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原神4.6深境螺旋怪物陣容推薦 4.6版本深境螺旋怪物陣容搭配攻略[多圖]

2024-05-06 10:30:06 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

原神4.6版本深境螺旋怪物用什么陣容打?新版本中的深境螺旋怪物很多玩家都不知道如何挑戰(zhàn),所以這次游戲鳥小編會給大家提供4.6版本的深境螺旋怪物打法陣容,詳細(xì)的大家可以多看看下面的攻略,希望能對大家有所幫助。

原神4.6深境螺旋怪物陣容推薦

怪物陣容圖:

上半

本期上半要求我們同時有不俗的對群(重怪)能力、對單能力。

12-1

12-1是很經(jīng)典的“三劍鬼”,三劍鬼是特殊的群怪組合。

①它們都是霸體,削韌聚怪都是沒有用的。

②由于無法被聚起,所以我們只能使用手動聚怪,聚怪方法在第四欄會講。

③三劍鬼輸出能力偏高,若不注意則有可能暴斃。

④三劍鬼血量處于中下水平,大部分低練隊基本也能兩三輪帶走。

12-2

冰風(fēng)組曲(科培琉司)需要注意以下三點(diǎn):

①冰、風(fēng)抗性:70%,不推薦使用冰C和風(fēng)C。

②開局進(jìn)入演出高潮,會召喚芒性冰盾,持續(xù)3次,可被荒性攻擊阻斷。

③輸出能力很強(qiáng),易使玩家暴斃。

12-3

上半絕大部分的難度還是集中在第三間,怪物分為四波,對輸出水平、轉(zhuǎn)火的要求是比較高的。

第一波:

怪物刷新在鑰匙正前方一定距離處。

愚人眾·冰銃重衛(wèi)士×2,我們俗稱為“冰胖”。

所以一聽,這個怪就是比較重的,聚怪的表現(xiàn)不是很好。

好在兩個怪物離得近,我們最好利用范圍AOE攻擊。

另外,它會展開很厚的冰元素護(hù)甲,僅能利用火元素快速破除。

(ps:愚人眾的盾都有很強(qiáng)的針對性,只能用特定元素破,否則基本不要想破掉了)

冰胖可被削韌,削韌可以打斷開盾。

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第二波:

鍍金旅團(tuán)·白日鳴雷×1,野伏眾·陣刀番×2。

刷新位置和第一波一樣,不需要跑來跑去,三個怪也離得很近。

三個怪都是近戰(zhàn),會自己靠近。

沒有特殊的難點(diǎn),只要輸出管夠即可。

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第三波:

攻堅型特化機(jī)關(guān)·芒×2。

刷新位置還是一樣的,不用跑來跑去,近戰(zhàn)怪會自己過來。

芒性機(jī)關(guān),兩次荒性攻擊可使其退出激發(fā)態(tài)。

沒有特殊難點(diǎn),只要輸出夠就行。

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第四波:

建造型特化機(jī)關(guān)·芒×1,機(jī)關(guān)·偵察記錄型·芒×2。

刷新位置還是一樣,且三只怪離得很近。

大機(jī)關(guān)血量很高,輸出有很強(qiáng)的壓制性,可用兩次荒性攻擊迫使其退出激發(fā)態(tài)。

兩只小機(jī)器用一次荒性攻擊即可退出激發(fā)態(tài)。

這一間每波怪其實都不特殊,看起來沒有太難的點(diǎn),實際上難點(diǎn)恰恰在于四波怪的轉(zhuǎn)換,考驗?zāi)愕年犖槭欠衲軕?yīng)對這樣的轉(zhuǎn)波次,是否能安排好技能軸,防止在怪物換波次的時候陷入真空期。

下半

下半考驗我們的對群能力,和對元素組合的利用。

12-1

12-1上半的輸出要求非常低,主要的壓力集中在下半。

這一間的怪物分為3波,怪物的血量都不低,特別是第3波還出現(xiàn)了地方傳奇,非??简炾犖榈妮敵瞿芰Α⑥D(zhuǎn)波次能力。

第一波:

雷火海亂鬼一對,刷新在鑰匙前方一定距離處。

這個也是非常經(jīng)典的組合了,兩個海亂鬼血量不低,且有“綁定”的機(jī)制,即:一只海亂鬼被擊敗后,在短時間內(nèi)沒有擊敗另一只,另一只就回復(fù)50%的血量。

兩者站位接近,我們需要對群的角色。

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第二波:

藏鏡仕女×1,火槍兵×2。

刷新位置和上一波一樣。

三者站得很近,但是都會亂動。

人形怪易被削韌聚攏,推薦使用聚怪,如萬葉;推薦輸出角色有范圍攻擊。

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第三波:

是1個冰役人,1個風(fēng)役人,都是地方傳奇,有著更厚的血量(約150萬)。她們都有對應(yīng)元素50%的抗性,即不利好風(fēng)、冰輸出角色,可用風(fēng)套彌補(bǔ)。

另外,她們有90%的凍結(jié)抵抗,不利好永凍隊。

同時冰役人會亂動,怪物非常容易散開,但她們韌性低,所以極力推薦攜帶削韌聚怪的輔助,或者有范圍攻擊的、不容易打散怪物的主C,如阿蕾奇諾,盡量避免使用打散的攻擊。

她們具有輸出爆炸的生命之契一系列效果,要注意。

在第三間的役人已經(jīng)不好對付的情況下,三波怪物刷新位置也非常近,務(wù)必要注意隊伍軸的排布。

12-2

12-2下也是3波怪。有一定的元素要求。

第一波:

債務(wù)處理人×3,刷新在鑰匙前很近的地方。

3只怪也貼得很近,沒有什么特別的要點(diǎn),基本上是來送人頭的。

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第二波:

靈風(fēng)獵手×1,魔巖役使×1。

在討債人刷新位置的前面一定距離處。

靈風(fēng)獵手在左,魔巖役使在右側(cè),兩者經(jīng)典地分開一定距離。

開局即霸體,召喚寵物,提升抗性,故需要我們有范圍攻擊的能力,對本體和寵物一同進(jìn)行輸出。

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第三波:

深淵雷詠者×2。

刷新在更加前面的位置。

兩個怪分開一定距離,需要我們自己去聚,帶聚怪角色或者手動聚都是很容易的。

雷詠者的部分攻擊會帶有吸能debuff,要么就一波流,要么就優(yōu)先帶能量需求低的隊伍,吃能量的隊伍務(wù)必要躲避這些技能。

打至一定血量后,雷詠者會開大量雷盾,利用高頻的火、草、冰元素可以快速破除。

12-3

深罪浸禮者,驅(qū)使火冰雷元素。

開局其具有210%全部抗性,隨后立刻開盾。

開盾的順序為:火→冰→雷。

火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。

火盾、冰盾持續(xù)30秒,假如到雷盾,25秒還沒有擊破,它就會釋放法陣。

法陣的元素量分別為,火:2,冰:2,雷:1。

火、冰盾被擊破后,它都會有短暫的癱瘓,可以使用爆發(fā)的技能。

三個盾或者法陣被擊破后,它會有13秒的癱瘓,趁這個時間抓緊輸出!

盾和法陣的元素量都不算高,我們要根據(jù)開盾的種類和順序來選擇不同的元素組合,更要注意技能軸的排布,不要因為破盾把技能全丟了之后,就沒有余力輸出了。

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