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夢(mèng)幻花園成海外最熱的消除游戲,原因究竟為何?[多圖]

2024-03-29 08:10:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

消除游戲一直都是手游類的大項(xiàng),而中國和日本的游戲上基本上把全球的消除游戲的流量搶光了,那么作為一款2016年的消除手游,為何成為了全球TOP10榜前十的游戲呢?讓我們一探究竟。

  作為歐洲第2大休閑游戲廠商Playrix的旗艦產(chǎn)品,《夢(mèng)幻花園》長期穩(wěn)居海外手游暢銷榜前20名,并被評(píng)為年度最佳游戲。近期,《夢(mèng)幻花園》的國內(nèi)安卓日活躍用戶已突破300萬,并躋身華為、vivo、OPPO等各大主要安卓渠道的相關(guān)榜單前三。

  海內(nèi)外的亮眼表現(xiàn)讓人好奇,這款消除手游何以受到熱捧?
  “模擬經(jīng)營”破局同質(zhì)化,個(gè)性IP受熱捧
  作為移動(dòng)游戲市場(chǎng)中歷史最為悠久的細(xì)分類型,“隨時(shí)隨地都能玩”“簡單易上手”的消除類游戲滿足了大部分休閑玩家的需求。但隨著90后逐漸成為消費(fèi)市場(chǎng)的主力軍,這群見證了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展全過程,并享受其爆發(fā)成果的人,在嘗試各類游戲后,早已不滿足于千篇一律的消除類游戲,創(chuàng)新之作的出現(xiàn)迫在眉睫。
  《夢(mèng)幻花園》,就在這樣殷切的期待中出現(xiàn)了,通過品類融合及IP打造為玩家?guī)矶嘣挠螒蝮w驗(yàn)。

  《夢(mèng)幻花園》主打“消除”玩法的同時(shí),創(chuàng)新性地融入了“模擬經(jīng)營”的概念?;▓@建造玩法的加入,無疑為玩家增加了新的游戲成長目標(biāo)——游戲中,玩家追求的不再只是通關(guān),為了積攢星星,解鎖花園設(shè)施,玩家將更有動(dòng)力挑戰(zhàn)后續(xù)的消除關(guān)卡。

  此外,明星NPC花園管家奧斯汀的存在,亦是《夢(mèng)幻花園》深受玩家喜愛的重要原因一。

  中年謝頂?shù)耐庑翁刭|(zhì),使他被玩家親昵地稱之為“奧禿”、“禿頭管家”。同時(shí),時(shí)不時(shí)為玩家惹麻煩,偶爾語出金句的設(shè)定,將奧斯汀打造為“大智若愚卻又不失幽默”的長者形象,令人倍感親切。許多玩家一邊吐槽奧斯汀搞破壞,一邊被奧斯汀的wink殺和“冷幽默雞湯”擄獲“芳心”?!秹?mèng)幻花園》利用龐大的劇情,在消除游戲和玩家之間,建立了一種更加穩(wěn)固的情感聯(lián)結(jié)。

  優(yōu)化核心玩法,消除體驗(yàn)再升級(jí)

  模擬經(jīng)營以及管家奧斯汀獨(dú)立人設(shè)的打造,讓《夢(mèng)幻花園》在產(chǎn)品打造上走出了一條差異化之路。除此之外,《夢(mèng)幻花園》的關(guān)卡難度動(dòng)態(tài)調(diào)整機(jī)制以及多元化花園建設(shè)的加入,也極大優(yōu)化了游戲的核心玩法。

  開發(fā)商Playrix在消除品類深耕多年,對(duì)于消除關(guān)卡的設(shè)計(jì)沉淀了大量用戶經(jīng)驗(yàn)。與國內(nèi)傳統(tǒng)消除手游“前易后難”不同,《夢(mèng)幻花園》的2000多個(gè)關(guān)卡總體來說,難度設(shè)置是相對(duì)均衡的??紤]到玩家自身水平限制,《夢(mèng)幻花園》開發(fā)出了一套動(dòng)態(tài)難度算法。如果玩家頻繁卡關(guān),游戲會(huì)主動(dòng)降低關(guān)卡難度,比如增加一些消除之后的連鎖反應(yīng),或者是提高系統(tǒng)自動(dòng)合成道具的概率

《夢(mèng)幻花園》改善了消除游戲的長線體驗(yàn),允許玩家持續(xù)探索劇情與經(jīng)營莊園,并即時(shí)獲得成就反饋。

在游戲中,玩家通過消除通關(guān)可以獲得星星道具,使用星星完成各類花園修葺和裝扮任務(wù)。玩家可根據(jù)各人喜好,挑選裝飾的顏色和款式

  《夢(mèng)幻花園》無愧“夢(mèng)幻”之名,花園風(fēng)格豐富多樣。不僅有城堡花園“盔甲日記”、迷宮花園“海盜寶藏”、水上花園“女神贊禮”……甚至還有“東方園林”,“幽靈鬼宅”,儼然開啟一段跨越時(shí)空、環(huán)游世界之旅。并且每解鎖一處,都將為玩家開啟一段華麗的“冒險(xiǎn)”和“探索”。

  玩家有時(shí)會(huì)在花園水池發(fā)現(xiàn)貝殼化石,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)古老瀕危物種

  有時(shí)意外掘出的殘缺畫冊(cè),將為玩家揭秘一段音樂家和舞蹈家之間凄美的愛情故事。

  此外,花園中所有物品都有互動(dòng)設(shè)計(jì),被觸碰時(shí),樹和藩籬會(huì)輕輕抖動(dòng),兔子會(huì)倉皇跳開,闖關(guān)失敗后,點(diǎn)擊奧斯汀管家,他會(huì)安慰玩家“沒關(guān)系,檸檬水其實(shí)一點(diǎn)也不好喝”,還有每天劇情篇章完成后到解鎖第2天的新劇情篇章時(shí)才會(huì)開啟的唯美花園夜景模式,一定程度營造了玩家在游戲中“造物主”的代入感和即視感

  品類融合或成休閑類手游市場(chǎng)活躍劑
  除了游戲下載量,用戶反饋也進(jìn)一步驗(yàn)證了“模擬經(jīng)營+消除”品類融合的可行性。在百度貼吧、TAPTAP等社交媒體上,玩家們紛紛給予《夢(mèng)幻花園》高度評(píng)價(jià),更有用戶親昵地將NPC奧斯汀管家稱為“奧禿”,認(rèn)為“這款消除手游,雖然玩法簡單易上手,可是毒性一點(diǎn)也不低”,表達(dá)他們對(duì)《夢(mèng)幻花園》的喜愛之情。

  《夢(mèng)幻花園》在海內(nèi)外市場(chǎng)取得的優(yōu)秀成績,證明了“模擬經(jīng)營+消除”的品類融合切實(shí)可行,加上管家奧斯汀獨(dú)特IP的打造,它們?yōu)橥|(zhì)化的消除手游注入了新生的基因。同時(shí),作為一款“既能玩消除、又能建花園”的休閑手游,也為玩家們帶來了更加豐富有趣的游戲體驗(yàn)。
  它的出現(xiàn),或許能為其他正在尋找出路的手游廠商提供另類的思考。
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