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《我的世界》是世界上銷量最高的游戲?誰會成為下一個它[多圖]

2024-04-24 13:03:50 小編:游戲鳥手游網

我的世界》這款游戲已經十年了,在這十年的期間內,游戲經過各種改版升級,將更多精彩的玩法分享給玩家們,這款游戲也是目前為止世界上銷售量最多的,它甚至改變了游戲和現實,那么到底誰會成為下一個它呢?

誰是世界上銷量最高的游戲?

這個問題的答案長久以來被《俄羅斯方塊》占有,現在有可能成為“不確定”:微軟在上個月宣布,《我的世界》(Minecraft)銷量達到1.76億份,這個數字超過了《俄羅斯方塊》估計銷量區(qū)間的底端。

一款三維、充斥著像素和方塊的游戲替代了人類歷史上辨識度最高的經典,可能成為世界賣得最多的游戲,著實令人嘖嘖稱奇。1.76億的數字意味著游戲每年的平均銷量至少達到1760萬份,這也是絕大多數游戲難以達到的數字。

一些側面也可以看到這款游戲帶來的巨大社會影響:喜愛游戲的年輕人被稱為“我的世界一代”,如何與這些年輕人相處成為父母們需要深思熟慮的長期課題;有關游戲教育化的討論里,《我的世界》“教育版”可能是走的最遠的例子;這款游戲的畫面風格至今依然特立獨行,也因此被紐約現代藝術博物館作為游戲永久展區(qū)的展品。

《我的世界》截圖

要解釋清楚什么是《我的世界》不太容易:游戲并不預先設定目標,僅有的兩個模式是“生存”和“創(chuàng)造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集東西,保證活下來。創(chuàng)造模式更加自由,你使用各種功能的立方體,自由構建建筑物和物體。

大多數規(guī)模最大的世界是在“創(chuàng)造”模式下創(chuàng)建的,在“創(chuàng)造”模式中,玩家可以及時獲得游戲中出現的所有種類的方塊,而且永遠不會結束游戲。而在“生存”模式中,即使是用來擊退僵尸和蜘蛛的劍也需要玩家用木材和鐵礦來鍛造。

“讓我們去一個只有方塊的世界,這里,只有想不到,沒有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探險?!痹贛ojang為《我的世界》制作的第一款預告片里,如此介紹這款游戲。

開發(fā)Flash小游戲近5年后,2009年,來自瑞典的馬庫斯·泊松(Notch)下定決心集中精力于他自己“稍微大點的”游戲。這款作品的創(chuàng)作靈感起源于斯德哥爾摩和北極圈之間的廣袤瑞典森林里一個名為埃斯賓的四千人小鎮(zhèn)。在馬庫斯的童年生活里,除了樂高,電腦是這位內向孩子的唯一玩伴。

馬庫斯·泊松(Notch)圖片來源:Wikipedia

游戲的機制非常簡單:利用挖到的資源在一個無數方塊構成的世界中活下去,游戲中構成世界的基本元素不是粒子,而是方塊。

他將這款游戲稱為“Minecraft”,描繪著有一天可以全職做游戲還能有不錯收入的夢想,2009年5月,《我的世界》作為未完成的軟件發(fā)布在游戲開發(fā)論壇TIGSource上。

剛推出的時候,《我的世界》還遠不如現在精致完善:在大多數人初看來,《我的世界》的像素和磚塊材質讓它看起來像是《俄羅斯方塊》時代的遺物,只是個畫風粗糙的游戲。

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