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《王國紀元》開發(fā)商IGG新游開測:主打全球市場,但不是SLG[多圖]

2023-07-06 01:11:57 小編:游戲鳥手游網

除此之外,游戲上線時間尚未明確,但可以肯定的是,“Project CL”將成為 IGG 2019 新品計劃中的重要一環(huán)。

以 SLG 起家的 IGG,還想在新品類上打造更多爆款

縱觀 IGG 的發(fā)家史,從端游起家,經歷頁游,到目前主營手游,IGG 做過 MMORPG、休閑產品,在手游時代也出過**和三消產品。雖然憑借 SLG 產品一躍為明星大廠,但多產品類型都有自研+運營的“底子”,他們也積累了大型產品的研運經驗。

除了《王國紀元》等 SLG,IGG 產品還有**類、卡牌類和社交軟件

相對已然領跑的 SLG 賽道,從之前嘗試的三消類型(2017 年底發(fā)布的《糖果消除大師》),再到本次的沙盒,IGG 顯然是想在“高 DAU”的產品類型上再有突破——畢竟,長盛不衰的《智龍迷城》、“糖果蘇打”系列和銷量過億、游戲史上第二的《我的世界》,這些品類頭部產品不僅自身成績耀眼,更開創(chuàng)了整個品類如今的“盛世”和“牛市”,讓“跟隨者”們也賺得“盆滿缽滿”,而有在 SLG 之外開辟“第二戰(zhàn)線”需求的 IGG,涉足三消和沙盒品類自然也在情理之中。

那么在新游曝光后,一個問題隨之而來——IGG 的這款非 SLG 能否達到 SLG 的高度?

首先從市場層面上,移動端沙盒已經吸引了不少廠商的布局,但不少廠商尚處于試水階段,過去一年真正實現大成的新品卻不多見。因此對后入局者來說,想從沙盒市場中突圍,機會仍有不小。

再從玩家層面上來看,如今他們開始追求玩法上的自由,尤其對于年輕玩家,這種趨勢體現得更為明顯。而沙盒類玩法則提供給了他們相對開放的空間,越來越多的玩家愿意把時間投入其中,并主動將成果分享給身邊的好友。在不斷地滲透下,很大一部分玩家成了被沙盒洗禮過的用戶,對該細分品類的認知更強,如果有一款高品質的產品出現,他們會報以更開放的態(tài)度去接受。因此,這也是擺在 IGG 面前的一個機會。

最后回到 IGG 本身。前文提到,“Project CL”或將繼續(xù)走一條全球發(fā)行的路線,而產品美術風格上也和《王國紀元》有相似之處。很大程度上,在遵循老產品相對成功的發(fā)行方法論之上,這款新游的起點要比同類產品更靠前,同時試錯空間也有不小。當然,相比于慢熱的 SLG,IGG 還需以更快的節(jié)奏做好這一新品類,如果能在前期打下好的基礎,或許他們能在沙盒領域有超出預期的收獲。

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