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王者榮耀國際版:​Switch第一款破百萬的MOBA游戲[多圖]

2024-05-06 08:01:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

王者榮耀國際版(AoV)在海外的發(fā)展非常成功,從今年的9月份上架NS以來,下載量不斷攀升,截至目前順利突破了100萬,據(jù)說這還是Switch平臺(tái)上第一款能下載量突破100萬的MOBA類游戲,其中中美的玩家占比是最大的。

王者榮耀國際版NS下載量破百萬,中美玩家占大頭

從目前的活躍玩家分布來看,有著悠久主機(jī)歷史的北美市場(chǎng)玩家獨(dú)占鰲頭,占據(jù)接近40%的玩家規(guī)模。而MOBA傳統(tǒng)深厚且被王者榮耀深耕數(shù)年的中國市場(chǎng)位居第二,另一個(gè)主機(jī)游戲大國日本則位居第三位。

另外在AoV手游版表現(xiàn)較好的市場(chǎng),比如西歐三國(德國、法國、西班牙)、墨西哥、中國臺(tái)灣等國家和地區(qū),AoV的Switch版本也表現(xiàn)不俗。這些國家或地區(qū)基本上要么有比較好的MOBA基礎(chǔ),要么有悠久的主機(jī)傳統(tǒng)(通常在發(fā)達(dá)國家/地區(qū)),或者是兩者兼有。

王者榮耀國際版NS下載量破百萬,中美玩家占大頭

眾所周知,MOBA品類在包括Switch在內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng)發(fā)展一直不太順暢。早前的神之浩劫Smite一直處于不瘟不火的狀態(tài),既沒有吸引到傳統(tǒng)MOBA玩家,也沒有轉(zhuǎn)化太多原生的主機(jī)玩家。就小編個(gè)人的體驗(yàn)來看,Smite很難被歸類為一款經(jīng)典的MOBA游戲,從視野、視角、戰(zhàn)術(shù)、到打擊感,都跟傳統(tǒng)的MOBA游戲(PC和手機(jī))相去甚遠(yuǎn)。所以,吸引不到MOBA玩家也在情理之中了。而如果要和主機(jī)原生游戲去比畫面、質(zhì)感、玩法等要素,Smite又顯得有些平庸,也無法吸引到大量的主機(jī)玩家。

AoV的Switch版卻有些另類。AoV為了保留經(jīng)典MOBA的元素,果斷放棄了3D模式,回歸2D,以便玩家可以在縱觀全局的同時(shí)進(jìn)行精準(zhǔn)操作,也可以快速設(shè)計(jì)和執(zhí)行戰(zhàn)略并和隊(duì)友合作。騰訊對(duì)AoV的解讀也是如此:“AoV這款游戲的主要目標(biāo),就是為了降低MOBA這個(gè)品類的門檻,讓更多類型、更多平臺(tái)的玩家都能體驗(yàn)到MOBA的樂趣?!边@個(gè)目標(biāo),適用于手機(jī)和主機(jī)兩個(gè)平臺(tái)。

王者榮耀國際版NS下載量破百萬,中美玩家占大頭

如果你玩過AoV的Switch版,整體的體驗(yàn)還是非常驚艷的。尤其是當(dāng)你把游戲投到大屏幕上時(shí),那種用主機(jī)在墻面上玩一款正統(tǒng)MOBA游戲的體驗(yàn)十分震撼。通過Switch版本,AoV在跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)和拓寬MOBA粉絲群方面再次領(lǐng)先了一個(gè)身位。而此次下載量破百萬,也讓更多人看到在主機(jī)上體驗(yàn)MOBA品類的可能性。

當(dāng)然,相較于手游MOBA的玩家們,主機(jī)MOBA玩家們也有自己的一些特點(diǎn)。比如,主機(jī)玩家碎片化的游戲時(shí)間比較少,所以他們玩主機(jī)游戲時(shí)沉浸游戲的感覺會(huì)更深一些。相比于手游玩家,主機(jī)MOBA玩家對(duì)pay to win更加敏感。并且,主機(jī)玩家們習(xí)慣手柄操作,也喜歡自定義各種設(shè)置和延誤強(qiáng)制功能等。

玩AoV的Switch版本會(huì)發(fā)現(xiàn),隊(duì)友們總體來說會(huì)比在手機(jī)上更“靠譜”一些。這恐怕是因?yàn)橹鳈C(jī)MOBA玩家的年齡相對(duì)手游MOBA玩家來說會(huì)大一點(diǎn)(雖然他們中有相當(dāng)部分是從手游轉(zhuǎn)過來的)。對(duì)于一些年齡較低的玩家(就是傳說中的小學(xué)生們)來說,擁有一款主機(jī)設(shè)備的門檻還是相對(duì)比較高的。而這對(duì)AoV的Switch版本的后續(xù)的運(yùn)營(yíng)和推廣來說,和手游版本恐怕會(huì)有不小差別。

100萬下載量,在NS這個(gè)諸多精品的平臺(tái)上恐怕只能算作一個(gè)“腰部精品”。但如果我們考慮到MOBA這個(gè)品類在Switch上的量級(jí),以及AoV突破固有受眾(MOBA+主機(jī))的表現(xiàn),這也算是一個(gè)了不起的里程碑了。這款游戲下一步會(huì)如何進(jìn)化,會(huì)變得更“MOBA”還是更“主機(jī)”,恐怕只有騰訊才能給我們答案了。

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