DNF史詩(shī)套道具改版內(nèi)容 技能攻擊力增加[多圖]
2024-05-05 20:33:56 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
各位勇士,大家好。我是DNF的道具策劃。
在這里我想在開(kāi)發(fā)者筆記里,跟各位勇士透露一些預(yù)定在11月下旬實(shí)裝的道具改版的信息。
預(yù)備改版的內(nèi)容有兩項(xiàng)。
首先是關(guān)于技能攻擊力增加效果的部分,而另一項(xiàng)是為大家所熟知的「最佳球手的逆襲跑鞋」這一類在特定狀況下發(fā)動(dòng)攻擊力增加特效的道具的BUG。
※關(guān)于增加技能攻擊力效果的道具
作為其中代表的巨魂首飾套裝等的‘技能攻擊力增加’特效的生效方式的改動(dòng)正在準(zhǔn)備中。
[增加技能攻擊力的代表性道具]
※技能攻擊力增加效果的現(xiàn)狀
現(xiàn)在根據(jù)各職業(yè)的機(jī)制不同,技能攻擊力增加效果要么沒(méi)有生效,要么重復(fù)生效并產(chǎn)生了傷害超過(guò)預(yù)期這一問(wèn)題。
對(duì)于這部分問(wèn)題,我們準(zhǔn)備進(jìn)行的改版中將會(huì)根據(jù)各職業(yè)分別適用不同的效果來(lái)予以解決。
※改版后的變更點(diǎn)
改版后,首先攻擊力增加的效果將不會(huì)直接體現(xiàn)在技能面板的數(shù)字中。
(異界套的增幅仍然會(huì)加在面板里)
但是效果并不是就此消失。‘增加傷害’的效果將會(huì)在攻擊敵人時(shí)產(chǎn)生效果并進(jìn)行單獨(dú)的顯示。
雖然沒(méi)有顯示在技能面板里,但是顯示傷害時(shí)產(chǎn)生了效果(注:即變成了另一類的增幅最終傷害白字效果
此外,關(guān)于技能攻擊力增加效果沒(méi)有生效的現(xiàn)象、技能攻擊力增加效果與實(shí)際效果不符的現(xiàn)象、單一技能攻擊力增加效果受到二重增幅效果的現(xiàn)象也進(jìn)行了修復(fù)。
同時(shí)道具的技能攻擊力增加特效將變更為全程隨動(dòng)。
※舉例
下面列舉幾個(gè)上述現(xiàn)象的代表性栗子。
<技能攻擊力增加效果沒(méi)有生效的技能飯栗>
藍(lán)拳 – 拳技精通附加打擊次數(shù)的效果
鍋爐工 – 賢者之石的熔巖瓶追加火球等等
<技能攻擊力增加效果與實(shí)際效果不符的技能飯栗>
白手 – 里·鬼劍術(shù)
氣功 – 念獸:龍虎嘯
力法 – 使徒化普攻等等
<單一技能攻擊力增加效果受到二重增幅效果的技能飯栗>
氣功(♂) – 念氣環(huán)繞:襲
街霸 – 狂·霸王拳
劍魔 – 群魔亂舞(已修復(fù))等等
上述栗子中的技能在受到道具效果加成時(shí),我們準(zhǔn)備做成像王爺?shù)腫血之狂暴– 普攻強(qiáng)制]或者金爹的[神罰之錘]那樣的形式對(duì)技能攻擊力進(jìn)行增幅。
※關(guān)于特定情況下增加技能攻擊力的特效道具
因?yàn)樵谟脩糁行囊呀?jīng)有過(guò)相關(guān)帖子,大部分勇士們應(yīng)該都已經(jīng)知道,目前[最佳球手的逆襲跑鞋]和其他一些類似特效的道具目前并沒(méi)有正常運(yùn)作。
在原本的預(yù)期之中,攻擊力增加的效果應(yīng)該只對(duì)明確標(biāo)注出的攻擊(例如前沖攻擊)生效。
但是現(xiàn)在,在滿足特定條件時(shí),同時(shí)發(fā)動(dòng)的其他攻擊力也會(huì)適用這個(gè)攻擊力增幅效果。
雖然條件非??量蹋侨匀辉斐闪巳舾杉寄芸梢源虺龇浅F孑獾膫χ?。
如果不對(duì)其進(jìn)行修正,從長(zhǎng)期來(lái)看將會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡性。
在進(jìn)行了多次討論以后,我們決定從根源上解決該誘發(fā)特效產(chǎn)生BUG的問(wèn)題。
※BUG修復(fù)后的變更點(diǎn)
將會(huì)進(jìn)行BUG修復(fù)的對(duì)象為以下幾種:涵蓋前沖攻擊時(shí)、跳躍攻擊時(shí)、普通攻擊時(shí)、普攻攻擊最后一擊時(shí)等等的條件特效的道具。修復(fù)后,我們預(yù)計(jì)將只會(huì)增幅在特定的攻擊條件下的特定的攻擊方式而非所有傷害。
但是,像街霸(♀)的[萬(wàn)毒噬心訣– 普攻]這樣改變基礎(chǔ)攻擊模式的技能的話,將會(huì)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)受到對(duì)應(yīng)的道具效果。
※BUG修復(fù)的背景
有些古老BUG修復(fù)起來(lái)需要變動(dòng)很多其他數(shù)據(jù),也有些是根據(jù)各位勇士的玩法已經(jīng)形成習(xí)慣。所以我們內(nèi)部也煩惱了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
不管無(wú)關(guān)于此,這些古老BUG既不應(yīng)該成為決定各職業(yè)強(qiáng)弱的因素,也更不應(yīng)該成為進(jìn)行角色平衡時(shí)的強(qiáng)度考慮因素。我們認(rèn)為這樣是非常不合理的。
所以對(duì)于我們的以上修改決定,還請(qǐng)各位勇士理解和支持。
以上就是策劃部門對(duì)于BUG修復(fù)的預(yù)定計(jì)劃。
我們會(huì)更努力的帶給大家一個(gè)更好的游戲。
謝謝大家。
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