全平臺(tái)售出200萬 日文版《ICEY》完全更新[多圖]
2023-12-25 01:03:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
聲優(yōu)今井麻美玩的不亦樂乎
旁白在游戲中不僅承擔(dān)了客觀意義上的敘事功能,引導(dǎo)玩家經(jīng)越一處處頹屋廢廠,在科技與克蘇魯風(fēng)格交相疊合的神秘世界中探索真相。同樣也可以在主觀意愿上成為玩家游玩旅途上的伴侶,它一會(huì)兒會(huì)盡心盡責(zé)的解說當(dāng)前的狀況,一會(huì)兒又會(huì)語(yǔ)重心長(zhǎng)地告誡玩家應(yīng)當(dāng)做何選擇,當(dāng)玩家違背旁白后他則會(huì)意味深長(zhǎng)地諷刺,或是惱羞成怒地斥責(zé)。你還可以從旁白里看到制作團(tuán)隊(duì)的對(duì)自己游戲制作過程的自諷和戲嘲。一部《ICEY》的游玩史就是玩家的調(diào)戲史,也是旁白的血淚史。
這也讓玩家并不像是在扮演ICEY,而是在按照自己的意志,去尋路和探索,這也給ICEY的身份,上了一道神秘的鎖。你可能需要在多個(gè)場(chǎng)景中,才能嘗試去解讀出你對(duì)這個(gè)世界的理解。
BitSummit任天堂專屬圖章
而能撐起游戲的整個(gè)體驗(yàn)的,還是游戲的動(dòng)作系統(tǒng),豐富的連擊系統(tǒng),讓玩家自然能在《ICEY》中體會(huì)到那種一氣呵成的爽感,刀光劍影穿梭在科幻背景下的廢墟中,精致而迷離。輕重結(jié)合的動(dòng)作連擊不會(huì)帶給玩家多少重復(fù)感,各種怪物的組合在限制玩家的行動(dòng)同時(shí),ICEY自身的高速攻擊與迅速位移,也激勵(lì)了玩家突破一道道壓力與難關(guān)。
整個(gè)畫面的沖擊力,能給玩家留下不少的印象。子彈時(shí)間的終結(jié)技華麗爆裂,而又不拖沓,能給玩家在游戲內(nèi)的興奮與休息之間,創(chuàng)造合適的節(jié)奏感。重?fù)魰r(shí)身體前傾,伴隨肌肉力量的向劍集中,使戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)豐滿不少。
戰(zhàn)斗時(shí),鏡頭會(huì)時(shí)刻關(guān)注玩家的動(dòng)作,當(dāng)玩家與怪物距離比較遠(yuǎn)時(shí),鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn),確保所有怪物都在玩家視線中。類似這樣別具匠心的鏡頭使用,還有很多。
幻刃網(wǎng)絡(luò)仍在學(xué)習(xí)制作更優(yōu)秀的游戲,因此,《ICEY》必然不夠完美,但只要觸及了玩家對(duì)好玩的游戲的那些因素,在玩家心中價(jià)值就是實(shí)在的。這次的版本更新,也將會(huì)讓《ICEY》向更好的游戲方向發(fā)展,更符合玩家的期待。
一路過來,團(tuán)隊(duì)面對(duì)很大的壓力,它本身一開始可能只是個(gè)嘗試,是玩家們的選擇和鼓勵(lì),讓制作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持下來,游戲也開始有了不同的語(yǔ)言。這也讓這部出自于中國(guó)制作團(tuán)隊(duì)的游戲,慢慢地走向海外,并帶來了很大的斬獲。200萬的銷量,也證明了中國(guó)的付費(fèi)玩家市場(chǎng),總是會(huì)為優(yōu)秀的游戲點(diǎn)頭的。
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