一起來捉妖“拒宅日-美食福利”主題活動介紹:跨界合作走胃更走心[多圖]
2024-05-02 15:53:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
值得一提的是,在成都生活多年的外國人江喃也出現(xiàn)在拒宅日活動現(xiàn)場,作為四川辣王、成都美食愛好者,他本人在參與活動的同時,表示這種AR的游戲玩法非常新鮮,將美食和地域文化以游戲的形式展示給年輕人,感覺非常棒。
跨界合作,游戲與商家雙贏
回顧整個活動我們可以看出,豐富的活動形式,貨真價實的商家優(yōu)惠,有趣親密的互動,《一起來捉妖》將游戲內(nèi)容和美食體驗結(jié)合得非常緊密,而作為一款和現(xiàn)實生活結(jié)合緊密的AR休閑手游,商家的消費群體和手游的受眾有著天然的重疊。
對游戲來說,選擇最貼近大眾生活、最易被接受的美食為切入點,結(jié)合成都本地特色的美食,給游戲本身帶來正面的聯(lián)想和積極的印象。另外,美食優(yōu)惠的方式,鼓勵玩家走出家門,邀約三五好友,享受游戲的同時也更能享受真實社交帶來的快樂。
對商家來說,《一起來捉妖》作為一款A(yù)R手游帶來的新鮮感和娛樂性,為店鋪招攬顧客招攬生意的同時,也能讓大眾對商家的好感度提升,讓商家的品牌多一些科技感和時髦感。商家通過手游尋找與社會大眾進行良好互動的方式,也大大提升了顧客消費的愉悅感。
游戲生活化,才是營銷目的
游戲?qū)ι缃环绞胶蜕罘绞降母淖儯絹碓蕉嗟乇挥懻?。讓游戲成為生活的一部分才是游戲營銷的歸宿。營銷受眾不應(yīng)該只是那些被定義為游戲玩家的網(wǎng)民,撓對“泛娛樂大眾”的癢點,實現(xiàn)“從泛大眾到游戲玩家的轉(zhuǎn)化”才是終極目標(biāo)。
《一起來捉妖》在成都進行的“拒宅日-美食福利”的玩法,正是了體現(xiàn)騰訊深諳區(qū)域營銷之道。玩家組隊出門捉妖,享受美食的同時,既獲得了虛擬的娛樂,也收獲了真實的健康和有效的陪伴,讓大眾了解游戲的同時,更能夠認(rèn)同游戲的核心理念。這種營銷打法讓線上線下、虛擬現(xiàn)實互相滲透,相信可以走的更遠更廣。
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