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全平臺(tái)售出200萬(wàn) 日文版《ICEY》完全更新[多圖]

2023-12-25 01:03:13 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

ICEY這款游戲想必大家都玩過(guò)吧,這款游戲在多平臺(tái)以及海外平臺(tái)的銷量已突破200萬(wàn)了,而且在中國(guó)數(shù)字版付費(fèi)游戲上,ICEY占據(jù)頭牌的位置,如今日文版的ICEY也已上線,來(lái)看看吧。

這也是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲崛起和穩(wěn)步發(fā)展的好彩頭,《ICEY》在商業(yè)上的成功,就像在中國(guó)付費(fèi)游戲探索自己可行的道路上,亮起了一道充滿希望的彩虹。

這次版本的公布便是對(duì)玩家的饋贈(zèng)和感激,在這200萬(wàn)銷量里,充滿著國(guó)內(nèi)游戲玩家對(duì)《ICEY》的支持、喜愛(ài)與寬容,制作組唯一能報(bào)答的,就是給《ICEY》一個(gè)更完整豐富的體驗(yàn)!

這次日文版的質(zhì)量是值得放心的。不久前,在《ICEY》的NS版進(jìn)軍日本市場(chǎng)時(shí),就已經(jīng)收獲了一片日文玩家的好評(píng),曾一度拿下任天堂Switch日服暢銷榜拿下第一。而早在之前App Store上,ICEY日區(qū)銷量就只僅次于國(guó)區(qū),這一次的征程,也見(jiàn)證著《ICEY》游戲的質(zhì)量和本地化的服務(wù)的優(yōu)秀。

現(xiàn)在,在游戲中你可以選擇中日英三種字幕與配音的組合,這樣的體驗(yàn)堪稱非凡?!禝CEY》作為平臺(tái)動(dòng)作游戲,最大的亮點(diǎn)卻是集毒舌、反諷與歇斯底里于一體的的旁白,是如何與玩家產(chǎn)生交互的?!禝CEY》的配音人員的態(tài)度專業(yè)而認(rèn)真的,他們都需要掌握適當(dāng)?shù)墓?jié)奏感,每一句臺(tái)詞都不能過(guò)緊過(guò)慢。

占據(jù)大量篇幅的旁白,在不影響流暢體驗(yàn)的情況下,如今有了多種風(fēng)格,這給了玩家更多動(dòng)力去反復(fù)調(diào)戲旁白。除了大部分玩家熟悉的既有的中英文風(fēng)格外,由下野紘配的日文旁白,可愛(ài)而又有些慫,輕佻之下又瞞不住滿心的自負(fù)。

擔(dān)當(dāng)旁白聲優(yōu)的下野紘

游戲發(fā)售后,在日本玩家的上,對(duì)旁白的討論和喜愛(ài)熱度居高不下,明明是中國(guó)語(yǔ)境下的游戲,卻能在稍微變換表達(dá)方式后,討得海外玩家的歡心。畢竟玩游戲的喜悅,中日玩家都是共同享有的。

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玩家不聽(tīng)旁白瞎跑跑跳跳的話,憤怒的他會(huì)開(kāi)滿嘲諷技能,就這樣你來(lái)我往,在動(dòng)作游戲中看搞笑番劇的夢(mèng)想,就這樣實(shí)現(xiàn)了。ICEY配音的降幡愛(ài)則把主角的可愛(ài)和性格深度再次用另一種方式詮釋了出來(lái)。

不同的配音腳本還加入了獨(dú)屬于此語(yǔ)言文化的流行梗,如果玩家把和旁白之間的交互看做簡(jiǎn)單的二人相聲的話,幾乎沒(méi)有任何不妥。

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旁白在游戲中不僅承擔(dān)了客觀意義上的敘事功能,引導(dǎo)玩家經(jīng)越一處處頹屋廢廠,在科技與克蘇魯風(fēng)格交相疊合的神秘世界中探索真相。同樣也可以在主觀意愿上成為玩家游玩旅途上的伴侶,它一會(huì)兒會(huì)盡心盡責(zé)的解說(shuō)當(dāng)前的狀況,一會(huì)兒又會(huì)語(yǔ)重心長(zhǎng)地告誡玩家應(yīng)當(dāng)做何選擇,當(dāng)玩家違背旁白后他則會(huì)意味深長(zhǎng)地諷刺,或是惱羞成怒地斥責(zé)。你還可以從旁白里看到制作團(tuán)隊(duì)的對(duì)自己游戲制作過(guò)程的自諷和戲嘲。一部《ICEY》的游玩史就是玩家的調(diào)戲史,也是旁白的血淚史。

這也讓玩家并不像是在扮演ICEY,而是在按照自己的意志,去尋路和探索,這也給ICEY的身份,上了一道神秘的鎖。你可能需要在多個(gè)場(chǎng)景中,才能嘗試去解讀出你對(duì)這個(gè)世界的理解。

BitSummit任天堂專屬圖章

而能撐起游戲的整個(gè)體驗(yàn)的,還是游戲的動(dòng)作系統(tǒng),豐富的連擊系統(tǒng),讓玩家自然能在《ICEY》中體會(huì)到那種一氣呵成的爽感,刀光劍影穿梭在科幻背景下的廢墟中,精致而迷離。輕重結(jié)合的動(dòng)作連擊不會(huì)帶給玩家多少重復(fù)感,各種怪物的組合在限制玩家的行動(dòng)同時(shí),ICEY自身的高速攻擊與迅速位移,也激勵(lì)了玩家突破一道道壓力與難關(guān)。

整個(gè)畫面的沖擊力,能給玩家留下不少的印象。子彈時(shí)間的終結(jié)技華麗爆裂,而又不拖沓,能給玩家在游戲內(nèi)的興奮與休息之間,創(chuàng)造合適的節(jié)奏感。重?fù)魰r(shí)身體前傾,伴隨肌肉力量的向劍集中,使戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)豐滿不少。

戰(zhàn)斗時(shí),鏡頭會(huì)時(shí)刻關(guān)注玩家的動(dòng)作,當(dāng)玩家與怪物距離比較遠(yuǎn)時(shí),鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn),確保所有怪物都在玩家視線中。類似這樣別具匠心的鏡頭使用,還有很多。

幻刃網(wǎng)絡(luò)仍在學(xué)習(xí)制作更優(yōu)秀的游戲,因此,《ICEY》必然不夠完美,但只要觸及了玩家對(duì)好玩的游戲的那些因素,在玩家心中價(jià)值就是實(shí)在的。這次的版本更新,也將會(huì)讓《ICEY》向更好的游戲方向發(fā)展,更符合玩家的期待。

一路過(guò)來(lái),團(tuán)隊(duì)面對(duì)很大的壓力,它本身一開(kāi)始可能只是個(gè)嘗試,是玩家們的選擇和鼓勵(lì),讓制作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持下來(lái),游戲也開(kāi)始有了不同的語(yǔ)言。這也讓這部出自于中國(guó)制作團(tuán)隊(duì)的游戲,慢慢地走向海外,并帶來(lái)了很大的斬獲。200萬(wàn)的銷量,也證明了中國(guó)的付費(fèi)玩家市場(chǎng),總是會(huì)為優(yōu)秀的游戲點(diǎn)頭的。

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