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米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲Unite經(jīng)驗分享:卡通渲染技術(shù)已于世界接軌[多圖]

2024-05-04 18:43:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

米哈游是《崩壞3》的游戲廠商,在前段時間的北京Unite國家會議上,米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲對自己公司的游戲產(chǎn)品做出了一系列的回應(yīng),以下是關(guān)于采訪賀甲的相關(guān)資訊,詳細說明了《崩壞》系列的問題,大家可以看一下。

5月11日至13日,Unite Beijing 2018在北京國家會議中心舉辦。Unite是全球知名的Unity開發(fā)者會議,旨在為開發(fā)者們獲取Unity最新技術(shù)知識、交流開發(fā)經(jīng)驗、把握行業(yè)脈搏、體驗全球前沿科技與高品質(zhì)Unity作品提供平臺。本屆大會吸引了數(shù)以萬計的開發(fā)者,來自全球的專家進行了80場專題演講,分享了自己的技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗。

13日下午,米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲作為演講嘉賓到場。本屆大會上,他將分享米哈游在卡通渲染領(lǐng)域的技術(shù)經(jīng)驗。米哈游的手游產(chǎn)品《崩壞3》擁有國內(nèi)頂級的卡通渲染渲染技術(shù),并且在游戲上市將近兩年后,仍無任何一款國產(chǎn)二次元手游在3D卡通渲染上能與其比肩——而米哈游追求技術(shù)的步伐還沒有停下,《崩壞4》已經(jīng)提上日程了。因為對米哈游技術(shù)的認可,賀甲的演講觀眾爆滿,能容納數(shù)百人的禮堂座無虛席,很多晚到的開發(fā)者只能坐地板聆聽。演講結(jié)束后,我們有幸采訪到了賀甲。

米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲:卡通渲染技術(shù)國內(nèi)已與世界接軌

米哈游技術(shù)總監(jiān)-賀甲

——賀總您好,請問從《崩壞學園》到現(xiàn)在的《崩壞3》,經(jīng)歷了哪些技術(shù)迭代?

賀甲:《崩壞1》到《崩壞2》,主要是2D類型游戲,沒有使用3D相關(guān)的技術(shù),我主要介紹一下《崩壞3》。

首先是我們自研的適用于各個平臺的卡通渲染技術(shù),能比較極致地還原賽璐璐卡通渲染風格,而且相對手機平臺來說有比較高的性能。傳統(tǒng)來說要達到比較好的渲染效果,在主機上才可以實現(xiàn),而且除了卡通渲染之外,我們還使用了后處理,這些都是在主機平臺才會用到的技術(shù),可以讓整個畫面效果進一步提升。并且除了渲染方面,在物理、動畫方面也做的比較細,可以看到類似于自然的頭發(fā)和裙擺飄動,除了人物之外,對于場景與其他方面整個渲染都有比較大的提升。

——您怎么理解卡通渲染的特性?

賀甲:卡通渲染,學名稱為“非寫實渲染”,和寫實的主要區(qū)別是不會極致追求非常真實的細節(jié),而是更加風格化,提取需要重點表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫實細節(jié),集中表現(xiàn)風格化的東西。一般相對于寫實來講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會有更多的簡化且明確表現(xiàn)。

拿角色建模來說。首先,色彩相對寫實進行更加風格化的調(diào)整。另外,對于角色渲染陰影的形狀,也有比較細致的考究還原。

第二,對于角色的造型,相對寫實進行二次元加工。比如說頭發(fā),寫實的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非??季康淖非?。所以,我們在建模的時候,也會相當注意這點。

第三,渲染的時候,因為突出了一些東西,簡化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點極致地把這些以手繪的風格還原出來,這也是我們卡通渲染重點追求的部分。

米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲:卡通渲染技術(shù)國內(nèi)已與世界接軌

演講中的賀甲

——《崩壞3》擁有移動端極致的卡通渲染表現(xiàn),但對硬件要求也高。你們?nèi)绾芜m配不同檔次硬件的?

賀甲:首先我們按照最高品質(zhì)的表現(xiàn)來實現(xiàn)渲染,從視覺方面獲得最好的效果后,再看目標平臺有哪些,根據(jù)這些視覺元素關(guān)鍵的程度,依次對不同平臺做適配取舍。我們肯定會優(yōu)先保留對整個畫面貢獻最高的部分,根據(jù)不同的平臺等級,依次優(yōu)化、縮減這些功能,直到適配到最低端。

《崩壞3》的設(shè)置選項中有相當多的選項可以調(diào)整。首先,我們不會要求玩家設(shè)置每個選項,我們會根據(jù)平臺對應(yīng)的最優(yōu)特點,給出一個推薦配置。當然玩家有能力,可以根據(jù)自己對畫面的喜好來手動設(shè)置這些東西。所以玩家可以根據(jù)自己的喜好,來定制這些畫面。

——關(guān)于VR,米哈游有沒有與VR相關(guān)的嘗試?

賀甲:有一些研發(fā)方面的嘗試,其他的不方便透露。

——手游下一代的技術(shù)發(fā)展方向會在AR、VR?

賀甲:還是比較遠的。可穿戴設(shè)備要更輕便,作為消費級產(chǎn)品,要像眼鏡一樣才可以,不然也不可能長時間戴個頭罩。所以,等到技術(shù)成熟、平臺成熟之后,自然可以。

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