Muse Dash成日本國民級(jí)音游:被任天堂所認(rèn)可[多圖]
2024-05-05 11:25:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《Muse Dash》是一款玩法非常別致的音游,融入了跑酷的元素設(shè)計(jì),在國內(nèi)非常的火爆,沒想要就是這樣一款音游,直接沖出了國際,成為了日本國民級(jí)別的音樂游戲,并且憑借著獨(dú)特的玩法,被任天堂所認(rèn)可,成功在國際上確認(rèn)了自己的地位。
Muse Dash是一款什么樣的游戲?
《Muse Dash》是一款由PeroPeroGames制作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的音樂游戲。因?yàn)槊涝簩I(yè)背景,使得團(tuán)隊(duì)在視聽和美術(shù)方面都有較大的優(yōu)勢(shì),加上團(tuán)隊(duì)對(duì)于二次元的熱愛和積累,在制作前,團(tuán)隊(duì)就謹(jǐn)慎細(xì)致地給了這部作品清晰的定位:上手簡(jiǎn)單,畫面絢爛,節(jié)奏強(qiáng)的二次元音樂游戲。而在發(fā)售后,市場(chǎng)也給了《Muse Dash》一份善意的回復(fù),光在TapTap上就獲得27萬套銷量以及9.5分的優(yōu)秀成績(jī)。
同時(shí)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在日本市場(chǎng)上的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)使這款游戲在日本獲得重大成功。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行策略是讓《Muse Dash》在日本的社交媒體和傳統(tǒng)媒體上取得大量曝光。《Muse Dash》參加了今年的東京電玩展以及之前的京都Bitsummit,獲得了很多日本玩家的良好口碑,許多日本音游愛好者們都互相推薦。
音樂+跑酷,成就一款連任天堂都認(rèn)可的音游
《Muse Dash》火了,在9月初還成為了國內(nèi)第一款登上任天堂直面會(huì)的獨(dú)立游戲,并預(yù)計(jì)在年內(nèi)上線。PeroPeroGames團(tuán)隊(duì)在期間接受采訪時(shí)表示,《Muse Dash》在幾次展會(huì)出色的表現(xiàn)也讓他們堅(jiān)定了想法,中國的音游宅和日本的音游宅似乎彼此共享著對(duì)小姐姐音游的共同愛好,她們最開始在宅系美少女文化上的堅(jiān)持是正確的。但打動(dòng)任天堂的,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為還是產(chǎn)品易上手,但富有挑戰(zhàn)性的游戲性。
成功絕非偶然,《Muse Dash》與常規(guī)的熱門音游有極大的區(qū)別?!禡use Dash》實(shí)際上是一款帶跑酷要素的音游,用團(tuán)隊(duì)的話來說,“音樂節(jié)奏的忽上忽下與跑酷不乏有一些相似。”對(duì)比其側(cè)重音樂的音游,它們的音游系統(tǒng)都是單獨(dú)為音樂設(shè)計(jì)的,是純粹的音游,是音游核心玩家的首選。而《Muse Dash》則簡(jiǎn)化了音游的操作,并且巧妙地與跑酷結(jié)合,讓跳躍和防反作為音游的打擊點(diǎn)。 “用一些日本玩家的說法是,這是一款毆る(毆打雜兵)的游戲,你可以當(dāng)他是動(dòng)作游戲來玩?!?
除了二次元音樂,吸引不少玩家的另一個(gè)原因是因?yàn)橛螒颡?dú)特的人物設(shè)計(jì)和美術(shù)畫風(fēng)。游戲摒棄了以往(偶像類)音游的千篇一律的日式ACG畫風(fēng),而是可愛的卡通畫,并將一些美漫元素融入其中,讓游戲和其他產(chǎn)品產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。
游戲里三位特能撩人的小姐姐:凜,布若和瑪麗醬。一個(gè)會(huì)鋼琴的豐滿御姐,一個(gè)軟綿小學(xué)生萌妹,一個(gè)運(yùn)動(dòng)風(fēng),倔強(qiáng)的性格下又透露著少女氣質(zhì)的凜,她們有僵尸小魔女小學(xué)生棒球女孩等裝束,還有許多可以任意搭配的小精靈們,RPG長(zhǎng)成要素的引入使得這款主打動(dòng)作與節(jié)奏的游戲有了極大成長(zhǎng)空間。隨著不斷升級(jí),你可以解鎖精品音樂和插畫,得到更多的挑戰(zhàn)和更快節(jié)奏的音樂,對(duì)于玩家來說有著異彩紛呈的體驗(yàn)。玩家除了能在游戲中得到一般音游的核心體驗(yàn)外,還能在游戲中滿足自己的收集癖。而且游戲中玩家并不需要特地完成某些條件來收集物件,只需要專注音游本身的玩法,道具的收集和人物皮膚的解鎖就是一個(gè)自然而然的結(jié)果。
亮相2018東京電玩展
9月20日至23日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將《Muse Dash》帶上了東京電玩展。在這次在東京電玩展上的遠(yuǎn)征也斬獲頗豐,團(tuán)隊(duì)成員與玩家們的0距離接觸。朋友圈上的互動(dòng),有與團(tuán)隊(duì)討論游戲玩法的,也有沖著游戲極佳的美術(shù)風(fēng)格去的。在整個(gè)TGS時(shí)期,玩家們的轉(zhuǎn)發(fā)量也為《MuseDash》帶來了新的熱度。
在展會(huì)的整個(gè)過程中,除排了一整個(gè)長(zhǎng)隊(duì)的玩家們想要體驗(yàn)《MuseDash》外。還有甜美可愛的小蘿莉站在板凳上悠閑地點(diǎn)擊滑動(dòng)屏幕,這幕十分友愛的畫面也詮釋了游戲是能帶給孩子們純真快樂。
另外有一名日本的插畫家來到《Muse Dash》的展臺(tái),與團(tuán)隊(duì)的成員互相寒暄,她詢問是否可以將自己的畫放進(jìn)游戲,團(tuán)隊(duì)看到日本玩家如此喜愛自己的游戲與自己討論《Muse Dash》的現(xiàn)狀與將來,也是欣喜萬分,互加好友,或許在某一天游戲內(nèi)或許就會(huì)出現(xiàn)她的作品。
《Muse Dash》能如此受日本玩家喜愛,也是因?yàn)樗脑?,除了音樂、跑酷。游戲中每一位女孩都非常符合?dāng)下二次元文化流行下的中日韓國家玩家的審美,不論是人物的服裝,還是UI設(shè)計(jì),或者封面插圖,都設(shè)計(jì)得別具匠心。用色大膽而青春,現(xiàn)代化的卡通風(fēng)格不僅能帶給時(shí)下追求新潮的少年們視覺享受,也吸引了很多業(yè)內(nèi)人士注意,更讓一批一批的小孩子快樂地沉浸其中。再加上將一些養(yǎng)成元素引入傳統(tǒng)的音游中,并在玩法上繼承了傳統(tǒng)音游硬核與節(jié)奏多變的那一面,《Muse Dash》才能受到市場(chǎng)的認(rèn)可與肯定,得到玩家的支持與鼓勵(lì)。
對(duì)戰(zhàn)吧!全世界的《Muse Dash》玩家們!
9月29日,在更新擴(kuò)充曲包與優(yōu)化游戲機(jī)制后,《Muse Dash》又將再次更新。這次更新將開放全球在線排行榜,屆時(shí),玩家就能在游戲中微信或者QQ登錄,將自己的分?jǐn)?shù)實(shí)時(shí)記錄在服務(wù)器中,并與全世界的《Muse Dash》玩家群進(jìn)行比較,這樣就能增進(jìn)玩家們的交流,擴(kuò)大游戲內(nèi)部的社區(qū)空間,也讓《Muse Dash》變得更完整,此外Steam和Switch版本也將于年內(nèi)發(fā)行。
《Muse Dash》讓玩家在過關(guān)斬將的過程中體驗(yàn)了一把音游的樂趣??梢哉f是目前為止國內(nèi)把音游的打擊和跑酷模式融合得最出色的手游之一。游戲定位于二次元音游玩家,也吸引了許多沒有接觸過音游的玩家,這對(duì)音游這個(gè)核心類型的游戲類型來說無疑是重大的突破。對(duì)于之后PeroPeroGames的發(fā)展方向我們也充滿了期待,期待他們把最好玩,最有趣的《Muse Dash》奉獻(xiàn)給玩家。
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