萬代近期IP手游大躍進(jìn)的又一產(chǎn)物——《海賊王:賞金獵人》[多圖]
2023-10-18 16:02:15 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在國(guó)內(nèi)的海賊王主題游戲的品質(zhì)逐漸下降的時(shí)候,萬代又撿起了海賊王的旗幟自己做起游戲來,本次的海賊王賞金獵人怎么樣呢?來和游戲鳥小編一起看看吧。
提到《海賊王》,真是不用多說都能讓一眾粉絲一陣高潮。作為一部至今連載已有二十一年的作品,《海賊王》粉絲的年齡跨度和數(shù)量級(jí)都令人咋舌,而它無與倫比的粉絲號(hào)召力也自然成為了同人游戲的絕佳題材。
坐擁《海賊王》游戲化版權(quán)的萬代南夢(mèng)宮,前前后后曾推出過不下十多款海賊王題材的游戲,其中涵蓋了無雙、跑酷、格斗、RPG等各種類型,盡管其中仍有《海賊無雙》等叫好又叫座的游戲,但大部分作品卻因低劣的品質(zhì)淪為游戲汪洋的砂礫。
自己做不好賺不到怎么辦呢?機(jī)智的萬代便想到了授權(quán)。僅在2014年,國(guó)內(nèi)就有三家廠商拿到了《海賊王》的正版IP授權(quán),然后做了一堆卡牌、動(dòng)作手游,卻意外賺的盆滿缽滿。這下萬代不干了,著急慌忙又拿起了這個(gè)自認(rèn)為已經(jīng)沒救的IP,連續(xù)推出了好幾款手游。而近日發(fā)行的《海賊王:賞金獵人》便是其中之一。
一款拿著正版IP的游戲,最大的優(yōu)勢(shì)自然是從官方拿來的高清無碼人設(shè)圖。身經(jīng)百戰(zhàn)的萬代也想當(dāng)然的在這種產(chǎn)品第一印象方面做足了工夫。《海賊王:賞金獵人》的畫面較有質(zhì)感,場(chǎng)景貼圖精細(xì)注重細(xì)節(jié),目前出場(chǎng)的幾個(gè)角色的人物建模還原度也算得上是相當(dāng)不錯(cuò)的,不同人物的高矮胖瘦及人物特征都塑造的比較傳神,與國(guó)內(nèi)獲得授權(quán)的海賊王手游相比,更忠于漫畫原著。
作為一款動(dòng)作游戲,本作的操作沿用了常見的拖動(dòng)方向控制角色移動(dòng)的方式,攻擊動(dòng)作和釋放技能則是點(diǎn)擊操作。這一設(shè)定看上去似乎沒有問題,但是實(shí)際操作起來問題卻不小,橫排技能放置的方式按鍵并不舒適,視角鍵位置固定也略顯雞肋。
好在游戲的打擊感表現(xiàn)在手游中相當(dāng)出色,人物的移動(dòng)和動(dòng)作打擊的流暢度相當(dāng)不錯(cuò),物理反饋機(jī)制在手游中屬于中上水準(zhǔn),比較真實(shí),配合上合適的音效和命中提示,還是能給人拳拳到肉的打擊體驗(yàn)。但是因?yàn)榕渲靡筮^高,導(dǎo)致最高畫質(zhì)下卡頓問題還是非常明顯。
我要做moba還是要做ACT呢?
在進(jìn)入游戲之前,從游戲的各種宣傳上我們都可以明確的看到游戲主打的4V4多人對(duì)戰(zhàn)玩法。但是真的進(jìn)入游戲后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這依舊是一個(gè)單人故事模式和多人匹配對(duì)戰(zhàn)對(duì)半開的游戲。
單人故事模式方面與常規(guī)的動(dòng)作游戲類似,以闖關(guān)的方式推進(jìn)劇情,劇情脈絡(luò)也與漫畫初期的故事發(fā)展脈絡(luò)相同,只可惜做了大量的簡(jiǎn)化,并不能引起大部分粉絲玩家的共鳴,只有少部分狂熱粉絲能找回一些回憶,難免令人覺得無奈。此外,在實(shí)際戰(zhàn)斗方面,AI的智商真是讓人無法接受,不用走位不用閃躲,安心刷怪開無雙就好了。這種暢快的無雙雖然在初期還是很吸引人的,但是久而久之無聊的感覺就無法抑制,更不用說連場(chǎng)地都基本不帶變得。
4V4的PVP模式是游戲的核心,對(duì)戰(zhàn)雙方每一位玩家在初始可選擇攜帶兩個(gè)角色,匹配完成后會(huì)在一張?zhí)囟ǖ牡貓D上相互對(duì)戰(zhàn),以5分鐘為限,最后哪一方獲得的“貝里”更多則獲勝,角色死亡則會(huì)掉落所有的貝里。
在這一玩法基礎(chǔ)上,游戲添加了不少M(fèi)OBA元素,比如將角色分為了戰(zhàn)士、斗士、劍士和支援者四種類型,每一個(gè)角色都有自己相對(duì)的主動(dòng)和被動(dòng)技能,地圖上會(huì)刷新攜帶大量貝里的BOSS供雙方去爭(zhēng)奪,設(shè)置了Rank等級(jí)等等,雖然沒有裝備、金錢、補(bǔ)兵的概念,起來還是像模像樣的,似乎游戲制作方是想把這款手游做成3D動(dòng)作類的MOBA游戲,不過從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來看遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期。
首先在平衡性方面,游戲并沒有設(shè)定在PVP中角色的數(shù)值相同,也就是說你角色養(yǎng)成是什么狀態(tài),在游戲中就是什么狀態(tài),氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因?yàn)楦静皇且粋€(gè)量級(jí)的。而游戲匹配系統(tǒng)又在這個(gè)基礎(chǔ)上補(bǔ)了一刀,完全隨機(jī)的匹配根本不管敵人和隊(duì)友水平上的絕對(duì)差異,有時(shí)候還沒開局你就已經(jīng)絕望了。更不用說玩家可以在對(duì)局中隨時(shí)退出而不會(huì)受到任何懲罰。這個(gè)PVP真的是拿出來逗我們的么?
此外,游戲中的玩法元素根本無法支撐起其作為一個(gè)MOBA游戲的條件。目前對(duì)戰(zhàn)地圖僅有一張,而且是直白的大通路,盡管在地圖上設(shè)置了炮塔、木桶和野怪,但是簡(jiǎn)單直白的正面對(duì)剛還是無法避免。而且游戲的英雄大部分需要抽取,盡管設(shè)定了不同的定位,大多數(shù)情況只是給你看一看,隊(duì)友也沒有其他角色。原本想象很美好的4V4大亂斗,最后變成了雞肋,游戲也慢慢變成單機(jī)游戲。
繞不開的內(nèi)購問題
游戲總歸是要拿出來賺錢的,免費(fèi)游戲里的內(nèi)購更是要應(yīng)有盡有。本作的內(nèi)購分為兩個(gè)方面,一方面是傳統(tǒng)的抽抽抽獲得英雄,另一方面則是培養(yǎng)角色需要購買道具,當(dāng)然,所有的材料物品都可以通過慢慢的肝來獲取。這種內(nèi)購方式看上去煞是合理,但是這是一款鼓勵(lì)PVP的游戲??!將培養(yǎng)道具直接拿來出售,這對(duì)于平衡性的影響將會(huì)多大難道他們自己不知道么?又或許他們自己已經(jīng)知道PVP最后會(huì)淪為雞肋,所以索性放棄了平衡性?
在漫改游戲方面,萬代確實(shí)也推出過諸如《火影忍者究極風(fēng)暴》系列、《龍珠格斗Z》等品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,但是近來萬代似乎越來越心急,內(nèi)購的策略也越來越看不下去。此次的《海賊王:賞金獵人》本就不屬于素質(zhì)優(yōu)秀的作品,而內(nèi)購部分又進(jìn)一步降低了游戲的可玩性。
結(jié)語
如果單純作為一個(gè)動(dòng)作類手游來說,《海賊王:賞金獵人》算是一部還可以的作品,至少從打擊體驗(yàn)和爽快程度來說已經(jīng)足夠,但是單純的刷刷刷并不能滿足玩家的需求,我們要的并不只是一部手機(jī)上的《海賊無雙》,我們希望在故事方面有更有趣的劇情關(guān)卡和更高智商的AI敵人。
但是如果萬代非要把本作當(dāng)做多人對(duì)戰(zhàn)游戲來賣的話,那問題就更多了。從平衡性、匹配機(jī)制、地圖以及內(nèi)購等方面,似乎可見的地方都有可提升的余地,真要改的話還不如重做一個(gè)游戲來的方便。
我,萬代,正版!為什么就是賣不出錢呢?玩家從來都不是傻子,現(xiàn)在的時(shí)代已不再是一個(gè)IP能夠走天下的時(shí)代了,也不再是一個(gè)無功無過就萬事大吉的時(shí)代了,如果不能在游戲上有所超越,哪怕你的產(chǎn)品姑且能與前人持平,也難以得到玩家的認(rèn)可?!逗Y\王:賞金獵人》是一款及格的作品,但是要讓玩家們買單,萬代還需要拿出足夠的誠(chéng)意才行。
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