爆款專業(yè)戶:連續(xù)三款游戲登美國(guó)免費(fèi)榜第一[多圖]
2023-08-21 14:17:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
值得一提的是,吞并過程循序漸進(jìn),強(qiáng)勢(shì)一方會(huì)慢慢地奪走對(duì)方的粉絲,最終瓦解對(duì)方。這種可視化的細(xì)節(jié)表現(xiàn)為玩家的操作提供了充分的反饋。
核心玩法與場(chǎng)景的融合是游戲的另一大亮點(diǎn)。如果粉絲太少,玩家則只能繞過物體前行,而當(dāng)粉絲多起來之后,玩家甚至可以推翻任何物體,無視地形前進(jìn)。與此同時(shí),游戲內(nèi)還提供了計(jì)分板和玩家定位功能,以便于玩家精確尋找目標(biāo),讓對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏更快。
整體來看,《粉絲大作戰(zhàn)》的核心玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,但不失趣味性。它的競(jìng)爭(zhēng)力主要集中在兩點(diǎn):
一方面,游戲上手門檻極低。在這樣一款豎屏游戲內(nèi),玩家只需要一根手指,滑動(dòng)屏幕實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)。好處在于,玩家的使用場(chǎng)景范圍更多元化,在公交地鐵等復(fù)雜環(huán)境下,即便是用一只手玩也不至于影響游戲體驗(yàn)。另一方面,它的表現(xiàn)力要優(yōu)于同類產(chǎn)品。游戲以低多邊形美術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),融入了購物場(chǎng)、學(xué)校等場(chǎng)景布局,同時(shí)又為類似桌椅、樹木、馬桶、墻壁等每個(gè)元素賦予物理碰撞體積,這樣一來,玩家則可以在不斷地吞并與摧毀中獲取到一些樂趣。反過來,這些樂趣也一定程度上提高了游戲的重玩性。
當(dāng)然,在重復(fù)體驗(yàn)了幾十局之后,《粉絲大作戰(zhàn)》內(nèi)容深度不夠的特點(diǎn)也將會(huì)是一種隱患。目前,游戲只提供了兩種模式(多人對(duì)抗和單人SOLO)和一張地圖(學(xué)校),僅靠現(xiàn)有的內(nèi)容還不能真正的滿足玩家。此外,頻繁的廣告、時(shí)而出現(xiàn)的延遲等負(fù)面體驗(yàn)也拉低了游戲的分?jǐn)?shù),截至目前,《粉絲大作戰(zhàn)》在美國(guó)App Store評(píng)分為4.4,在國(guó)內(nèi)僅為3.2,一星占比超過30%。
“復(fù)制”出來的成功
事實(shí)上,《粉絲大作戰(zhàn)》不算是一款很創(chuàng)新的產(chǎn)品。一位美國(guó)玩家就曾在App Store中評(píng)論稱,“它幾乎是抄襲了Voodoo的《黑洞大作戰(zhàn)》(hole.io)”。
如果將二者進(jìn)行對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn)界面UI都幾乎相同。此外,他們都以兩分鐘一局的傳統(tǒng)規(guī)則為核心,只不過《黑洞大作戰(zhàn)》還額外迭代出了吃雞玩法,在吃雞熱潮下拉攏了一大批用戶。(當(dāng)然《黑洞大作戰(zhàn)》也被指出玩法抄襲《Donut County》,在此不做贅述。)
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