《八方旅人》絕對是讓人驚嘆的一個作品,從剛開始發(fā)售的時候,就憑借這游戲的質量以及玩家的口碑,迅速成為當下最熱門的游戲,這款復古的JRPG游戲究竟有什么魅力?能吸引那么多人的關注,在一次對制作組的訪談中,談到了中文化。
負責《八方旅人》開發(fā)的 Acquire 公司的宮內制作人首先提到了本作的熱銷。
發(fā)售后長達數周的缺貨現象真是太厲害了,我們 Acquire 的員工甚至都在說‘這機會可能一生難得體驗一次,我們干脆去銷售現場看看吧?’
主導本作開發(fā)的 Square Enix 的制作人高橋真志和淺野智也同樣也表達了對本作銷售之快的驚喜,稱第一次遇到連攻略本和原聲集都瞬間傾銷的狀況,本作下載版占比也比其他作品高很多。
《八方旅人》所采用的“HD 2D”畫面被廣大玩家所接受,宮內制作人稱這在歐美玩家群體中也好評如潮,淺野制作人認為 JRPG 還是充滿商機的,但盡管適應了商機,“HD 2D”仍然是《八方旅人》制作組才能做出來的想法。
淺野制作人聽到了不少玩家表達的對中文的需求,增加本作語言選項以適應更多用戶層也是今后的課題。此外本作暫時沒有后續(xù) DLC 和續(xù)作的計劃。
有關另一個大家關注的問題,前段時間官方插圖暗示了《勇氣默示錄》或將新動作,淺野制作人稱那與《勇氣默示錄》沒有關系,但大家還是可以期待一下的。
《八方旅人》100萬紀念賀圖是請來《勇氣默示錄》畫師生島直樹先生繪制的,但那與《勇氣默示錄》新消息沒有直接關系。話雖如此,我們以及 Square Enix 公司并不認為《勇氣默示錄》系列將沒入歷史中。
我是說假如,假如《勇氣默示錄》推出續(xù)作,那是我們團隊以及 Square Enix 第11企劃部想要每年為玩家?guī)碛幸馑嫉挠螒虻男脑浮?
像《勇氣默示錄》和《八方旅人》這種體量的游戲,我們打算三到四年完成一部,如上所說每年至少產出一款游戲的話,這三、四年來也不應該只有《勇氣默示錄》和《八方旅人》兩部吧?
所以大家可以盡情期待完全新作哦(笑)。
《八方旅人》于7月13日登陸 Switch 平臺,在極度缺貨狀況下仍僅用20天達成100萬銷量,期待本作正式支持中文。
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