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ARPG《奧利以雅裂痕》真的是“類塞爾達”?[多圖]

2023-06-21 20:56:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

ARPG《奧利以雅裂痕》真的是“類塞爾達”?

國外游戲媒體 TouchArcade 讀者的犀利點評

《塞爾達傳說》自1986年誕生以來,一直都是早期 ARPG 游戲的標桿,延續(xù)至今依然是玩家心目中的經(jīng)典之作,似乎一說到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達”?!秺W利以雅裂痕》的創(chuàng)作者從不諱言自己受到了塞爾達系列的影響,鑒于塞爾達的經(jīng)典地位,盲目給自己戴上“類塞爾達”的高帽很容易就被細心的玩家識破。

ARPG《奧利以雅裂痕》真的是“類塞爾達”?

似乎一說到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達”

批評歸批評,我們也不能磨滅開發(fā)團隊 Compass Games 為游戲改進所作出的努力。早在今年5月,團隊發(fā)布了一段簡單的操作視頻,當時游戲采用的是觸屏點擊式移動的方式。不少玩家反饋稱這樣的操作束手束腳,不如虛擬鍵盤控制來得方便,開發(fā)團隊欣然接受了這個建議,并加入了虛擬搖桿的控制方式。另外,有玩家認為游戲的格斗部分并不出彩,跟一般的益智類游戲相若,這啟發(fā)了團隊在貼身近戰(zhàn)時加入了生猛的劈砍招式作為另一種戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn),則讓游戲整體的格斗生動了不少。

ARPG《奧利以雅裂痕》真的是“類塞爾達”?

游戲的戰(zhàn)斗場面

總之,開發(fā)者要懂得“避諱”,如果真的沒有達到一定的水平,就利用大家熟知的品牌為自己借勢宣傳的做法只會帶來不好的評價。

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