筆者玩動作游戲、角色扮演游戲、益智游戲、冒險游戲,以及幾乎所有其他類型的游戲。但隨著年齡漸長,我發(fā)現(xiàn)更喜歡用游戲在生活中所扮演的角色,來對它們進行歸類。
我很少會覺得:“現(xiàn)在很想玩一款出色的動作或冒險游戲”——相反我會想,“我只想快速打發(fā)時間”,或者“今晚沒啥計劃,可以花幾個小時玩最喜歡的游戲了”。
按照電子游戲在生活中的定位和作用,我將它們劃分為以下16種主要類型。需要指出的是,由于每個人游玩習(xí)慣不同,一款游戲也許被某些玩家認為是“主力”(Mainstay),卻會被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)游戲或“時間殺手”(Time-Waster)。
就是你的“主要”游戲,每周甚至每天都會玩。讓你感覺這輩子都會玩這款游戲,原因是發(fā)現(xiàn)其重復(fù)可玩性很高,或者找到了一種可以反復(fù)游玩的方法。
《魔獸世界》《激戰(zhàn)2》等主流MMO,《命運》《怪物獵人》等融合了MMO和動作玩法的游戲,或者《CS:GO》《Dota》《守望先鋒》等競技性游戲往往屬于這一類。
在當代,幾乎所有發(fā)行商都希望他們的游戲能成為玩家的“主力”,但只有極少數(shù)核心玩家會同時玩兩款或更多的“主力”游戲。某些玩家?guī)讉€月才更換一款,不過絕大多數(shù)人會玩上好幾年。
2. 時間殺手(The Time Waster)
就像這個名字所暗示的那樣,“時間殺手”是那些被你用來打發(fā)時間的游戲。你幾乎總是在手機上玩這類游戲,比方說《Threes》《Drop7》或者《糖果傳奇》。這些游戲不燒腦,不需要全身心投入,你隨時可以停止。
在你的智能手機上,絕大多數(shù)游戲會放入“游戲”文件夾中,但“時間殺手”就在你的主屏上。
3. 摯愛之作(The Fave)
這些是你經(jīng)常重溫的經(jīng)典游戲,比如我自己最喜歡的作品《孤島驚魂2》和《半條命2》,每年至少重玩一次。這些游戲你已經(jīng)玩過太多次,早就已經(jīng)對玩法爛熟于心——如果游戲是一件衣服,那么它肯定已經(jīng)起褶子了。當你玩這些游戲的時候,感覺就像回到了過去。
我很少會覺得:“現(xiàn)在很想玩一款出色的動作或冒險游戲”——相反我會想,“我只想快速打發(fā)時間”,或者“今晚沒啥計劃,可以花幾個小時玩最喜歡的游戲了”。
按照電子游戲在生活中的定位和作用,我將它們劃分為以下16種主要類型。需要指出的是,由于每個人游玩習(xí)慣不同,一款游戲也許被某些玩家認為是“主力”(Mainstay),卻會被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)游戲或“時間殺手”(Time-Waster)。
1. 主力游戲(The Mainstay)
就是你的“主要”游戲,每周甚至每天都會玩。讓你感覺這輩子都會玩這款游戲,原因是發(fā)現(xiàn)其重復(fù)可玩性很高,或者找到了一種可以反復(fù)游玩的方法。
《魔獸世界》《激戰(zhàn)2》等主流MMO,《命運》《怪物獵人》等融合了MMO和動作玩法的游戲,或者《CS:GO》《Dota》《守望先鋒》等競技性游戲往往屬于這一類。
在當代,幾乎所有發(fā)行商都希望他們的游戲能成為玩家的“主力”,但只有極少數(shù)核心玩家會同時玩兩款或更多的“主力”游戲。某些玩家?guī)讉€月才更換一款,不過絕大多數(shù)人會玩上好幾年。
2. 時間殺手(The Time Waster)
就像這個名字所暗示的那樣,“時間殺手”是那些被你用來打發(fā)時間的游戲。你幾乎總是在手機上玩這類游戲,比方說《Threes》《Drop7》或者《糖果傳奇》。這些游戲不燒腦,不需要全身心投入,你隨時可以停止。
在你的智能手機上,絕大多數(shù)游戲會放入“游戲”文件夾中,但“時間殺手”就在你的主屏上。
3. 摯愛之作(The Fave)
這些是你經(jīng)常重溫的經(jīng)典游戲,比如我自己最喜歡的作品《孤島驚魂2》和《半條命2》,每年至少重玩一次。這些游戲你已經(jīng)玩過太多次,早就已經(jīng)對玩法爛熟于心——如果游戲是一件衣服,那么它肯定已經(jīng)起褶子了。當你玩這些游戲的時候,感覺就像回到了過去。
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