萬(wàn)代近期IP手游大躍進(jìn)的又一產(chǎn)物——《海賊王:賞金獵人》[多圖]
2023-10-18 16:02:15 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
打擊感表現(xiàn)在手游中屬上乘
我要做moba還是要做ACT呢?
在進(jìn)入游戲之前,從游戲的各種宣傳上我們都可以明確的看到游戲主打的4V4多人對(duì)戰(zhàn)玩法。但是真的進(jìn)入游戲后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這依舊是一個(gè)單人故事模式和多人匹配對(duì)戰(zhàn)對(duì)半開(kāi)的游戲。
我要做moba還是要做ACT呢?
在進(jìn)入游戲之前,從游戲的各種宣傳上我們都可以明確的看到游戲主打的4V4多人對(duì)戰(zhàn)玩法。但是真的進(jìn)入游戲后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這依舊是一個(gè)單人故事模式和多人匹配對(duì)戰(zhàn)對(duì)半開(kāi)的游戲。
自帶的中文里還有大量的亂碼,令人抓狂
單人故事模式方面與常規(guī)的動(dòng)作游戲類似,以闖關(guān)的方式推進(jìn)劇情,劇情脈絡(luò)也與漫畫初期的故事發(fā)展脈絡(luò)相同,只可惜做了大量的簡(jiǎn)化,并不能引起大部分粉絲玩家的共鳴,只有少部分狂熱粉絲能找回一些回憶,難免令人覺(jué)得無(wú)奈。此外,在實(shí)際戰(zhàn)斗方面,AI的智商真是讓人無(wú)法接受,不用走位不用閃躲,安心刷怪開(kāi)無(wú)雙就好了。這種暢快的無(wú)雙雖然在初期還是很吸引人的,但是久而久之無(wú)聊的感覺(jué)就無(wú)法抑制,更不用說(shuō)連場(chǎng)地都基本不帶變得。
單人故事模式方面與常規(guī)的動(dòng)作游戲類似,以闖關(guān)的方式推進(jìn)劇情,劇情脈絡(luò)也與漫畫初期的故事發(fā)展脈絡(luò)相同,只可惜做了大量的簡(jiǎn)化,并不能引起大部分粉絲玩家的共鳴,只有少部分狂熱粉絲能找回一些回憶,難免令人覺(jué)得無(wú)奈。此外,在實(shí)際戰(zhàn)斗方面,AI的智商真是讓人無(wú)法接受,不用走位不用閃躲,安心刷怪開(kāi)無(wú)雙就好了。這種暢快的無(wú)雙雖然在初期還是很吸引人的,但是久而久之無(wú)聊的感覺(jué)就無(wú)法抑制,更不用說(shuō)連場(chǎng)地都基本不帶變得。
刷材料的樂(lè)趣不敵無(wú)雙的無(wú)趣
4V4的PVP模式是游戲的核心,對(duì)戰(zhàn)雙方每一位玩家在初始可選擇攜帶兩個(gè)角色,匹配完成后會(huì)在一張?zhí)囟ǖ牡貓D上相互對(duì)戰(zhàn),以5分鐘為限,最后哪一方獲得的“貝里”更多則獲勝,角色死亡則會(huì)掉落所有的貝里。
4V4的PVP模式是游戲的核心,對(duì)戰(zhàn)雙方每一位玩家在初始可選擇攜帶兩個(gè)角色,匹配完成后會(huì)在一張?zhí)囟ǖ牡貓D上相互對(duì)戰(zhàn),以5分鐘為限,最后哪一方獲得的“貝里”更多則獲勝,角色死亡則會(huì)掉落所有的貝里。
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