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三天收入50億元:荒野大鏢客2號(hào)稱年度神作[多圖]

2024-05-06 00:12:12 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

荒野大鏢客2》發(fā)售僅僅只有三天的時(shí)間,收入高達(dá)50億元(7.25億美元),創(chuàng)造了一個(gè)新的奇跡,《荒野大鏢客2》被稱為年度神作,這款游戲究竟為什么能收獲如此之大呢?下面這篇資訊會(huì)給你帶來(lái)不一樣的全新感官。

R星官方截圖

對(duì)于該公司而言,這個(gè)投入了2000多人團(tuán)隊(duì)、耗時(shí)8年投資了8億美元的項(xiàng)目可能已經(jīng)回本。不過(guò),R星是如何完成了這么一款史詩(shī)級(jí)的游戲,又是如何在20年的時(shí)間里創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)頂級(jí)大作的呢?

成立20年的工作室:《GTA 3》就已經(jīng)凈利潤(rùn)3億美元

從1998年成立至今,R星已經(jīng)成立了20年,而且創(chuàng)造了《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列以及《馬克思佩恩》系列,其中,《GTA 3》、《荒野大鏢客》和《GTA 5》都是巨資研發(fā)而且商業(yè)表現(xiàn)非常好的游戲。

從上至下:《GTA 5》、《荒野大鏢客》和《GTA 3》

當(dāng)然,迄今為止,R星最成功的游戲仍是2013年發(fā)布的《GTA 5》,該游戲的總銷(xiāo)量接近1億份,收入超過(guò)60億美元,成為有史以來(lái)收入最高的娛樂(lè)作品(超過(guò)了阿凡達(dá)電影創(chuàng)造的28億美元票房記錄)。

其實(shí),這家美國(guó)公司早在2001年的時(shí)候就已經(jīng)通過(guò)《GTA 3》盈利3億美元,幫助母公司Take-Two走出了財(cái)務(wù)危機(jī)。

R星的成立實(shí)際上是在另一家游戲公司BMG Interactive的基礎(chǔ)上組建的,后者是Dan與SamHouser的前東家,但在1998年該公司倒閉,并且在Sam的堅(jiān)持下,紐約公司Take-Two買(mǎi)下了該公司的資產(chǎn),隨后兩人加入R星。

真正讓R星被業(yè)界認(rèn)可的是《GTA 3》,這款游戲也被認(rèn)為是開(kāi)放世界動(dòng)作游戲的第一個(gè)大成之作,玩家們驚喜的發(fā)現(xiàn),原來(lái)角色與游戲世界之間的互動(dòng)方式如此之多。

Dan Houser透露,在《GTA 3》之前,Take-Two曾負(fù)債數(shù)千萬(wàn)美元“我們賺了3億美元,自此之后,Take-Two再也沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這樣的財(cái)務(wù)危機(jī)”。

從被砍掉的項(xiàng)目到業(yè)界神作:《荒野大鏢客2》是怎么做出來(lái)的?

據(jù)GameLook了解,《荒野大鏢客》最初是Take-Two在2002年收購(gòu)的一家開(kāi)發(fā)商(Angel Studios)被砍掉的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)叫做《Red Dead Revolver》,主要講述一個(gè)獵人尋求為父母報(bào)仇的故事。這家工作室隨后被更名為R星圣迭戈工作室,游戲業(yè)在2004年被發(fā)行,由于反響不錯(cuò),R星很快在2010年發(fā)布了更大版本的《荒野大鏢客》。

初代收尾的時(shí)候,R星就開(kāi)始了續(xù)作的研發(fā)。

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