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《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》超30萬玩家預約:首個赴日產(chǎn)品即將上線[多圖]

2024-02-20 17:37:39 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》是中國第一個赴日的手游,這款游戲已經(jīng)超過30萬玩家預約了,距離上線的時間越來越近,按照目前這種勢頭,想要在海外占領一席之地還是很有可能的,關于《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》這款手游,下面給大家在詳細說明一下。

不久前,由中手游海外發(fā)行事業(yè)部操刀,頭部IP、上海軟星原廠研發(fā)加持,且于華人文化圈有著巨大影響力的創(chuàng)新國風設計幻想手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》開啟了1月22日正式OBT前的“事前登錄”。上海軟星作為北京軟星的全資子公司,其擁有國內(nèi)知名制作人張孝全所帶領的資深研發(fā)團隊,曾推出過《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳?問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》等膾炙人口的作品,而其研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》在登錄日本短短數(shù)天的情況下先后突破了8萬、15萬營運預約目標,并取得了日本主要媒體“預約Top10”榜單預約周間第一的優(yōu)異成績,且這一預約數(shù)字仍在隨時間推移而不斷上升。中手游此舉這無疑向外界證明了,其實日本市場還有尚可挖掘的巨大潛力。

超30萬預約、TOP周榜第一 日本主流媒體爭先品鑒

根據(jù)NEWZOO 2018全球游戲市場報告,日本是僅次于中國、美國的全球游戲市場收入規(guī)模第三大區(qū)域。2018年,中國仍是全球最大的單一市場,預計收入規(guī)模為379億美元,占全球游戲總收入的28%;日本游戲市場收入預計為192億美元,韓國為56億美元。日本作為全球規(guī)模最大、最賺錢的市場之一,游戲文化獨樹一幟,移動端游戲近年迅速成長并推助著整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,移動游戲未來仍將是日本整體游戲市場規(guī)模擴張的最強動力。

中手游此番將基于頭部IP研發(fā)制作的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》繼中國、韓國后帶到日本發(fā)行,正是出于為優(yōu)質產(chǎn)品找到更大市場的本意,此舉也受到了海外業(yè)者的熱烈反響。日本游戲業(yè)內(nèi)首屈一指的著名游戲媒體4GAMER對《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》所制作的專題報道中,將游戲中引人矚目的主要特色賣點,如世界觀設定、細分玩法等進行了詳細分析介紹,并以官網(wǎng)預約渠道中超15萬人預約一事佐證游戲人氣極高。其它主要分發(fā)渠道及媒體更對產(chǎn)品給到了較高評價,原因不僅在于產(chǎn)品自身素質較高,也在于產(chǎn)品針對日本市場所作出的優(yōu)化備受日本業(yè)內(nèi)人士及普通玩家認可。

事實上,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》針對日本市場特色,不僅在本地化調校中將游戲劇情適當修改,并邀請日本編劇進行潤色,以更符合日本玩家習慣之外。在OBT之后的正式運營階段,還將參考中國版本和韓國版本的經(jīng)驗,對日版進行游戲數(shù)值優(yōu)化:如減慢馭靈系統(tǒng)投放速度,給玩家建立持續(xù)的短期目標等等。也會制作專屬的本地化外觀,如在馭靈和幻錄(卡牌)方面制作本地化外觀(時裝),用以給玩家提供除中國風外觀之外的其它選擇。

同時,由于消費習慣與品牌認知的不同,產(chǎn)品正積極與日本本土知名動漫IP協(xié)商合作聯(lián)動,以期在采用這類日本玩家群體所喜愛的品牌植入方式后,能夠達到共贏的效果。此外,在選擇本地知名聲優(yōu)配音方面,產(chǎn)品選擇了如曾出演過大熱新番《來自深淵》的井澤詩織、熱門長壽番《火影忍者》及《死神》的杉山紀彰、業(yè)界代表番劇《人形電腦天使心》及《銀魂》的杉田智和等知名聲優(yōu)。本地化玩法方面則添加了“扭蛋系統(tǒng)”,使其更契合日本用戶的付費習慣。此種運營策略也為游戲初期宣傳造勢提供了相當接地氣的優(yōu)質用戶自傳播擴散渠道。

近年來經(jīng)過不少產(chǎn)品的海外發(fā)行經(jīng)驗,中手游已然琢磨出海外發(fā)行的關鍵所在,即國內(nèi)優(yōu)質產(chǎn)品想要在海外手游發(fā)源地區(qū)打開市場,其難點在于,怎樣才能在被同類產(chǎn)品洗練過多次的用戶前大量曝光且獲得認可。這不僅是對產(chǎn)品自身素質的考驗,更是對推廣渠道以及運營手法的嚴苛評判。

憑依海量資源豐富經(jīng)驗 中手游海外發(fā)行拓展日本

作為海外發(fā)行的先鋒企業(yè),中手游在香港、臺灣、韓國及北美多個區(qū)域建有當?shù)剞k事處,并在港澳臺、東南亞和歐美等多個地區(qū)和國家取得了優(yōu)秀的發(fā)行成績。也正因此,中手游深知本土化、精細化運營產(chǎn)品的優(yōu)勢所在。只有深入當?shù)厥袌?,深挖當?shù)赜脩舻南埠煤蛯傩裕拍軌蛘嬲淖龊煤M獍l(fā)行。以《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》為例,僅游戲開放預約期間就已得到預約TOP10等多家日本線上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戲媒體的全方位宣傳報道。

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