韓國(guó),這個(gè)全球排名第四的游戲市場(chǎng)表現(xiàn)如何?[多圖]
2024-03-17 04:45:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
韓國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展一直都非常不錯(cuò),在全國(guó)位列第四名,這已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績(jī)了,單單2018年收入就達(dá)到了56億美元,后續(xù)的發(fā)展將持續(xù)不斷提升,關(guān)于韓國(guó)的游戲市場(chǎng)發(fā)展,以下資訊會(huì)更符合你的意,具體的我們一起看看吧。
大部分韓國(guó)玩家并不僅僅只是玩游戲,他們高比例的付費(fèi)意愿讓韓國(guó)游戲市場(chǎng)充滿了商機(jī)。在過(guò)去的6個(gè)月中,85%的玩家購(gòu)買了游戲內(nèi)的虛擬商品,其中38%的女性玩家購(gòu)買了增益道具,男性玩家則是37%。
在所有的玩家中,大約有59%的男性玩家與47%的女性玩家主攻移動(dòng)平臺(tái),PC位列第二,男性玩家占比49%,女性玩家占比25%。主機(jī)位列末位,只有24%的男性玩家在主機(jī)平臺(tái)上玩游戲,主機(jī)玩家在總體玩家人數(shù)的占比僅有14%。
除此之外,有39%的韓國(guó)網(wǎng)民會(huì)觀看游戲視頻,其中,超過(guò)一半的用戶通過(guò)手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行觀看,每個(gè)月觀看一次以上電競(jìng)視頻的用戶超過(guò)20%,最熱門的無(wú)疑是拳頭研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》。
長(zhǎng)期以來(lái),電子競(jìng)技一直都是韓國(guó)游戲市場(chǎng)的焦點(diǎn)之一。2000年,韓國(guó)文化和旅游部聯(lián)合三星、微軟創(chuàng)辦了世界電子競(jìng)技大賽(WCG),自那時(shí)起,韓國(guó)在電競(jìng)職業(yè)化的道路上就一騎絕塵,世界上不少優(yōu)秀的電競(jìng)職業(yè)玩家都是出自韓國(guó),而《英雄聯(lián)盟》、《星際爭(zhēng)霸2》更是被視為韓國(guó)的國(guó)家電競(jìng)體育項(xiàng)目。
得益于19世紀(jì)90年代末《星際爭(zhēng)霸》的風(fēng)靡,韓國(guó)網(wǎng)吧(PC bang)進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,時(shí)至今日,網(wǎng)吧在韓國(guó)已經(jīng)是一個(gè)很常見的現(xiàn)象(歐美網(wǎng)吧數(shù)量并不多),這些網(wǎng)吧不僅僅裝載有豐富的電子游戲,同時(shí)還提供不少游戲福利,如《英雄聯(lián)盟》的全英雄、隨機(jī)皮膚。
雖然如此,韓國(guó)政府對(duì)于電子游戲并不是一路綠燈通行的,因沉迷游戲引起的猝死事件讓政府有所警醒,并于2011年開始推行“灰姑娘政策”,未成年人在晚上10點(diǎn)到隔日早上6點(diǎn)這一個(gè)時(shí)間段禁止訪問(wèn)游戲。此外,政府還建立了治療設(shè)施,幫助沉迷游戲的人脫離網(wǎng)癮。
可以說(shuō),韓國(guó)是世界范圍內(nèi)為數(shù)不多的認(rèn)真對(duì)待電子游戲的國(guó)家之一。
與亞洲多數(shù)國(guó)家或地區(qū)一樣,MMO或帶有社交成分(強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)、競(jìng)技)的網(wǎng)游在韓國(guó)最為吃香,根據(jù)2017年發(fā)布的PC Bang網(wǎng)吧市場(chǎng)份額排行榜,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》占據(jù)了前三名。
此外,《FIFA Online 3》、《CS:GO》也是熱門游戲,《地下城與勇士》、《星際爭(zhēng)霸》、《冒險(xiǎn)島》、《劍靈》、《天堂》同樣在榜單中出現(xiàn),且多數(shù)為MMO。
PC端的熱門趨勢(shì)同樣適用于移動(dòng)平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,2018年上半年韓國(guó)最受歡迎的移動(dòng)游戲分別為NCSoft的《天堂M》、Netmarble的《天堂2 革命》以及Pearl Abyss的《黑色沙漠》。
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