iOS獨(dú)立游戲發(fā)行新趨勢(shì):即將面臨全球化、網(wǎng)游化[多圖]
2024-04-11 12:43:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
網(wǎng)游萬用文案“千人同屏”想必各個(gè)大廠都用過
由于獨(dú)立游戲普遍有創(chuàng)新性,這意味著游戲的上手難度要遠(yuǎn)高于針對(duì)大眾市場(chǎng)的商業(yè)網(wǎng)游,所以這就導(dǎo)致了玩家想要擁有良好的社交與游戲體驗(yàn),就需要設(shè)立一定的好友門檻才行。當(dāng)然“帶妹”玩游戲這種騷操作在獨(dú)立游戲圈也是有的,不過鑒于獨(dú)立游戲的受眾群太小,其實(shí)它并不具備純陌生人“帶妹”玩游戲的基礎(chǔ)。
《逃脫者2》目前已開放局域網(wǎng)4人聯(lián)機(jī),未來還將推出多人在線4人聯(lián)機(jī)
與此同時(shí),別具一格的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)和規(guī)模迷你的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也讓獨(dú)立游戲在開放多人在線上具有局限性:精致的游戲系統(tǒng)一旦涌入過多的游戲玩家,很容易打破原有的游戲體驗(yàn);而小型團(tuán)隊(duì)在后端開發(fā)、架設(shè)服務(wù)器、數(shù)值平衡,甚至是運(yùn)營游戲上都將面臨極大的困難。所以在多人模式的開發(fā)上,獨(dú)立游戲往往會(huì)經(jīng)歷玩家排名、局域網(wǎng)多人、廣域網(wǎng)多人在線這三個(gè)部分,畢竟這一項(xiàng)并非它們的主要競(jìng)爭(zhēng)力。
獨(dú)立游戲這一關(guān)鍵詞對(duì)大多數(shù)玩家來說不再陌生了
不過得益于去年下半年的獨(dú)立游戲爆發(fā),越來越多的商業(yè)網(wǎng)游的玩家開始知道了獨(dú)立游戲這一品類,并開始試著嘗試體驗(yàn)這一對(duì)他們來說十分新鮮的游戲類型。這部分原商業(yè)網(wǎng)游的玩家本身帶有強(qiáng)烈的社交屬性,他們的加入會(huì)逐步對(duì)原生獨(dú)立游戲玩家群體造成一定的沖擊,二者的喜好在偏向性上存在不小的矛盾,最簡(jiǎn)單的例子:商業(yè)網(wǎng)游的玩家已經(jīng)被傳統(tǒng)廠商培養(yǎng)的習(xí)慣通過氪氪氪來提升自己,通過刷刷刷來獲取獎(jiǎng)勵(lì)了,而原生的獨(dú)立游戲則十分討厭這一設(shè)定。
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