《最終幻想Agito》11月停運(yùn) 敗也FF零式[多圖]
2024-04-09 16:46:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
日前SE官方發(fā)布公告稱,旗下手游《最終幻想Agito》將于11月30日停止運(yùn)營,官方同時(shí)透露,為了給予玩家更好的游戲體驗(yàn),公司將轉(zhuǎn)而開發(fā)“新生FFagito”,并將在今年的TGS上公布。
《最終幻想》系列首款原創(chuàng)手游 成績并不如人意
在我們之前的文章中,也曾提過SE在手游方面的道路,是由“移植”到“換皮”再到“開發(fā)全新作品”的三層浪式的發(fā)展思路。而此次停運(yùn)的《最終幻想 agito》便正是其第三階段“開發(fā)全新作品”所推出的首款根據(jù)《最終幻想》IP改編的移動(dòng)游戲。在當(dāng)時(shí)來說,agito的來頭可謂不小,該游戲采用與 PSP平臺(tái)《最終幻想:零式》相同的世界設(shè)定,并作為后者的延續(xù)登場。
《FFagito》上線以來的成績
雖說是《最終幻想》系列的首款原創(chuàng)手游,但改作卻并沒有達(dá)到SE的預(yù)期,游戲正式上線后,甚至未曾進(jìn)入日本地區(qū)iPhone游戲類暢銷榜Top20,只有連續(xù)10天維持在暢銷榜Top50。這個(gè)成績于一款以主機(jī)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)而開發(fā)的手游,可謂是虧到了姥姥家。
該作與《最終幻想:零式》的差別并不大,只是在操作方式上針對移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了改變,并添加了多樣新系統(tǒng),如讓玩家投票的“決斷”系統(tǒng)以及讓玩家一起擊退強(qiáng)敵的“討伐戰(zhàn)”系統(tǒng)等;同時(shí)加入了原FF歷史上不存在的人物,且這些人物都有自己的故事線。而游戲在多人交互部分略顯不足,除了能攜帶好友幫忙戰(zhàn)斗外,就只有“討伐戰(zhàn)”這一多人合作PVE玩法,而且“討伐戰(zhàn)”的多人只是相對整個(gè)系統(tǒng)而言,對個(gè)人玩家來說其體驗(yàn)仍然是單機(jī)玩法。
含著金湯?匙出生 也敗皆因“FF零式”
雖然這款游戲看上去來頭不小,但其卻未在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)揮其作為首款原創(chuàng)《最終幻想》手游的威力。但事實(shí)上,這款產(chǎn)品成也“FF零式”敗也“FF零式”,由于當(dāng)時(shí)打著“FF零式”的招牌,在游戲開測前期吸引了眾多的玩家駐足,待到上線首日便因不堪荷載,而導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,SE當(dāng)時(shí)甚至為此公開發(fā)布道歉信。
除此之外,也正由于這款作品是按照主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作,所以使得該作在畫面以及音效的水準(zhǔn)上擁有無可挑剔的素質(zhì)。但隨之而來的就是超大的游戲包體,在第一個(gè)版本上線時(shí),僅安裝包便超過800M,這還不算完,進(jìn)入游戲后還有一個(gè)2.6G的數(shù)據(jù)包在等待著玩家,直接提升了游戲的進(jìn)入門檻。
當(dāng)時(shí)來看,手游還沒有向現(xiàn)在這樣朝重度化發(fā)展,仍在追求以減少單局時(shí)間而迎合手游用戶碎片化的特性,而《最終幻想agito》給人的第一映像便是單局時(shí)間太長,一局玩?zhèn)€十來分鐘可謂是家常便飯。再加上loading點(diǎn)特變多,時(shí)間又十分長,這些主機(jī)時(shí)代的毛病跑到移動(dòng)游戲時(shí)代后,會(huì)越發(fā)顯得突出。結(jié)果就是步子邁太大,走路扯著蛋。
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