無(wú)盡大冒險(xiǎn)秘術(shù)師攻略:秘術(shù)師技能裝備推薦[多圖]
2024-01-04 02:08:57 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
無(wú)盡大冒險(xiǎn)秘術(shù)師這個(gè)職業(yè)在前期比較難玩,不過(guò)后期就會(huì)非常的厲害,那么秘術(shù)師要怎么玩呢?小編在這里為大家分享一些秘術(shù)師的玩法技巧,幫助大家正確的培養(yǎng)秘術(shù)師,到了后期基本上就可以放肆的隨便玩,非常值得培養(yǎng)的一個(gè)職業(yè)。
無(wú)盡大冒險(xiǎn)秘術(shù)師攻略
要問(wèn)大冒險(xiǎn)里最好玩的角色是什么,絕對(duì)要算魔法少女了。
這個(gè)可不是只有我這么想,如果你看完了本攻略,你應(yīng)該一會(huì)有同感的。
其他角色一定無(wú)法看到這樣隕石雨落,箭雨密布的場(chǎng)景。
也沒(méi)有這樣能夠玩死BOSS的技能組合呢。
還能夠輕松越20圖<_<實(shí)際上由于剛升230級(jí),所以裝備都是220級(jí)的裝備。
如果給我全身230級(jí)的裝備,分分鐘越30圖信不信~~~
秘術(shù)師是一個(gè)典型的后期英雄,前期特別弱,后期特別強(qiáng)。
這一點(diǎn)在創(chuàng)建角色的時(shí)候系統(tǒng)已經(jīng)說(shuō)得很清楚了。裝備沒(méi)齊的秘法和帶有全套裝備的秘法完全是兩個(gè)游戲。
她的強(qiáng)大有兩個(gè)原因。
一是太符合游戲設(shè)定了:棄守強(qiáng)攻,以攻為守,犧牲防御力換取攻擊力。在以過(guò)圖速度為主要目標(biāo)的游戲系統(tǒng)當(dāng)中,可謂恰到好處。
二是太不符合游戲設(shè)定了:因?yàn)樗膹?qiáng)大是源于一個(gè)近似Bug的設(shè)定,這點(diǎn)之后再說(shuō)。
秘術(shù)師的技能和裝備組合是非常固定的,除了打深淵和地獄的時(shí)候可以切一些異想天開(kāi)的有趣技能組合之外,過(guò)圖基本上只能用火法,而裝備也只有不死鳥(niǎo)套裝能用。這一點(diǎn)并不像弓箭手那樣變化多端。不過(guò)技能和裝備的搭配卻并不是沒(méi)有講究的,而且這個(gè)講究和弓箭手的區(qū)別很大。
前面說(shuō)過(guò),技能等級(jí)對(duì)于角色來(lái)說(shuō)是非常重要的,這一點(diǎn)對(duì)于秘術(shù)師來(lái)說(shuō)也是一樣的。不過(guò)對(duì)于秘術(shù)師來(lái)說(shuō),除了技能等級(jí),還有一個(gè)非常有用,甚至超過(guò)了技能等級(jí),并直接影響到秘術(shù)師戰(zhàn)斗力的屬性:觸發(fā)系數(shù)。
這里先解釋一下觸發(fā)系數(shù)。
在大冒險(xiǎn)的系統(tǒng)當(dāng)中,任何技能都是有一個(gè)名為觸發(fā)系數(shù)的隱藏屬性的。這個(gè)屬性影響了技能的吸血比例和技能觸發(fā)被動(dòng)效果的幾率。
舉個(gè)例子:弓箭手的分裂箭技能一次能射出三支箭,那么觸發(fā)被動(dòng)技能(例如被動(dòng)箭雨)的幾率是否就是其它主要技能的三倍呢?答案是否定的,因?yàn)榇思寄艿挠|發(fā)系數(shù)較低,所以觸發(fā)被動(dòng)的幾率也被稀釋了。(這一點(diǎn)在群體技能,例如天降毒爆中體現(xiàn)得比較明顯)
秘術(shù)師有兩個(gè)觸發(fā)系數(shù)高得驚人的技能。
分別是隕石術(shù)和火焰延伸,不僅命中時(shí)系數(shù)高,甚至持續(xù)灼燒時(shí)也會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果(劇透一下,死靈法師的靈魂之墻也有奇效)
這一點(diǎn)造成了:
1. 隕石術(shù)的吸血量異常的高。如果你手套副手戒指武器等位置都鑲嵌了骷髏寶石,基本上一顆隕石落到人群里就從空血到滿(mǎn)血了。
2. 觸發(fā)被動(dòng)技能的幾率特別的高。如果你有被動(dòng)觸發(fā)隕石的裝備,由于隕石是群體技能,因此在小怪很多的時(shí)候降下一顆隕石,有很大幾率再次觸發(fā)一次隕石,再次觸發(fā)的隕石又會(huì)觸發(fā)下一次隕石……我最多見(jiàn)過(guò)隕石十連發(fā)^_^當(dāng)然,這個(gè)效果也是可以觸發(fā)箭雨的。
3. 秘術(shù)師臨界質(zhì)量技能的暴擊回藍(lán)效果也可以被隕石無(wú)限觸發(fā),例如一顆隕石砸到了10個(gè)單位,對(duì)3個(gè)單位造成了暴擊,可以觸發(fā)三次回藍(lán)效果,能夠讓你再次釋放一次隕石。
毫無(wú)疑問(wèn),這兩個(gè)技能是秘術(shù)師的靈魂技能,如果你的技能不是這些的話,我覺(jué)得你該換一換了。
對(duì)抗BOSS和高級(jí)兵的時(shí)候切到冰火法也是不錯(cuò)的選擇,冰冷之血提供的30%的傷害加成也是非??捎^的。
裝備選擇
至于裝備。必然選擇不死鳥(niǎo)作為主要套裝。不死鳥(niǎo)提供強(qiáng)大的火系傷害加成,技能等級(jí)和孔槽都提高很多,更重要的是提供三個(gè)強(qiáng)力被動(dòng)技能,作用無(wú)可替代。
被動(dòng)隕石和被動(dòng)九頭蛇經(jīng)常幾連發(fā),為秘術(shù)師提供強(qiáng)大的攻擊能力。
其中鎧甲附帶的異象動(dòng)蕩被動(dòng)效果沒(méi)有冷卻時(shí)間,經(jīng)常可以三連發(fā)霸體,為秘術(shù)師提供強(qiáng)大的生存能力。
在寶石的鑲嵌上,攻擊部位優(yōu)先選擇骷髏(理由是高觸發(fā)系數(shù)帶來(lái)的強(qiáng)吸血, 這一點(diǎn)非常重要)由于不死鳥(niǎo)套裝手套和副手都提供孔槽,所以這一點(diǎn)并不和攻擊性相沖突??梢憎俭t+火焰+銀寶石+紫寶石。
對(duì)于武器和項(xiàng)鏈來(lái)說(shuō),由于帶額外孔槽的概率不高,所以可以根據(jù)實(shí)際情況自行在骷髏和傷害中權(quán)衡。腰帶和褲子必然鑲嵌+智力的黃寶石,其他兩個(gè)孔槽隨意。至于防具,由于骷髏附帶的強(qiáng)力吸血效果。所以無(wú)論是銀寶石的抗性,還是紫寶石的生命都是不錯(cuò)的選擇。
由于觸發(fā)系數(shù)的原因,秘術(shù)師可以在帶被動(dòng)效果的裝備和加技能等級(jí)的裝備中好好選擇。
戒指和腰帶由于都不帶+2技能等級(jí),因此毫無(wú)疑問(wèn)用拉斯碼戒指和腰帶:不僅提供大量的孔槽,強(qiáng)力的攻擊屬性,還帶有超強(qiáng)箭雨被動(dòng),經(jīng)常箭雨三連發(fā),誰(shuí)用誰(shuí)知道。
(實(shí)際上拉斯碼套裝的散件非常好用,對(duì)于所有角色來(lái)說(shuō)都是如此,請(qǐng)注意收集)
而武器和項(xiàng)鏈,可以選擇+2技能等級(jí)的裝備,攻擊力超強(qiáng)。
也可以選擇加被動(dòng)效果的裝備,例如旭日東升,火焰怒吼,六角之火這樣既可以增加火焰技能等級(jí)又能提供被動(dòng)技能的裝備了。(六角之火是最強(qiáng)武器,不過(guò)我沒(méi)有~~)
比較推薦后一種,因?yàn)橛^賞性超強(qiáng)。實(shí)際上我就是因?yàn)榕既婚g同時(shí)拿到這兩件裝備才發(fā)現(xiàn)了秘術(shù)師觸發(fā)系數(shù)的神奇之處的。然后突然就能夠輕松越20圖了~~
到這里,秘術(shù)師的攻略就結(jié)束啦~~希望你早日籌齊全套裝備玩得開(kāi)心。
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