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賽博朋克2077梗什么意思 賽博朋克梗介紹[多圖]

2024-05-04 23:21:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

賽博朋克2077里面的梗有哪些?大家最近都在討論這個,賽博朋克2077上線的時間不久,小伙伴們對于這個梗的含義并不太了解,今天小編要帶來的就是賽博牛子2077梗的詳情介紹,下面會有梗的意思和出處詳解。

賽博朋克2077梗含義介紹

賽博nz2077就是大家對于賽博朋克2077的調(diào)侃,也是大家對于游戲追捧,有點lsp的意思,大家不要去對女孩子說。

賽博朋克2077評價:

很多人錯誤的因為沙盒就想當(dāng)然以gta、大表哥之類的當(dāng)做參考,而實際上完全兩種游戲,真正能拿來類比的是輻射、上古卷軸、殺出重圍這類,玩的不是瞎折騰的自由而是通關(guān)方法的自由,就是恥辱那種,巧妙的地圖設(shè)計帶來極其豐富的解題方法。所以說被很多人吹的莫名其妙的出圈了,完全沒必要,這只是個降低很多門檻的新世代ols school向游戲,壓根不是流量或者藍(lán)海玩家的菜,這些用戶能玩下去當(dāng)然最好,但是倒過來噴就是你的不對了。

我比較高興的地方在于,相對于old school游戲比如殺出重圍這種,2077的負(fù)重系統(tǒng)很照顧玩家,這是在降低門檻。殺出重圍是按格子算的,越重型越高級的武器占的格子越多,而且即便裝備在手上也依然占用背包里的格子,而2077就是一個物品一個格子,我初始給了體能1的屬性點,初始負(fù)重就有200,同時裝備武器槽一開始就有3個,多余的或者放不下的垃圾可以直接就地分解,路上商店也不老少。

再一個不滿意的就是捏人系統(tǒng),2077是只給預(yù)設(shè)選項的,而不是那種自己調(diào)角度尺寸的,相比之下天外世界都比2077的捏人來的自由,nz和奈子可以捏不過是噱頭而已,當(dāng)然捏人的噱頭再怎么吹也就止步于此了。

武器因為數(shù)值原因肯定是不能爆頭殺,手感偏差但好于殺出重圍人類分裂,這我早就料到了,因為2077本質(zhì)就是個rpg+fps+一定量crpg的要素,所以我一定是玩潛行流,因為一擊必殺。這種情況就像新時代的刺客信條一樣,較高難度想玩無雙需要付出不小的代價。

潛入方面,偷襲鎖喉別敵人不能像恥辱一樣進(jìn)行移動,如果可以移動就可以鎖喉倒退回掩體,這樣就不會被發(fā)現(xiàn),另外把人鎖喉打倒連帶丟進(jìn)箱子里就沒法再搜刮了,這讓我這種有撿垃圾強迫癥的玩家不爽,再就是潛行擊倒不加經(jīng)驗,擊殺才加,清場后打掃戰(zhàn)場記得肉搏補刀把經(jīng)驗補上。

開車不說了,cdpr有待進(jìn)步,想來這應(yīng)該也算他們第一次做fps和車輛駕駛,很多東西都是頭一次做,我認(rèn)為應(yīng)該原諒他們,bug依然較為常見,我遇到的基本就是npc變成T或者兩個npc疊在一起之類的,不會非常影響游戲體驗,除非是貼圖那種,還有任務(wù)完成判定,我開頭救人就遇到了已經(jīng)完成消滅雜兵的目標(biāo)走兩步突然有冒出來未完成,只好讀檔?,F(xiàn)在看來跳票應(yīng)該是值得,跳票前bug多的沒法玩確有其事。

我認(rèn)為劇情慢只是勸退新進(jìn)的玩家,游戲量稍微高一點的多少都能撐住,因為流程并不會非常無聊,只能說,2077作為很多人入坑單機3a的門檻還是偏高,即便很多地方做了簡化,但還是偏高,這種高是游戲閱歷導(dǎo)致的,不能怪玩家本身,我一直認(rèn)為玩家需要的是引導(dǎo)而不是去強行安利和吹逼。

一個只有一個系列名作的公司,用了8年時間,做了一個很接近沉浸式體驗old school的游戲,這種偏old school的能做出來我就覺得很不錯了,不然都快像rts被人遺忘了,所謂期待,期待的是成品能夠找到“精神續(xù)作”的感覺,有個一點感覺就足夠了,而不是“破天荒”“驚艷”“顛覆”的所謂期待,那都是被人為吹出來的,都是忽悠人的泡沫。

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