爆款專業(yè)戶:連續(xù)三款游戲登美國免費榜第一[多圖]
2023-08-21 14:17:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果再看Lion Studios發(fā)行過的產(chǎn)品,他們今年9月初推的一款《滾動大作戰(zhàn)》在產(chǎn)品形態(tài)上其實更像《黑洞大作戰(zhàn)》。這款游戲也在美區(qū)大獲成功,一度攀升至免費榜第二名。游戲中,玩家需控制球盡可能吸附場內(nèi)的元素,球越大,能吸附的物品種類越多。
在此之前,Lion Studios靠兩款2D物理畫線游戲進入了大眾視線。而借助《滾動大作戰(zhàn)》,他們又從io游戲里嘗到了甜頭。兩個月后,新作《粉絲大作戰(zhàn)》很快出現(xiàn),它幾乎將前作的路又重新走了一遍,然而卻再一次地獲得了成功。為什么這種成功可以復制?Lion Studios中間又做了什么?
Ketchapp、Voodoo之后,又一休閑游戲爆款專業(yè)戶
和Ketchapp、Voodoo兩家老牌休閑游戲發(fā)行商相比,Lion Studios稱得上后起之秀。今年7月13日,AppLovin宣布旗下媒介部Lion Studios成立,定位于移動應用的推廣發(fā)行。有意思的是,他們專門推出了名為“Ultimate Game Changers”的產(chǎn)品優(yōu)化策略,斥資30萬美元以獎勵脫穎而出的前四款手游。
受益者之一,是由21歲瑞典開發(fā)者Oliver Erikkson獨自開發(fā)、2月份上線但下載量不到10萬的《Flip Trickster》。經(jīng)過優(yōu)化后,該游戲從付費轉(zhuǎn)為免費,在美國等重要市場免費榜Top 1霸榜超過一周,并在40多個國家的免費榜登頂。
以這款產(chǎn)品為例,Lion Studios工作室總裁Rafael Vivas不久前接受了外媒Gamesindustry的采訪,并分享了發(fā)行方法論。
首先,用戶獲取上需高度關注買量投入性價比?!禙lip Trickster》的發(fā)行過程中,Lion Studios采用了多種形式的廣告,包括banner廣告、興趣廣告以及激勵視頻廣告等。從效果來看,激勵視頻和全屏廣告是最有效的獲取用戶方式。