ARPG《奧利以雅裂痕》真的是“類塞爾達(dá)”?[多圖]
2023-06-21 20:56:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
當(dāng)一款 ARPG 被冠以“類塞爾達(dá)”的名號(hào)時(shí),你應(yīng)該能感受到任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在玩家心目中的分量?;孟?ARPG《奧利以雅裂痕 Oraia Rift》自打進(jìn)入宣傳期就被媒體貼上了“類塞爾達(dá)”(Zelda-like)的標(biāo)簽。目前游戲已經(jīng)正式上架 APP STORE了,有需要的玩家可以關(guān)注一下了。
通過(guò)以前的介紹,我們知道《奧利以雅裂痕》是一款開放式的動(dòng)作游戲。游戲劇情還是俗套的“拯救”主題,話說(shuō)在寧?kù)o祥和的 Oraia 大陸,男耕女織,生活得無(wú)比愜意。但是,有一天,邪惡的 Rift 族人大舉入侵,這片希望之地燃起了熊熊烈火。而玩家扮演的角色則是 Oraia 大陸上的最后一點(diǎn)希望,必須前往10個(gè)不同的區(qū)域弒殺怪獸,最終拯救 Oraia。
由于游戲的格局相對(duì)開放,為玩家提供了不少自由探索的機(jī)會(huì),開寶箱、進(jìn)入地牢、解開謎題等內(nèi)容也做得有模有樣。另外,游戲中的每個(gè)角色都具備自己的獨(dú)特技能,巧妙地搭配各式技能使得作戰(zhàn)歷程更顯輕松,有助于玩家取勝。
從目前的反饋來(lái)看,玩家對(duì)于這款游戲的爭(zhēng)議焦點(diǎn)普遍集中在“類塞爾達(dá)”的提法上。因?yàn)椋瑥挠螒蚩蚣艿絻?nèi)容的設(shè)定,《奧利以雅裂痕》完全沿用了經(jīng)典的 ARPG 游戲的制作模式,并無(wú)過(guò)人之處,而且所謂的“類塞爾達(dá)”也并不能讓玩家買賬。
在知名的海外游戲媒體 TouchArcade 的評(píng)論區(qū)上,有玩家直截了當(dāng)?shù)乇硎荆?ldquo;大家都想要一款‘類塞爾達(dá)’的游戲,然而《奧利以雅裂痕》并不是啊?”。毋庸置疑,《奧利以雅裂痕》確實(shí)采用跟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》相仿的 Q 版畫風(fēng),這里遍布蝴蝶、飛鳥與藍(lán)鯨,場(chǎng)景設(shè)計(jì)得非常漂亮,但這并不能說(shuō)明什么。
游戲在表達(dá)幻想的主題上確實(shí)并不遜色
“到底怎樣才是‘類塞爾達(dá)’的游戲呢?難道僅僅是因?yàn)橹鹘堑膭ο嗨茊?不得不說(shuō),任何幻想類的 RPG 都一個(gè)樣啊。”一名玩家在評(píng)論區(qū)犀利地指出。
國(guó)外游戲媒體 TouchArcade 讀者的犀利點(diǎn)評(píng)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》自1986年誕生以來(lái),一直都是早期 ARPG 游戲的標(biāo)桿,延續(xù)至今依然是玩家心目中的經(jīng)典之作,似乎一說(shuō)到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達(dá)”?!秺W利以雅裂痕》的創(chuàng)作者從不諱言自己受到了塞爾達(dá)系列的影響,鑒于塞爾達(dá)的經(jīng)典地位,盲目給自己戴上“類塞爾達(dá)”的高帽很容易就被細(xì)心的玩家識(shí)破。
似乎一說(shuō)到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達(dá)”
批評(píng)歸批評(píng),我們也不能磨滅開發(fā)團(tuán)隊(duì) Compass Games 為游戲改進(jìn)所作出的努力。早在今年5月,團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一段簡(jiǎn)單的操作視頻,當(dāng)時(shí)游戲采用的是觸屏點(diǎn)擊式移動(dòng)的方式。不少玩家反饋稱這樣的操作束手束腳,不如虛擬鍵盤控制來(lái)得方便,開發(fā)團(tuán)隊(duì)欣然接受了這個(gè)建議,并加入了虛擬搖桿的控制方式。另外,有玩家認(rèn)為游戲的格斗部分并不出彩,跟一般的益智類游戲相若,這啟發(fā)了團(tuán)隊(duì)在貼身近戰(zhàn)時(shí)加入了生猛的劈砍招式作為另一種戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn),則讓游戲整體的格斗生動(dòng)了不少。
游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
總之,開發(fā)者要懂得“避諱”,如果真的沒有達(dá)到一定的水平,就利用大家熟知的品牌為自己借勢(shì)宣傳的做法只會(huì)帶來(lái)不好的評(píng)價(jià)。
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