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東南亞手游市場(chǎng):規(guī)模并不大,競(jìng)技類和MMORPG最[多圖]

2024-05-03 03:39:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

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    11月12日,由創(chuàng)夢(mèng)天地和國(guó)際性行業(yè)組織Casual Games Association(以下簡(jiǎn)稱CGA)聯(lián)合主辦的Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會(huì)在深圳開幕。下午,來自東南亞市場(chǎng)的四位行業(yè)人士一同探討和分享了東南亞手游市場(chǎng)的最新情況。
    重點(diǎn)信息:
    1.整個(gè)東南亞的手游規(guī)模沒有想象中那么大,跟中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的規(guī)模差不多。
    2.越南市場(chǎng),90%的手游營(yíng)收都是來自蘋果和古哥應(yīng)用商店之外,因?yàn)檫@兩個(gè)應(yīng)用商店并不支持本土支付方式,因此在越南找當(dāng)?shù)匕l(fā)行商,接入當(dāng)?shù)刂Ц肚朗欠浅jP(guān)鍵的。
    3.目前東南亞市場(chǎng)兩大“搖錢樹游戲類型”:競(jìng)技類游戲和MMORPG
    4.印尼市場(chǎng)潛力巨大,從用戶數(shù)到支付環(huán)境都還可以,且當(dāng)?shù)剡€沒有形成主導(dǎo)的公司,不像越南有VNG或泰國(guó)有很多中國(guó)發(fā)行商。
    5.東南亞市場(chǎng),除了新馬地區(qū)以外,如果發(fā)布第一個(gè)月eCPI超過1美元,這個(gè)成本就過高了。

    圓桌主持人及嘉賓(上圖從左至右):

    Hasnul Samsudin(主持人),來自馬來西亞數(shù)字經(jīng)濟(jì)公司MDEC(Malaysia Digital Economy Corporation),這是一家政府部門機(jī)構(gòu),幫助打造馬來西亞的數(shù)字經(jīng)濟(jì)。

    Maxim de Wit,來自手游開發(fā)商和發(fā)行商goGame。他曾是GWC在中國(guó)區(qū)的第一位員工。在過去八年,他曾在中國(guó)、印度、越南和新加坡居住超過8年時(shí)間。

    Don Sim,來自市場(chǎng)營(yíng)銷公司Madeviral,他有七年的東南亞市場(chǎng)工作經(jīng)驗(yàn)。

    Chris Liu,來自越南游戲公司VNG,獲得北京大學(xué)文學(xué)士學(xué)位和約翰斯·霍普金斯大學(xué)文學(xué)碩士學(xué)位。他在美國(guó)、中國(guó)和東南亞工作超過8年時(shí)間。

    以下是圓桌論壇實(shí)錄整理:

    主持人:?jiǎn)栆幌略趫?chǎng)的嘉賓,從你們角度來講,東南亞地區(qū)的機(jī)會(huì)存在于哪里?

    Maxim de Wit:現(xiàn)在東南亞的智能手機(jī)普及率非常高,整個(gè)地區(qū)有6億多人口,作為一個(gè)手游的開發(fā)商和發(fā)行商,我們發(fā)現(xiàn)在手游端有非常大的市場(chǎng)。

    Hasnul Samsudin:比如說馬來西亞有3000多萬人,是一個(gè)很小的國(guó)家,但是大概有1400萬是玩游戲的用戶。

    Don Sim:有很多中國(guó)公司、韓國(guó)公司進(jìn)入東南亞市場(chǎng),發(fā)現(xiàn)很多中國(guó)公司在東南亞市場(chǎng)存活非常好。就整體來說,東南亞是非常大的市場(chǎng),增速非??欤總€(gè)國(guó)家情況不一樣,整體是這個(gè)趨勢(shì)。

    Chris Liu:每個(gè)人都在討論說有多款游戲在這個(gè)市場(chǎng)做的很好,比如《AOV》(王者榮耀國(guó)際版)、《無盡對(duì)決》,據(jù)說后者每個(gè)月流水可以達(dá)到500-1000萬美元,這個(gè)數(shù)字是非常高的。中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)人口是3000萬左右,東南亞地區(qū)人口是6億左右,但這兩個(gè)市場(chǎng)的的手游規(guī)模是差不多的。

    雖然東南亞市場(chǎng)增速快,但并不是你想的那么大的一個(gè)市場(chǎng),不要想只要進(jìn)入東南亞市場(chǎng)就可以賺很多錢,沒那么容易。東南亞各個(gè)地區(qū)的文化、語言、風(fēng)俗習(xí)慣都不一樣。所以,進(jìn)入到東南亞市場(chǎng)一定要想去到哪個(gè)國(guó)家要怎么樣做推廣。

    主持人:說一下你們所在的市場(chǎng),你們覺得什么類型的游戲做的比較好,比如在泰國(guó)、新加坡或者也可以說一下印度尼西亞和馬來西亞這些地方。

    Don Sim:現(xiàn)在可以看到很多RPG手游或者M(jìn)OBA這種比較受歡迎的,但是實(shí)際上也是在不斷的變動(dòng)當(dāng)中,如果是中度游戲,我覺得還可以,實(shí)際上這個(gè)市場(chǎng)變化非???。

    Chris Liu:我覺得有兩種類型是搖錢樹,一個(gè)是競(jìng)技游戲,像《PUBG》、《AOV》、《無盡對(duì)決》有海量的用戶。休閑游戲來說,可能在中國(guó)、在北美有游戲做的非常好,但是真正放到東南亞發(fā)現(xiàn)用戶量很大,但是很難收到錢。另外是MMORPG,把一些大IP做成手游的會(huì)比較受歡迎,像中國(guó)有一些大IP做的手游其實(shí)做的很不錯(cuò)。

    問題是東南亞的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)不一樣的,要做到收入很高是比較難設(shè)計(jì)的,像北美或者中國(guó)他們的中等收入的人比較多,所以很多人愿意為游戲付錢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)東南亞市場(chǎng)有很高的收入不是那么容易,東南亞市場(chǎng)可能像中國(guó)十年前,高收入的人付出很多錢。要想怎么設(shè)計(jì)游戲吸引很多高收入的人投到游戲當(dāng)中,因此真正去找到游戲機(jī)制,設(shè)置好游戲機(jī)制。

    Don Sim:還有一個(gè)問題,可能只能賺短期的錢,沒有辦法長(zhǎng)期維持。

    Maxim de Wit:現(xiàn)在在東南亞市場(chǎng)上,很多的玩家喜歡重度游戲、喜歡RPG之類的。對(duì)于休閑游戲就不是那么容易了。和西方不一樣的是,這里很難看到體育類的游戲,因?yàn)橄駣W林匹克項(xiàng)目很難看到拿到很多的金牌,他們對(duì)于體育類的項(xiàng)目和游戲不是特別感興趣。

    主持人:東南亞市場(chǎng),哪個(gè)國(guó)家的機(jī)會(huì)非常大?就是選擇一個(gè)國(guó)家,你會(huì)選擇把錢花在哪個(gè)國(guó)家?

    Chris Liu:顯然,越南是一個(gè)不錯(cuò)的市場(chǎng),但是有很多限制。海外現(xiàn)在進(jìn)入可能并不是好的時(shí)機(jī),適合長(zhǎng)期投資。印度尼西亞比較好,有很大潛力,因?yàn)槿丝诙?,智能手機(jī)用戶普及率高,古哥在支付上也做了很多工作,支持當(dāng)?shù)氐闹Ц斗绞?。雖然印尼本地化比較難,但是印尼還沒有很強(qiáng)的主導(dǎo)的公司,不像越南有VNG或泰國(guó)有很多中國(guó)發(fā)行商。

    Don Sim:我想從游戲用戶量級(jí)層面說一下,雖然印尼人多,如果游戲用戶量級(jí)只是中等的話,其實(shí)并不是很容易變現(xiàn)。

    Maxim de Wit:我覺得你必須要考慮幾個(gè)因素。首先,考慮大小,包括下載數(shù)量級(jí)的問題,如果不關(guān)注這兩個(gè)因素的話可能就沒有辦法取得很好的效果;

    還要考慮網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在這在東南亞還不是太好,所以要針對(duì)這個(gè)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。我看到了很多日本的出版商,沒有考慮網(wǎng)絡(luò)連接的問題或者下載問題,游戲本身非常好而且在日本表現(xiàn)非常好,賺了很多的錢,但在東南亞在手機(jī)無線網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行測(cè)試時(shí),這個(gè)游戲真的是非常滯后,根本不能玩。

    另外,本地化的問題,要投資本地化。一定要讓游戲做出很好的本地化策略,本地化語言。如果只用英文或者只用中文,這個(gè)游戲沒有辦法在市場(chǎng)打開銷路。從這個(gè)角度講,可以一開始繼續(xù)小規(guī)模的產(chǎn)品發(fā)布,看到市場(chǎng)的反饋后再?zèng)Q定采取什么樣的步驟。幾周前跟古哥探討,三個(gè)月前做了泰語本地化,三個(gè)月前后對(duì)比發(fā)現(xiàn)收入方面有三倍的差距,所以本地化將能極大提高你的產(chǎn)品收入。

    當(dāng)然,我們還有很多在線運(yùn)營(yíng)的問題,要有相應(yīng)的服務(wù)人群支援項(xiàng)目的開展。

    主持人:各位提的非常好,但是不知道怎么打入東南亞市場(chǎng),我有游戲想進(jìn)入東南亞市場(chǎng),比如泰國(guó)市場(chǎng)、越南市場(chǎng),新加坡市場(chǎng),我該怎么做?

    Chris Liu:泰國(guó)市場(chǎng),除非是有非常大的發(fā)行商想要你的產(chǎn)品,有大筆投入,有大量資源,品牌貢獻(xiàn),否則可以自己做,把本地化工作外包出去,蘋果和古哥已經(jīng)可以覆蓋70%到80%的游戲付費(fèi),剩下的找當(dāng)?shù)氐闹Ц肚辣热鏜OL是非常簡(jiǎn)單的。

    越南,需要獲得政府批準(zhǔn)后才可以發(fā)行游戲。如果你沒有牌照,你仍然是可以上傳到應(yīng)用商店,但是沒有辦法使用當(dāng)?shù)刂Ц斗绞胶推放茽I(yíng)銷,而90%的營(yíng)收都是來自于蘋果和古哥應(yīng)用商店之外。蘋果和古哥應(yīng)用商店都不支持當(dāng)?shù)氐闹Ц叮热琰c(diǎn)卡、SMS或者是越南儲(chǔ)蓄卡,他們支持國(guó)際信用卡,但越南的信用卡滲透率只有2%。所以如果你想在越南獲得收入,你需要找到當(dāng)?shù)匕l(fā)行商,有當(dāng)?shù)刂Ц斗绞健?br />
    印尼,如果自己做的話不是那么容易,如果你不是當(dāng)?shù)匕l(fā)行商,你不知道去哪打廣告,當(dāng)?shù)刂Ц肚酪卜浅6?,你需要一家一家的去溝通?br />
    新馬,可以完全自己做,因?yàn)樾庞每B透率高,用戶也成熟,知道去哪找游戲。
     
    其他國(guó)家雖然ROI很低,但也可以自己做,可以用英文,古哥差不多可以覆蓋80-90%的游戲營(yíng)收。

    Maxim de Wit:對(duì)于大部分的東南亞市場(chǎng),如果想在東南亞發(fā)行自己的產(chǎn)品,一開始不需要考慮建設(shè)自己的辦事處,要找到好的翻譯合作伙伴,翻譯游戲的文本,包括常見問題的翻譯。

    比如在新加坡,和蘋果、古哥之間建立合作伙伴關(guān)系有非常大的幫助。從用戶獲取角度來講,沒有辦法一個(gè)個(gè)去獲取客戶,要利用市場(chǎng)的影響力因子,比如說在網(wǎng)絡(luò)開展小公示,使用創(chuàng)新的方法獲取客戶,游戲風(fēng)格非常重要,游戲文本要有創(chuàng)造性,很大程度上影響宣傳公司的有效性。

    主持人:在產(chǎn)品發(fā)布時(shí)你們?cè)诋?dāng)?shù)亻_展什么樣的發(fā)行工作?

    Chris Liu:我不太做太多的線下,聚焦在線上比較好。在座的有沒有人超過5年,如果在這個(gè)行業(yè)里面做了5年或更長(zhǎng)時(shí)間,就知道以前的CPI是可以接受的,你能回本賺錢,但是現(xiàn)在有那么多的游戲,CPI超級(jí)高,而且用戶現(xiàn)在也更聰明,會(huì)很仔細(xì)的考量,不會(huì)直接把錢扔給你。如果用戶知道你的品牌,知道你有自己的社區(qū),成本會(huì)降很多。以前我們做80%都是買流量,20%做品牌建設(shè),但是現(xiàn)在品牌建設(shè)會(huì)上升到40-50%。

    Don Sim:我覺得還有轉(zhuǎn)化率的問題,如果你是在網(wǎng)絡(luò)上做廣告,轉(zhuǎn)化率當(dāng)然比較高,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有口口相傳的轉(zhuǎn)化率那么高。因?yàn)橥婕視?huì)互相溝通交流的,如果他們互相溝通交流口口相傳,會(huì)讓你的轉(zhuǎn)化率更加高。我覺得其實(shí)可以做出一些打游戲、變成一個(gè)視頻傳播,這是一個(gè)好方式,而不僅僅做一個(gè)動(dòng)畫。像主播真的可以傳播很多的游戲,而且我覺得你們就是做口碑去擴(kuò)大自己的社區(qū),去做品牌,這些就可以提高你的轉(zhuǎn)化率,不要只做一些數(shù)字化和線上的東西。

    主持人:這是一個(gè)增長(zhǎng)很快的市場(chǎng),它的障礙是什么?

    Don Sim:我覺得在任何快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)上,如果想要真正穿透這個(gè)市場(chǎng)、普及這個(gè)市場(chǎng)是不容易的,因?yàn)楸仨氁斫膺@個(gè)市場(chǎng),知道需求是什么。有很多的外資企業(yè)其實(shí)花了太多的錢在一些無用的事情上。

    Chris Liu:有一些游戲在西方運(yùn)作很好,可是根本沒有辦法在東南亞市場(chǎng)上存
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