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失落城堡手游攻略大全:天賦技能、裝備道具及打法全匯總[多圖]

2024-04-21 14:21:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

失落城堡手游新手期間要怎么玩?學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的游戲玩法操作,就能很快上手學(xué)會(huì)更多進(jìn)階技巧,在這里小編先給大家講解一下基本的玩法內(nèi)容,然后就是天賦技能、裝備、打法等一系列的玩法,詳細(xì)的內(nèi)容都已經(jīng)分享在下方的攻略中。

失落城堡手游新手攻略大全

基礎(chǔ)介紹

考慮到這方面內(nèi)容易出現(xiàn)缺漏的情況,我以天賦頁為基本框架來進(jìn)行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那么在解釋天賦頁之前,先對游戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢模式四方面做一個(gè)解釋。我所寫的東西沒有數(shù)據(jù)支撐,即都是經(jīng)驗(yàn)及感受之談,不過我會(huì)在可能有異議的地方進(jìn)行標(biāo)注的,各位看的時(shí)候不要盡信。

總共有五張圖,每張圖都有固定的關(guān)卡數(shù),拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關(guān),第五關(guān)為boss房,每關(guān)隨機(jī)出現(xiàn),但你玩多了會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是游戲預(yù)設(shè)了一些關(guān)卡,每次從其中抽四關(guān)出來,見多了連會(huì)刷什么怪,具體在什么位置,整張圖什么樣都能記得清楚。至于boss也是同樣的,哥布林圖預(yù)設(shè)了3+1種boss(多出來的boss是后面解鎖的),每次擇一種出現(xiàn),但每種boss的出現(xiàn)幾率可能是不同的,不過沒有進(jìn)行統(tǒng)計(jì)或代碼查驗(yàn),不能定論。另外關(guān)卡里的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實(shí)耐心一點(diǎn)多留神,陷阱是很好解決的。

周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關(guān)周目二及周目三都會(huì)解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態(tài),周目二的三種,周目三的兩種。周目三之后的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊(duì)以最低周目的人為準(zhǔn),如果開噩夢,那就是噩夢模式了。

單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個(gè)人感受,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)支撐。每多一個(gè)人,怪物的數(shù)量及血量就會(huì)上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人只會(huì)掉落一個(gè)寶箱,三四人會(huì)掉落兩個(gè),所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內(nèi)容放到后面打法篇來講。

普通噩夢模式的差別,當(dāng)通完周目三后,牢房里會(huì)多出一個(gè)NPC,可以在他那開啟噩夢模式。在第五關(guān)獨(dú)角仙boss和關(guān)底boss之間的那個(gè)房間,和NPC聊天三次,會(huì)掉出來一個(gè)勾玉,拾取后打過關(guān)底boss可以開啟隱藏關(guān)卡,隱藏關(guān)卡有三關(guān),第三關(guān)打隱藏boss死靈之主,有兩個(gè)形態(tài),把這個(gè)boss打完就算是解鎖游戲所有的內(nèi)容了。個(gè)人打下來感覺,噩夢模式的差別體現(xiàn)在寶箱內(nèi)物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時(shí)有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實(shí)的,而且噩夢boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個(gè)失誤,人就沒了。總之噩夢在難度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。

天賦技能

第一大行

第四列上分行

出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢模式肯定也已經(jīng)點(diǎn)了,總之是必須的。反正點(diǎn)了以后到第三關(guān)還沒換武器也是常見的。

第四列下分行

重甲的減速效果減弱,就是點(diǎn)了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點(diǎn)滿,穿重甲依然是個(gè)鐵憨憨,雖然更肉點(diǎn)是確實(shí)的,但也沒多抗幾下。

第五列上分行

每過一個(gè)關(guān)卡道具欄里多一個(gè)炸彈,受道具欄上限限制,即滿道具欄格子時(shí)不會(huì)給,滿九個(gè)不會(huì)給。炸彈是炸墻必備,也是多人時(shí)的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會(huì)在打法篇解釋。

第五列下分行

道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨(dú)角仙、最后的boss,當(dāng)然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時(shí)用了。

第六列

血量較低時(shí)提升攻速與移速,滿級15s,這里的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個(gè)比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時(shí),刀都快甩出去了。前期點(diǎn)數(shù)少點(diǎn)一級差不多了。

第二大行

第四列上分行

打開寶箱有更多東西,沒點(diǎn)的話讓點(diǎn)了的人開寶箱。至于效果如何,我不知道這個(gè)效果是不是只針對于牢房里的寶箱,我想我這個(gè)開噩夢寶箱只有一金幣的人是沒啥發(fā)言權(quán)的。

第四列下分行

獻(xiàn)祭時(shí)可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務(wù)的,點(diǎn)一級解鎖后面的更關(guān)鍵。

第五列上分行

在地精商店購買的第一件東西免費(fèi),這個(gè)商店指的是特殊房間里在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費(fèi)留給了兩金幣的蘋果。這要配合后面的第六感(下面會(huì)講),不然整把遇不到商店也是無用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能讓升級更快。

第六列

有幾率提示出特殊房間,滿級百分之五十,會(huì)在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什么,有的關(guān)卡會(huì)有兩個(gè)門,那么一旦有兩個(gè)門,其中一個(gè)就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個(gè)門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會(huì)比一般關(guān)卡難打。這個(gè)幾率在多人時(shí)會(huì)多重計(jì)算的,比如兩人會(huì)算兩次,那就是三分之二了。點(diǎn)不夠時(shí)可以只點(diǎn)一級,畢竟幾率這個(gè)東西,還不就是有和沒有么,哪怕滿級,也有可能一整局遇不到一個(gè)商店。

第三大行

第四列上分行

藥劑師給的藥都是正面效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關(guān)鍵的。解釋一下藥水,一局游戲里的藥都是未知效果的,當(dāng)你喝了后再遇到才會(huì)顯示效果,舉個(gè)例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因?yàn)榧t色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,滿級+5,不多說,優(yōu)先。

第五列上分行

喝到負(fù)面效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點(diǎn)了后就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。

第五列下分行

擊殺怪有幾率回血,滿級百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發(fā),但還是能提高不少容錯(cuò)率,要注意的是殺了怪才可能觸發(fā),如果和大佬排,你可能會(huì)殺不到幾個(gè)怪。

第六列

血量較低時(shí),觸發(fā)回血滿級15s,每秒回百分之二,這個(gè)較低和前面的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯(cuò)率,優(yōu)先點(diǎn)滿,具體打法篇再講。

裝備道具

本篇只是一個(gè)大概的講解,不會(huì)涉及到具體裝備道具的解釋。

游戲里的武器共七種,護(hù)甲粗略點(diǎn)看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動(dòng)作也不同,每個(gè)武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機(jī)的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時(shí)機(jī)和技巧也是不同的(見技術(shù)篇),打法和操作思路也是略有區(qū)別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護(hù)甲分輕中重,大部分護(hù)甲是有武器加成的,比如護(hù)甲上會(huì)標(biāo)注使用***,雙刀時(shí)加暴擊減冷卻,這些護(hù)甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護(hù)甲都有可能有一個(gè)附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機(jī)出的。這個(gè)附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時(shí)存在。

道具有藥水、食物、一次***及寶物,多人時(shí)都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的游戲體驗(yàn)了,詳細(xì)會(huì)在打法篇里說,這里稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會(huì)出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關(guān)的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時(shí)撿不能發(fā)揮最大效果,如同時(shí)撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時(shí)間只會(huì)有一個(gè)觸發(fā)。

操作技術(shù)

當(dāng)然用技術(shù)這個(gè)詞不太恰當(dāng),只是因?yàn)榕履硞€(gè)字被吞,只好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個(gè)游戲看似是個(gè)2D,其實(shí)很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎(chǔ)的三維坐標(biāo)系來進(jìn)行分析。另外這一塊內(nèi)容去B站看個(gè)通關(guān)視頻就能了解了,我也可以選擇做一個(gè)三分鐘視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對我的挑戰(zhàn)還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。

先說說走位,假想你正在和一個(gè)人高馬大反應(yīng)比較遲鈍的壯漢面對面搏斗,最優(yōu)的策略是后退嗎?顯然不是,更優(yōu)的選擇是在側(cè)面或繞到背面進(jìn)攻,當(dāng)然這是一個(gè)很簡單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個(gè)游戲里。當(dāng)你和怪面對面站著時(shí),怪就是個(gè)笨比,大部分怪的攻擊距離都在負(fù)X軸以及第二三象限的小部分區(qū)域上,似扇形,Y軸即是他的側(cè)面,如果你在怪攻擊時(shí),處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達(dá)正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側(cè)一點(diǎn)就能到背后,至于比較大的怪也就是側(cè)跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過大哥布林和石頭人進(jìn)行練習(xí)。這里的走位及下面的跳A講的是應(yīng)對絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。

至于跳A,上面走位沒講到攻擊,是因?yàn)樵谂軇?dòng)時(shí)攻擊,肯定會(huì)停下來,那就需要依靠跳A來實(shí)現(xiàn)走位的同時(shí)攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時(shí)攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機(jī)版的比較難操作,但其實(shí)一般跳A一下就行了,因?yàn)樘鳤兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔(dān)被怪攻擊到的風(fēng)險(xiǎn),能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細(xì)節(jié)則是跳與攻擊鍵同時(shí)按,大概在抵達(dá)最高點(diǎn)往下落時(shí)再按攻擊鍵,就能相對輕松地跳A兩下了,主要還是節(jié)奏的把控。

接著講為什么要跳,這游戲的跑動(dòng)有兩個(gè)階段,第一階段算作是加速階段,當(dāng)持續(xù)走四步后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個(gè)高速階段,這樣當(dāng)進(jìn)行跳A時(shí),能夠保證更快地進(jìn)入高速階段。

最后來說跳A與走位的結(jié)合,如你在負(fù)X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負(fù)X軸上,應(yīng)該能夠在腦海中浮現(xiàn)出這個(gè)動(dòng)作吧,當(dāng)然這是一個(gè)理想情況,因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的地方有很多遠(yuǎn)程攻擊會(huì)朝你飛來,如果你的落點(diǎn)選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那么一般情況下,都是選擇一個(gè)側(cè)角度,將落點(diǎn)選擇在正負(fù)Y軸,第一四象限上,即怪的側(cè)后方,這種操作在應(yīng)對一大群怪時(shí)非常有效;另外也有將落點(diǎn)定在第三象限上的,主要用于應(yīng)對正前方的小批次怪,不需要轉(zhuǎn)向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習(xí),當(dāng)練成之時(shí)就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。

跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩(wěn)定,且是打boss必備。額外講一下練習(xí)跳A的首選武器吧,***個(gè)人認(rèn)為是最佳的,不因?yàn)槭裁?,就因?yàn)槲蚁矚g玩***,扇形的攻擊區(qū)域能夠很好地覆蓋到怪物區(qū)域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實(shí)是跳A最佳,其揮動(dòng)覆蓋面積極大,你甚至可以站在負(fù)Y軸上直直起跳A大怪。

法詳解

雖然我是想冠以戰(zhàn)略篇,戰(zhàn)術(shù)篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達(dá)不到這個(gè)要求。那么本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時(shí)需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。

多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進(jìn)一些奇怪的房間。那么我們假定一個(gè)水平稍強(qiáng)一點(diǎn)的甲和三個(gè)水平差不多的已丙丁組成的四人隊(duì)伍,這個(gè)游戲需要一命通關(guān),資源隨機(jī)刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調(diào)控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭搶,在這樣的四人隊(duì)伍里,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處于飽和狀態(tài),這樣甲稍強(qiáng)一些的技術(shù)就能夠有更好的發(fā)揮了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個(gè)關(guān)卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個(gè)近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發(fā),死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個(gè)拉人進(jìn)度條的白點(diǎn)上被拉起來的人,就能恢復(fù)到近半血,比如當(dāng)丙只有30血時(shí)可以用炸彈把自己炸死,拉起來后進(jìn)下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。

上面說的這些是多人時(shí)常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對于水平比較好的隊(duì)伍,完全可以拉完整個(gè)圖的怪一起打了。當(dāng)然也有些高手單人也這么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進(jìn)行處理,另外去切后排的弓箭手法師時(shí),比較容易進(jìn)入后面怪的警戒范圍內(nèi),而拉到更多的怪,這在走位時(shí)是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側(cè)拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優(yōu)先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠(yuǎn)程的也需要先殺了。

打法是多變的,而且不同水平的玩家也會(huì)采取不同的打法,上面所列舉的內(nèi)容都比較地實(shí)用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理并運(yùn)用。

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