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這款COK類手游火了!黑道風(fēng)云成出海新秀[多圖]

2024-05-06 08:47:34 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

SLG頻出爆款手游?近段時間卻是是這樣一個現(xiàn)象,而今天小編要說的是一款COK-like手游《黑道風(fēng)云》,這款手游的出海成績非常不簡單,短短的時間內(nèi)就成為出海新秀,在海外的排名也在一直不斷的上升,就連當(dāng)下大火的拼多多也和它有關(guān)呢!

出?!靶滦恪?,6月躍升至第11名

根據(jù)App Annie查詢的數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品目前發(fā)布了繁體版和英文版,繁體安卓版在2016年11月上線,其它三個版本均是在2017年上線,但該游戲引起行業(yè)人士的注意是最近這幾個月。

小編查詢了這款游戲在海外的表現(xiàn)情況,發(fā)現(xiàn)其在中國臺灣、俄羅斯表現(xiàn)良好,近一個月排在俄羅斯iPhone游戲暢銷榜20名左右的位置,臺灣排名漲幅比較大,但主要是在第10名-40名之間徘徊。

其背后的廠商Game168.com.tw 最近這幾個月憑借該游戲的助攻排名也躍升了好幾個名次。在App Annie發(fā)布的國產(chǎn)出海廠商收入榜中,Game168.com.tw 的排名在不斷爬升——2月第18,4月第17,五月第14,6月第11,目前在出海廠商中占據(jù)了一定的定位。

熟悉的配方,熟悉的味道

從布局到玩法,《黑道風(fēng)云》都延續(xù)了COK那一套做法。

布局上,《黑道風(fēng)云》選擇的是豎版模式,并沒有像FunPlus的產(chǎn)品那樣選擇的是橫版。對于這個問題,有行業(yè)人士認(rèn)為,豎版要優(yōu)于橫版,因為COK-like的游戲手動操作性不強,橫版會把問題復(fù)雜化,但有SLG忠實玩家對小編表示,習(xí)慣后兩種都可以,對于那些喜歡這類游戲的用戶來說,這其實都是小問題。此外,該游戲的主城設(shè)計同樣帶著非常深的COK烙印。

左:COK, 右:黑道風(fēng)云

玩法上,兩款游戲同樣是大同小異,同樣是全球服,注重幫會,有翻譯系統(tǒng)等等。如果用戶熟悉COK,那么對這款游戲完全駕輕就熟。

事實上,該游戲勝在題材。融合香車、美女、混混、軍火交易的黑幫題材擁有廣泛的受眾,天然跟SLG的玩法吻合,關(guān)鍵是市面上并沒有出色的黑幫題材的手游,《黑道風(fēng)云》無疑是抓住了市場空白。

當(dāng)然,題材只是市場的敲門磚,要真正拿下市場核心還要看品質(zhì),而這就關(guān)系到背后的廠商。

擁有近6年的海外經(jīng)驗,跟拼多多有關(guān)?

小編從 App Annie上查詢到《黑道風(fēng)云》的廠商是Game168.com.tw 。

事實上,當(dāng)筆者從古哥 Play查詢時,發(fā)現(xiàn)《黑道風(fēng)云》是屬于上海友塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Yotta Games)發(fā)行。

古哥 Play顯示廠商名為YottaGames

而從古哥搜索和官網(wǎng)介紹看,友塔網(wǎng)絡(luò)和墨燦網(wǎng)絡(luò)共享公司、產(chǎn)品信息。

根據(jù)官網(wǎng)的介紹,友塔網(wǎng)絡(luò)/墨燦網(wǎng)絡(luò)成立于2012年,是專注海外市場的開發(fā)商、運營商、發(fā)行商,總部位于上海,在北京、臺灣及新加坡等地設(shè)立分公司,員工人數(shù)近600人,團(tuán)隊核心成員來自國內(nèi)外重點高校、騰訊、愷英等知名游戲公司。

自研手游《我的學(xué)妹不可能那么萌》、《黑道風(fēng)云》、《大酋長》、《喪尸獵人》等,并推出《我的學(xué)妹不可能那么萌2 H5》、《黑道風(fēng)云H5》等H5游戲和《末日Z戰(zhàn)》等網(wǎng)頁游戲。

此前有媒體報道,墨燦網(wǎng)絡(luò)/友塔網(wǎng)絡(luò)是拼多多公司上海尋夢信息技術(shù)有限公司成長起來后分離出來后的游戲公司。在百度上搜索“上海尋夢信息技術(shù)有限公司”時,很輕易就查到跟墨燦網(wǎng)絡(luò)/友塔網(wǎng)絡(luò)類似的公司介紹,從這可以看出《黑道風(fēng)云》背后的廠商跟上海尋夢有千絲萬縷的關(guān)系。

由此可見,這家公司在海外已經(jīng)耕耘了近6年,嚴(yán)格意義上講,不能算是出海新秀,只是今年才慢慢進(jìn)入行業(yè)人士的視野。

從玩家角度談為什么SLG頻出爆款?

我們回頭看,從2014年COK推出后,這幾年誕生了一系列COK-like的產(chǎn)品,比如《喪尸之戰(zhàn)》、《蘇丹的復(fù)仇》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》、《亂世王者》,及現(xiàn)在表現(xiàn)不錯的《黑道風(fēng)云》。

很多人有疑問,“為什么SLG能頻出爆款?” 筆者咨詢了一些SLG玩家,從他們的回答或許能夠得到一些答案。

①因為“沒錢”而移情其它SLG游戲

一位玩了《喪尸之戰(zhàn)》,之后移情《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》的玩家對筆者表示,他轉(zhuǎn)向后兩款主要是因為“沒錢”。

他表示,“FunPlus那兩款應(yīng)該是希望用戶每天都小額付費,充648的平民很少,但是喪尸這種,就是把648做到極致的優(yōu)惠,比如喪尸里面,兩周一次聯(lián)盟充值反饋,運氣好的1個648禮包得到的獎勵相當(dāng)于4,5個648的禮包價值。

很多玩家之前從來沒花過648,在玩喪尸后都克制不住充648,因為一個648能夠帶來短期很大的精神享受。有不少在其它游戲付費不會超過三位數(shù)的平民玩家,而在喪尸會有超過四位數(shù)的消費。

火槍,現(xiàn)在體驗2,3個月,感覺花幾萬就是大佬了,玩喪尸那種,兩三個月很多大佬都充值10萬左右了?!?

②游戲太老了,需要新品接替

KingsGroup COO劉宇寧在接受媒體采訪時,就曾表示“《阿瓦隆之王》的成功,應(yīng)該說以運氣為主?!?

那時,無論是MZ的產(chǎn)品還是COK都上線了一定時間,產(chǎn)品出現(xiàn)了一定程度的老化。我們知道,新用戶進(jìn)入一款老SLG產(chǎn)品是沒有優(yōu)勢,發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于老玩家,這時一款高品質(zhì)的新品出現(xiàn)就有了機會。

有玩家也跟筆者提到,“老產(chǎn)品老玩家太多,沒意思”。

③全球同服,滿足交流

有很多用戶喜歡SLG是沖著全球同服,可以跟不同國家的用戶交流去的。

棄坑同樣是因為這個因素

④不同題材,不同畫風(fēng)

上面提到的產(chǎn)品,都是基于不同的題材,且這些題材都有龐大的用戶基數(shù)。有些用戶不喜歡歷史題材,覺得太久遠(yuǎn),更喜歡有代入感的現(xiàn)代題材,反之亦然。

一位癡迷于《亂世王者》的用戶跟筆者表示,他是三國粉,只要是三國題材的游戲,他都有興趣嘗試。加上《亂世王者》頂尖的美術(shù),這對三國粉的他更具有不可抵抗的吸引力。

結(jié)語

雖然SLG頻出爆款,但幾乎清一色是大廠出品。現(xiàn)在要做成一款SLG,不僅品質(zhì)要頂尖,市場推廣預(yù)算夠“土豪”,且公司沒有回本周期壓力,而這就將很多廠商拒之門外了。

另一方面,我們之前一直說SLG在國內(nèi)不吃香,但《亂世王者》這種COK類加入卡牌元素的SLG證明了具有巨大的市場潛力,加上出海反攻國內(nèi)的SLG產(chǎn)品的影響,國內(nèi)SLG群體用戶在日益擴大,同時整體上手游用戶消費習(xí)慣在逐漸成熟,這類游戲在國內(nèi)將具有極大的可挖掘空間

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