改朝換代的任天堂:1000億日元經(jīng)營手游只是開始[多圖]
2023-12-31 19:40:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
任天堂前不久宣布了任天堂社長即將卸任更換人選,在過1個(gè)月任天堂將會(huì)是另外的一個(gè)任天堂,古川俊太郎將于6月正式上任任天堂的新一任社長,這位新社長還沒上位便已經(jīng)宣布了自己未來的發(fā)展計(jì)劃,他表示將在未來任天堂會(huì)著重的開展手機(jī)游戲這一業(yè)務(wù)。
這對(duì)于很多熟悉任天堂的網(wǎng)友來說,這個(gè)決定來的有些突然,在他們眼中任天堂一直是對(duì)手機(jī)游戲“不屑一顧”的。在移動(dòng)游戲飛速發(fā)展的今天,這個(gè)全球游戲的領(lǐng)軍人物僅僅推出了幾款手游,而且在這個(gè)對(duì)掌機(jī)極其不友好的時(shí)代,老任硬是用新主機(jī)Switch顛覆了玩家們對(duì)掌機(jī)的看法,從任天堂的種種跡象來看,手機(jī)游戲仍然沒有受到老任的足夠重視。
試水之作大獲成功、IP力量不容小覷
老任也并非對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)毫不在意,在兩年前任天堂曾經(jīng)在手機(jī)上推出了《Miitomo》,這個(gè)試水之作起初備受關(guān)注,用戶數(shù)量也迅速飆升,不過在之后這款游戲由于內(nèi)容少和玩法單一的問題終于在不久前宣布即將停止運(yùn)營。而之后推出的《馬里奧酷跑》、《火焰文章:英雄》與《動(dòng)物之森:口袋營地》都是任天堂手中的招牌IP,雖然這些游戲中最大牌的“馬里奧”反響一般,“火紋”又被吐槽與市場(chǎng)中主流產(chǎn)品沒有太大的區(qū)別。但是不可否認(rèn)的是,相較之前專心研發(fā)主機(jī)和游戲的任天堂,已經(jīng)逐漸意識(shí)到移動(dòng)游戲的龐大市場(chǎng)。
當(dāng)然這些手游在開發(fā)上似乎并不及以往用心,眾所周知任天堂的馬里奧系列每一代都是神作,而衍生游戲也做得創(chuàng)意十足,但《馬里奧酷跑》雖然在當(dāng)時(shí)也有著十足的話題性,甚至還登陸了當(dāng)年的蘋果發(fā)布會(huì),但是游戲的質(zhì)量卻沒有達(dá)到任天堂的高標(biāo)準(zhǔn),這款作品雖然沒有失敗,但是對(duì)于任天堂來說,它只能算是敗筆?!痘鹧嫖恼拢河⑿邸芬苍谠鞯耐娣ɑA(chǔ)上出現(xiàn)了戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化的問題,地形、職業(yè)配合攻擊細(xì)節(jié)的精髓都受到了削減,而且地圖壓縮后玩家的行動(dòng)也受到了影響,導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)并不出色,對(duì)于原作粉絲來說這是一個(gè)毀滅性的打擊。雖然手機(jī)版《火紋》首年總收入達(dá)到了2.95億美元,但這仍舊不是粉絲們心中的任天堂作品。
老任在手游領(lǐng)域的嘗試雖然談不上成功,卻讓他們成功的積攢了經(jīng)驗(yàn),不過對(duì)于其他知名游戲廠商,任天堂的“覺醒”卻晚了許久,KONAMI在手游上早已出售,將旗下的多個(gè)IP投入到手游進(jìn)行開發(fā);育碧和EA兩家歐美公司也在手游中嘗到了不少甜頭,雖然沒有達(dá)到在主機(jī)市場(chǎng)中的成就,但從他們加大開發(fā)力度來看,手游的利潤要遠(yuǎn)比主機(jī)游戲高出不少。
固執(zhí)的日本人、固執(zhí)的任天堂
有人的地方就有江湖,游戲玩家這個(gè)大群體自然也不例外,有了江湖自然就要分個(gè)高低,于是游戲的“鄙視鏈”就形成了:部分喜歡主機(jī)游戲的玩家與部分喜歡電腦游戲的玩家相互看不起;“索狗”和“任豚”也相互diss,但是他們都看不上微軟系玩家;而這些“身在江湖”但是他們的一大共同點(diǎn)就是看不起手機(jī)游戲玩家。
游戲廠商似乎也是如此,在早些時(shí)候“NDS之父”巖田聰就是手游的強(qiáng)烈抵制者,在當(dāng)時(shí)還收獲了玩家們的一致認(rèn)同,在當(dāng)年他甚至說過“如果我們制作了手游,任天堂就將不再是任天堂?!辈贿^時(shí)代在發(fā)展,在巖田聰離開我們之后,任天堂就逐漸開始接觸手游相關(guān)業(yè)務(wù),與巖田聰那個(gè)年代不同的是,如今多數(shù)手游的可玩性早已遠(yuǎn)超當(dāng)年;隨著手機(jī)硬件的提升多數(shù)大制作手游在畫面與音效方面有了顯著發(fā)展;而且手游能夠直接與網(wǎng)絡(luò)相連,在與他人互動(dòng)這方面遠(yuǎn)超市面上的所有掌機(jī)。
因此手游已是目前游戲開發(fā)的主要方向,如果巖田聰能夠看到今日的游戲發(fā)展,任天堂也將會(huì)進(jìn)入手游領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)展,只不過玩法上可能不會(huì)像現(xiàn)在那么簡(jiǎn)陋。之前任天堂抵制手游的主要原因是氪金手游很難將游戲性做好,而任天堂認(rèn)為一款游戲最重要的價(jià)值就體現(xiàn)在它的玩法上,抵制那些氪金手游的舉動(dòng)也不奇怪。
不過任天堂對(duì)手游的態(tài)度隨著時(shí)代的發(fā)展與巖田聰?shù)碾x開逐漸發(fā)生了變化,我們也回到了這片文章的開端,那時(shí)這家享譽(yù)全球的游戲公司在2016年正式推出了自己的第一款手游《Miitomo》。
順應(yīng)世界潮流、投身手游市場(chǎng)
過去幾年任天堂可能只是在試探手游市場(chǎng),而現(xiàn)在看來老任已經(jīng)準(zhǔn)備正式開啟自己的手游之路了,未上任的社長古川俊太郎曾對(duì)媒體表示,希望任天堂能夠達(dá)成手機(jī)游戲業(yè)務(wù)1000億日元規(guī)模的收益。這項(xiàng)看似困難的任務(wù)對(duì)于任天堂來說可能只是未來的一個(gè)小目標(biāo)。
手機(jī)和主機(jī)聯(lián)動(dòng)是游戲廠商的一大愿景,而近期EPIC的《堡壘之夜》成功的做到了這一點(diǎn),并通過這項(xiàng)功能將游戲的人氣提升至一個(gè)全新的高度。這個(gè)方式也為任天堂指了一條明路,眾所周知任天堂開發(fā)的游戲并不以畫面著稱,因此它的游戲相比其他公司來說更容易推出手機(jī)版本,多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通的可能性也就越高。而且任天堂旗下有著多個(gè)頂級(jí)IP,在如今這個(gè)注重IP的泛娛樂時(shí)代,任天堂想要在手游領(lǐng)域成功是再簡(jiǎn)單不過的事。
不久前任天堂公布了上一季度的財(cái)報(bào),根據(jù)數(shù)據(jù)顯示截至今年3月份,“智能設(shè)備和IP相關(guān)收入”全年為393億日元(3.55億美元),同比增長62%。這部分收入占到了任天堂總銷售額的5%,其中手游業(yè)務(wù)的銷售額約為3億美元,而這3億美元的銷售額已經(jīng)完成了古川俊太郎預(yù)期的三分之一。在這3億美元營收的背后,《火焰文章》和《動(dòng)物之森》貢獻(xiàn)了絕大部分力量,根據(jù)外媒統(tǒng)計(jì)《火焰紋章:英雄》發(fā)布首年的總收入就達(dá)到了2.95億美元,可以說任天堂靠著幾款試水之作便取得了如今的成績,這也證明了知名IP在手游端的強(qiáng)大吸金能力。
除了任天堂自身的優(yōu)勢(shì)外,全球游戲市場(chǎng)也在逐漸發(fā)生變化,根據(jù)第三方市場(chǎng)情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的2018全球游戲調(diào)查報(bào)告來看,預(yù)計(jì)2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到1379億美元,而移動(dòng)平臺(tái)收入占比將首次超過一半。未來游戲的趨勢(shì)逐漸在往移動(dòng)端發(fā)展,而且在任天堂的“主場(chǎng)”日本來看,不少玩家才剛剛接觸手游,但是日本人對(duì)游戲的付費(fèi)觀念確實(shí)超前的,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日本手游玩家人數(shù)僅為北美的三分之一,但日本手游市場(chǎng)收入?yún)s與北美持平,人均付費(fèi)額也達(dá)到北美玩家的1.5倍。
不久前網(wǎng)易CEO丁磊曾經(jīng)在采訪中表示非常希望以投資的方式和任天堂結(jié)盟,并共同完成游戲產(chǎn)品的開發(fā),可見任天堂在手游方面的潛力是巨大的,而在游戲玩法的創(chuàng)意方面,任天堂更是位于游戲界的頂端。去年吃雞類游戲成為了最大的熱門,憑借著出色的玩法讓多款游戲得到了全球玩家的廣泛關(guān)注,這就是一個(gè)典型的“玩法致勝”的例子,相信在主機(jī)游戲上創(chuàng)意倍出的任天堂,依舊可以玩得轉(zhuǎn)手游平臺(tái)。
神秘的日本力量或?qū)⒋蚱茋鴥?nèi)格局
任天堂在手游市場(chǎng)中即將崛起,屆時(shí)勢(shì)必會(huì)對(duì)全球手游市場(chǎng)進(jìn)行沖擊。近期國內(nèi)游戲公司也相繼發(fā)布了第一季度的財(cái)報(bào),但是除了騰訊、網(wǎng)易之外,其余的游戲公司收益并不理想,目前來看國內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)處于增長失速的階段,加上國際局勢(shì)動(dòng)蕩,今年第一季度的營收完全不能與去年的大好勢(shì)頭相提并論。
而任天堂在未來的發(fā)力也很可能會(huì)打破國內(nèi)手游網(wǎng)易、騰訊“二人轉(zhuǎn)”的局面,雖然在國內(nèi)任天堂的影響力相較騰訊、網(wǎng)易來說還有一定的差距,但在游戲的創(chuàng)意與玩法上面會(huì)吸引到更多的玩家,也正是這個(gè)原因網(wǎng)易才想提前與任天堂進(jìn)行合作,來打破長期被騰訊壓制的局面。
從拒絕手游到將手游列為重點(diǎn),任天堂在這幾年對(duì)全球游戲的格局進(jìn)行了審視,雖然它骨子里仍有著日本人的固執(zhí),但它也向世人證明了不靠手游依然可以轟動(dòng)世界,而如今這個(gè)游戲界頂級(jí)大咖即將投身手游開發(fā),你準(zhǔn)備好迎接這個(gè)更好的游戲時(shí)代了么?
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