作為國產游戲出海CP的韓國,應提前做好什么準備?[多圖]
2024-03-26 04:07:11 小編:游戲鳥手游網
國產游戲出海,大多都會選擇韓國,作為備受歡迎的出海國家,韓國的游戲市場也逐漸被改變著,很多國內的游戲廠商進入韓國之后,便開始大力發(fā)展,慢慢的就提高了韓國游戲市場的門檻,再想要出海韓國,就要做好準備才行。
近日,在龍虎報聯合量江湖舉辦的手游出海沙龍上,來自Efun的李晶晶以公司兩款在韓國成績優(yōu)異的產品為例,為大家分析說明了在進入韓國市場之前,應該做哪些準備工作。龍虎報將其分享的內容整理出來,希望能為想要進入韓國市場的廠商提供一些方法論指導。
簡單介紹一下Efun,Efun從事游戲發(fā)行行業(yè)至今已有六年時間,公司從東南亞、港澳臺、韓國市場起家,2017年開始做歐美、日本市場。此外Efun已經建立了自己的研發(fā)團隊,以研運一體的姿態(tài)將業(yè)務覆蓋到全球。目前已經涉及了12種語言、20個國家,總計發(fā)行超過400款游戲。
Efun部分產品在各區(qū)排行榜上的成績
近期Efun在韓國市場上表現突出,《三國志M》和《萬王之王》都取得了較好的成績,這里針對韓國市場來談談本地化出海的思路。
其中《三國志M》是去年3月由Efun于韓國發(fā)行的SLG游戲,這款游戲是截至目前國內入韓SLG中成績最好的產品。其曾經獲得了古哥 play的banner推薦和新游推薦,連續(xù)多月進入古哥 play暢銷榜的Top5之列,并獲得過單日流水過百萬美金的好成績。
另一款游戲《萬王之王》在上線一周時間內到進入了雙端暢銷榜前二,目前穩(wěn)居古哥 play暢銷榜前十?!度f王之王》公測前兩周導入用戶總數超過38萬,對于韓國市場來說,一般重度游戲上線半年能導入的用戶量在20~90萬之間。
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