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