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諾亞傳說(shuō)3月7日職業(yè)平衡性調(diào)整公告[多圖]

2024-04-30 05:28:22 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

諾亞傳說(shuō)職業(yè)之間平衡性與差異化的優(yōu)化和改善,一直是我們努力的方向。經(jīng)過(guò)上線(xiàn)后的觀察、玩家們的積極反饋以及我們對(duì)各職業(yè)的預(yù)期,這段時(shí)間我們針對(duì)五大職業(yè)均做了一些調(diào)整,將于3月7日維護(hù)后上線(xiàn)1區(qū)曙光服,3月14日上線(xiàn)全服,當(dāng)然在1區(qū)曙光服的實(shí)際測(cè)試中不排除有持續(xù)優(yōu)化的可能,歡迎大家到時(shí)候來(lái)體驗(yàn),也繼續(xù)在論壇多提提對(duì)于各職業(yè)的建議,以便我們繼續(xù)優(yōu)化

詳細(xì)調(diào)整如下:
異能者:
調(diào)整目的:
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,我們認(rèn)為異能者目前在小隊(duì)對(duì)抗環(huán)境下,堪憂(yōu)的生存能力一定程度上導(dǎo)致輸出比預(yù)期低,于是本次調(diào)整適當(dāng)強(qiáng)化了異能者的生存能力。
具體調(diào)整:
1.    極能電場(chǎng)從第一套技能的三號(hào)位置變?yōu)榈诙准寄艿亩?hào)位置,技能傷害微調(diào),作用半徑從2.5米增加到3米;
2.    震蕩技能刪除;
3.    新增閃電屏障:異能者使用技能后立即獲得10倍攻擊力血量的護(hù)盾,持續(xù)2秒,護(hù)盾持續(xù)期間自身無(wú)法操作,護(hù)盾消失時(shí)對(duì)自身周?chē)斐扇后w傷害,設(shè)定為第一套技能的三號(hào)位置;
4.    瞬移:獲得的護(hù)盾不再因?yàn)榉祷爻霭l(fā)點(diǎn)后消失,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從3秒延長(zhǎng)至30秒,延瞬移之后的返回時(shí)間從3秒延長(zhǎng)到4秒;
5.    能量盾:刷新間隔從30秒改為15秒;
槍械師:
調(diào)整目的:
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,我們認(rèn)為槍械師的第二系技能在操作手感方面不夠優(yōu)秀,本次主要優(yōu)化了槍械師的操作手感。
(之前論壇有幾個(gè)玩家在建議中提出希望給槍械師增加攻速屬性,我們這次對(duì)槍械師技能的連擊概率均有調(diào)整,所以實(shí)際反饋中是提高了槍的攻速)
具體調(diào)整:
1.    穿透重做,替換為迅捷:增加連擊彈匣的觸發(fā)概率;
2.    創(chuàng)傷標(biāo)記:去掉釋放技能時(shí)的硬直;
3.    魅影襲突進(jìn)的距離從4米改為6米,新增了傷害加深狀態(tài)在主界面buff區(qū)域的顯示;
4.    蜘蛛雷傷害略微提升;
5.    穿透彈重做,替換為衛(wèi)星射線(xiàn):召喚衛(wèi)星打擊目標(biāo)區(qū)域,持續(xù)對(duì)區(qū)域內(nèi)血量最低的敵方單位造成傷害,持續(xù)6秒;
6.    隱身的破隱一擊效果微調(diào):從普攻傷害加深35%改為破隱時(shí)釋放的技能或普攻的傷害都會(huì)增加固定值傷害;
7.    槍林彈雨重做,改為:狀態(tài)技,開(kāi)啟后增加連擊彈匣的觸發(fā)概率,槍械師普攻額外附加一定傷害,自身加速,且普攻可在移動(dòng)中釋放,持續(xù)6秒;
格斗家:
調(diào)整目的:
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,我們認(rèn)為格斗家在小隊(duì)對(duì)抗環(huán)境下威脅能力不夠,所以強(qiáng)化了格斗家的輸出能力。
具體調(diào)整:
1.    熾焰掃腿重做,替換為熾焰之炙:激活狀態(tài)后,持續(xù)損失自身血量且對(duì)周?chē)鷶撤絾挝辉斐蓚?,持續(xù)6秒;
2.    戰(zhàn)神巨變:提升了普攻附帶最大生命值傷害的系數(shù),且去掉釋放技能時(shí)的硬直;

治愈者:

調(diào)整目的:
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,我們認(rèn)為治愈者的整體輔助能力不足,操作手感也有有待提升,本次調(diào)整強(qiáng)化了治愈者的治療能力與技能操作手感。
具體調(diào)整:
1.    神之祝福:釋放間隔從5秒改為10秒,單次治療系數(shù)上升,提高了短時(shí)間內(nèi)的治療的能力;
2.    強(qiáng)效治療:改為可在移動(dòng)中釋放;
3.    庇護(hù)之盾重做,替換為圣愈之手:對(duì)友方單體目標(biāo)進(jìn)行一次強(qiáng)力治療,自身周?chē)?duì)友數(shù)量每增加一個(gè),此技能治療系數(shù)增加;
4.    生命道標(biāo):提升友方防御的效果從激活后5秒內(nèi)周身增加雙防,改為使用技能時(shí)周?chē)?米內(nèi)的友方獲得持續(xù)5秒的雙防增加。持續(xù)回血的效果的作用半徑增加到7米;
5.    護(hù)佑:傷害減免效果增強(qiáng);
6.    被動(dòng)技能效果調(diào)整:治愈親和(自身受到的治療效果增加)改為治療加成(自身使用的治療技能效果加強(qiáng)),總被動(dòng)技能效果調(diào)整:
調(diào)整前:20%治愈親和、10%生命值、5%攻擊力、50%控制抗性
調(diào)整后:30%治療加成、10%生命值、10%攻擊力、45%控制抗性
劍武士:
調(diào)整目的:
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,我們針對(duì)劍武士?jī)?yōu)化了部分操作體驗(yàn)。
具體調(diào)整:
1.   狂暴:去掉釋放技能時(shí)的硬直;
2.    嗜血:去掉釋放技能時(shí)的硬直;
最后,3月7號(hào)歡迎在曙光服里體驗(yàn)職業(yè)的更新,希望大家理性討論,有關(guān)于職業(yè)的設(shè)想或者建議都可以留言告訴我們。
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