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魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)哪個(gè)厲害?2019最強(qiáng)職業(yè)推薦[多圖]

2024-03-18 20:13:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)選擇哪個(gè)最好玩?職業(yè)在游戲中的選擇還是很多的,不同的職業(yè)強(qiáng)度以及玩法不一樣,在選擇職業(yè)的時(shí)候,小編這里有一個(gè)最新的職業(yè)排行,下面是具體的職業(yè)玩法技巧,有需要的小伙伴可以簡(jiǎn)單的了解一下。

魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)強(qiáng)度排行

劍士評(píng)測(cè)(心得)

都說(shuō)劍士是最均衡的職業(yè),有肉有傷害

有敏捷有閃避有命中,劍士的職業(yè)修正是命中和閃避。在這樣那樣的這么多優(yōu)厚的條件下,劍士不就是無(wú)敵的純?cè)冢?個(gè)職業(yè)里的巔峰,無(wú)敵的存在啊!No!并不是。

劍士的定位其實(shí)和格斗差不多,就是少了一個(gè)副c位,并沒(méi)有遠(yuǎn)程的輸出能力,連擊在當(dāng)前的版本中的作用不大,用來(lái)封氣絕的命中率一樣看臉,并不如弓格可以計(jì)算概率落點(diǎn)來(lái)封氣絕。拿來(lái)砍閃避強(qiáng)大的職業(yè)也只能說(shuō)還湊合,而且三大重裝,乾坤,諸刃,連擊都能10級(jí)。劍士的定位比格斗更加偏向于孤獨(dú)的劍客,就是單p。單挑能力很強(qiáng),為什么這么說(shuō),因?yàn)閯κ亢万T士一樣,圣盾可以10級(jí),再加上各項(xiàng)數(shù)值平均,技能變化多樣,就算面對(duì)法師,都可以一圣盾二平砍切到你生活不能自理,可玩的戰(zhàn)術(shù)很多。團(tuán)戰(zhàn)能力就像格斗一樣,屬于副手,各項(xiàng)數(shù)值平均,各項(xiàng)指標(biāo)都有。

但是,就是因?yàn)檫@么的平均,造成了劍士目前有點(diǎn)尷尬的地位和短板,在得意專(zhuān)屬技能沒(méi)有開(kāi)放之前,劍士輸出必殺不如戰(zhàn)斧,防御命中不如騎士,敏捷不如弓手格斗。物理職業(yè)中一個(gè)各項(xiàng)不如別人的存在,沒(méi)有任何突出點(diǎn),也沒(méi)有任何短板。有人跟我說(shuō)劍士修正加命中和閃避,這兩項(xiàng)很高啊!你以為職業(yè)修正加的數(shù)值很高么?騎士命中還有武器加持,弓手閃避還有輕裝加持,劍士的命中和閃避重裝也有加持,可是和同樣有這兩個(gè)修正的職業(yè)比起來(lái),就那么點(diǎn)……點(diǎn)……點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)……

在水龍?zhí)缀脱杆俟麛鄾](méi)有開(kāi)放學(xué)習(xí)的版本,劍士也只能這樣尷尬而不平凡的存在著。

所謂突出自然有短板對(duì)應(yīng),平均一樣有平均的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。和格斗一樣,玩法多樣,加點(diǎn)變化無(wú)窮,想讓自己成為一個(gè)什么類(lèi)型的劍士,因人而異,個(gè)人喜好,不做定性。容錯(cuò)率高。

格斗士評(píng)測(cè)(心得)

和弓箭手一樣,被很多人當(dāng)做快速練級(jí)的廢棄職業(yè),我只能說(shuō)這些人鼠目寸光。格斗士才是真正的萬(wàn)精油的存在!沒(méi)人可以取代他的地位。

格斗士的定位應(yīng)該是整個(gè)團(tuán)隊(duì)里的補(bǔ)位和救場(chǎng)手。說(shuō)直白點(diǎn)就是副手,什么位置都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。有人就要說(shuō),補(bǔ)血魔法只有傳教可以學(xué),怎么副奶,后面告訴你們。

格斗具有不輸給弓手亂射的氣功彈和敏捷,擁有和騎士比肩的防御,擁有其他6個(gè)職業(yè)沒(méi)有的控制技能混沌攻擊-可以讓對(duì)手隨機(jī)出現(xiàn),石化,混亂,中毒,遺忘,酒醉這些詛咒狀態(tài)的單體攻擊。

目前版本人物唯一的控制技能。

是不是很多人覺(jué)得就石化有用,有敏咒寵就好了,格斗這個(gè)技能根本雞肋。在敏咒寵活不過(guò)第二回合的版本,你們?cè)囘^(guò)高級(jí)的混沌攻擊么?你們?cè)囘^(guò)中毒和遺忘一下扣你4位數(shù)的紅藍(lán)么?百分比扣,技能等級(jí)越高,你血藍(lán)越多,扣的越多,而且除了法傳,其他職業(yè)你真覺(jué)得你們的藍(lán)量夠用么?你們?cè)囘^(guò)被混亂的戰(zhàn)斧劍士弓手在你背后給你來(lái)一劑普攻必殺么?你們?cè)囘^(guò)被遺忘后站在那邊當(dāng)靶子么?你們知不知道10級(jí)混沌攻擊叫獅子奮迅?作用是直接讓一個(gè)人退場(chǎng),不管你什么職業(yè)什么屬性,沒(méi)有護(hù)衛(wèi)到,直接飛出去。

副坦

格斗士的10級(jí)護(hù)衛(wèi)和10級(jí)反擊不是放著好看的。

副c

10級(jí)氣功彈的殺傷力我想沒(méi)幾個(gè)人品嘗過(guò)。

副奶

在自身有強(qiáng)大生存的保障條件下,大家是不是忽略了血瓶的存在!pk等等任務(wù)并沒(méi)有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,強(qiáng)大的煉金術(shù)并不是是擺設(shè)。加上格斗的10級(jí)明鏡止水。難道都在指望傳教照顧到所有人么?

10級(jí)戰(zhàn)栗襲心的戰(zhàn)略重要性了解一下。

說(shuō)格斗擁有和騎士比肩的防御并不是在子虛烏有,格斗的拳套是7把職業(yè)武器里,唯一除了加攻擊還加防御的,但是穿的防具卻是輕裝,所以基本可以說(shuō)是一個(gè)很平均的綜合體,加點(diǎn)方式和發(fā)展方向也因人而異,就像四精,各項(xiàng)數(shù)值都是平均,作為火焰鼠閃卡的一等獎(jiǎng),你說(shuō)四精會(huì)是個(gè)無(wú)用的垃圾么?

我知道每個(gè)人都有一顆輸出的心,但是想玩好格斗,并不是一味的丟氣功彈就完事了,格斗其實(shí)是一個(gè)很需要用腦子的職業(yè),玩法多變,隨機(jī)應(yīng)變能力強(qiáng),容錯(cuò)率高,是一個(gè)挑戰(zhàn)玩家腦回路的職業(yè),腦袋轉(zhuǎn)不過(guò)彎的建議別碰。所以格斗的注意事項(xiàng)有點(diǎn)復(fù)雜,情況多變,玩的人自行摸索才有樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,氣功彈的第一發(fā)落點(diǎn)位置,最優(yōu)先分化出其他氣功彈的補(bǔ)點(diǎn)位置,做到和弓手亂射第一箭的落點(diǎn)位置最大概率算出其他箭的落點(diǎn)位置,才可以百分百封住氣絕。這邊就有人要說(shuō)了,現(xiàn)在傳教的氣絕封不住!你當(dāng)傳教10級(jí)氣絕是舞者呢,還全體氣絕啊,傳教沒(méi)有三頭六臂,只能拉一個(gè)人,當(dāng)戰(zhàn)斗中出現(xiàn)超過(guò)兩個(gè)以上的傷亡,在寵物死亡還不能回收的條件下,所有其他職業(yè)都可以學(xué)習(xí)氣絕的環(huán)境下,你告訴我不用封氣絕?

弓箭手評(píng)測(cè)(心得)

很多人只看到了弓箭手的亂射,和后期亂射輸出的無(wú)力,被人評(píng)價(jià)為只適合練級(jí)的存在,練完就可以轉(zhuǎn)職舍棄掉,還有那些說(shuō)弓手萬(wàn)金油的,能打不能抗,容錯(cuò)率低,請(qǐng)問(wèn)萬(wàn)在哪里?

弓箭手的職業(yè)定位是狙擊手,可以直接無(wú)視前排和護(hù)衛(wèi),直接狙殺后排脆皮職業(yè)和敏咒寵,如果有人無(wú)視弓箭手的存在,你就等著被爆頭吧,還有破以后的巫師技能和封氣絕的作用。

弓箭手不是只有亂射,弓箭手目前版本需要學(xué)的技能,可以說(shuō)是所有職業(yè)里最少的了,三大被動(dòng)技能不說(shuō),需要主要學(xué)習(xí)的技能只有4個(gè),也是玩法比較單一,容錯(cuò)率低的一個(gè)職業(yè),沒(méi)辦法,你技能少變化也就少,但是上手簡(jiǎn)單易懂,適合比較懶,不怎么想動(dòng)腦的玩家。弓箭手的職業(yè)修正是必殺和閃避,一樣可以使用乾坤和諸刃,試想一下,一個(gè)全職業(yè)敏捷最高,有閃避有必殺的弓箭手盯著你隊(duì)伍后排的法師和傳教,前排和護(hù)衛(wèi)無(wú)效的時(shí)候,就算不能秒你,弓箭手不倒,傳教是不是要一直給你單補(bǔ),強(qiáng)補(bǔ)超補(bǔ)的時(shí)候就祈禱弓手的必殺別甩你臉上吧,弓手后期的必殺不低,而且還是很有命中的必殺。

加上陽(yáng)炎和自身的閃避,后期弓手的克星只有敏法,可以說(shuō)這兩個(gè)職業(yè)互相克制,盯著對(duì)方打,不是你死就是我亡。這兩個(gè)職業(yè)一樣是敏咒寵的克星。

弓箭手是真心脆,嘎嘣脆,前期閃避沒(méi)成型前,一碰就碎。后期就看和敏法對(duì)轟,誰(shuí)先弄死誰(shuí),建議閃避沒(méi)成型前boss和pk帶護(hù)衛(wèi)寵,不過(guò)護(hù)衛(wèi)寵在你閃避沒(méi)成型前的血量一樣堪憂。有騎士守護(hù)最好,這樣就可以考慮帶別的功能寵。

再來(lái)就是pk中注意騎士和劍士,兩個(gè)修正都加命中的職業(yè),后期命中起來(lái),能克制弓手的近戰(zhàn)只有這兩個(gè)。不過(guò)騎士前期命中沒(méi)成型之前多數(shù)定位主坦,后期命中成型,開(kāi)始有輸出騎士的出現(xiàn),弓手就要小心了,有命中的騎士,就算槍加的攻擊沒(méi)有劍和斧高,一個(gè)諸刃一樣睡了你,畢竟人家騎士就是又粗又長(zhǎng),你無(wú)力反抗,還不如調(diào)整個(gè)舒服的姿勢(shì)享受就好了。劍士就是你要一直小心的近戰(zhàn)職業(yè)了,至于斧頭,互相看臉咯,陽(yáng)炎不是擺著好看的,有首歌怎么唱來(lái)著:確認(rèn)過(guò)眼神,你就是對(duì)的人。

戰(zhàn)斧斗士評(píng)測(cè)(心得)

戰(zhàn)斧,曾經(jīng)被披上了神話的斗篷,就跟盤(pán)古斧一樣,都特么快被傳的可以開(kāi)天辟地了。要不要再來(lái)個(gè)傳教女?huà)z補(bǔ)天。都什么版本了已經(jīng)!

什么秒天秒地秒一切!沒(méi)錯(cuò),是可以,但是有四個(gè)先決條件:

一、武器數(shù)值偏上。

二、戰(zhàn)斧砍得到人先。

三、砍到了還能神光普照,觸發(fā)必殺。

四、被砍者是個(gè)脆皮。

戰(zhàn)斧的定位是暴力點(diǎn)殺者,突出的就是攻擊力,輸出能力爆炸的存在。問(wèn)題短板也同樣突出,腰椎間盤(pán)突出了都。修正是必殺和攻擊。用諸刃觸發(fā)必殺率低,不掉命中掉防御,用乾坤觸發(fā)必殺率高,但是命中率低。武器還扣防御和敏捷,閃避基本沒(méi)有,防御魔抗不如劍士和騎士,因?yàn)楹笃诓荒苣枚???梢哉f(shuō)三大重裝里最怕魔法傷害的職業(yè),但是相對(duì)輕裝肯定是好很多。這個(gè)職業(yè)我想就不用我再多做介紹,簡(jiǎn)單直接明了,就是看臉。要么就是摸不到別人,要么就是摸誰(shuí)誰(shuí)懷孕。反正不是他把你按在光滑的地板上摩擦摩擦,就是你把他掛在天花板上各種花式吊打。

這里要說(shuō)的就是第一項(xiàng)先決條件,那就是武器數(shù)值必須偏上的補(bǔ)充。

新版本打造第一把5級(jí)藍(lán)色武器會(huì)激活武器專(zhuān)精,7大職業(yè)對(duì)應(yīng)七個(gè)武器專(zhuān)精,武器專(zhuān)精需要靠不斷的打造藍(lán)色品質(zhì)以上的武器才能增加經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。而藍(lán)色品質(zhì)以上的武器開(kāi)始所需要的材料,獲得難度很大,每做一把武器的材料都需要花費(fèi)很多時(shí)間收集,更別說(shuō)還有其他防具專(zhuān)精和7級(jí)開(kāi)始的紫色裝備。

而戰(zhàn)斧是所有職業(yè)的武器里面,攻擊數(shù)值上下差距最巨大化的職業(yè),區(qū)間值太大,導(dǎo)致你做出來(lái)的武器攻擊數(shù)值浮動(dòng)區(qū)間也大,隨機(jī)性更高,加上武器專(zhuān)精的等級(jí)限制,戰(zhàn)斧做5把武器能出一把數(shù)值偏上的都是阿彌陀佛了,可以說(shuō)戰(zhàn)斧真的是一個(gè)徹頭徹尾看臉的職業(yè),非酋請(qǐng)遠(yuǎn)離,不然光做把斧子都會(huì)讓你發(fā)瘋。做出低數(shù)值偏下的斧子,攻擊還不如劍士呢,沒(méi)有高額攻擊的奠基,給你觸發(fā)必殺也砍不出傷害。

所以別在讓我看到那些,誤導(dǎo)新人的弓格前期練級(jí)轉(zhuǎn)職說(shuō)法,戰(zhàn)斧寶貝什么的鬼的。這個(gè)版本轉(zhuǎn)職,只會(huì)讓你在裝備上花更多的時(shí)間和金錢(qián)彌補(bǔ)回來(lái)。選定和認(rèn)定好你自己的職業(yè),一路走到底,堅(jiān)持自己的信念才是你正確的選擇,沒(méi)有無(wú)用的職業(yè),只有不愿動(dòng)腦的玩家。目前版本的轉(zhuǎn)職功能更偏向于后期等級(jí)裝備穩(wěn)定,開(kāi)發(fā)新職業(yè)和對(duì)其他職業(yè)的探索來(lái)使用轉(zhuǎn)職功能。

騎士評(píng)測(cè)(心得)

其實(shí)前面4個(gè)職業(yè)的介紹,已經(jīng)把很多互通的,能說(shuō)的都說(shuō)的差不多了。

有人這樣質(zhì)疑騎士,騎士有什么用?武器輸出不如劍士戰(zhàn)斧,前期肯定比劍士戰(zhàn)斧練級(jí)慢,打副本砍boss沒(méi)輸出,也不用你騎士護(hù)衛(wèi),有個(gè)傳教直接就可以把boss推完,騎士的作用就只剩下pk有用,那騎士前期怎么玩?還要騎士干嘛?還不如先劍士戰(zhàn)斧起手,起碼攻擊高,練級(jí)比你騎士快,副本boss也有人要,反正除了武器三大重裝的防具都一樣,等到了55級(jí)再轉(zhuǎn)職就好了,只不過(guò)就是再多打兩把武器,材料交易所買(mǎi)就好了,肯定有人賣(mài)。多簡(jiǎn)單,還不會(huì)落下等級(jí)。

我想很多人會(huì)跟這位朋友有一樣的想法,或者想玩騎士聽(tīng)了他的意見(jiàn),我只想說(shuō),覺(jué)得這樣的想法對(duì)的請(qǐng)不用再往下看了,等你們哭的時(shí)候過(guò)來(lái)留言就好了。

騎士的職業(yè)定位有兩個(gè),主坦,和副輸出手。我想玩過(guò)端游的人都知道騎士后面進(jìn)階出了圣騎士和戒律騎士。為什么端游后面會(huì)這樣出?為什么端游只不過(guò)多了些技能,沒(méi)進(jìn)階的騎士就不能這樣玩?

解答上面的爭(zhēng)議點(diǎn)

首先,會(huì)選擇玩主坦的人,都是有騎士精神的存在,犧牲小我完成大我,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)做打算的人。所以大家在游戲里,如果遇見(jiàn)的騎士,請(qǐng)對(duì)騎士好點(diǎn),多帶帶騎士。度過(guò)前面的困難期。因?yàn)橹魈贡貙奚鼈敵觯嗟亩蜒烙糜诒Wo(hù)隊(duì)友,在自身是碉堡一樣存在的情況下,請(qǐng)記住別把煉金術(shù)落下,有血瓶在手,你就是圣騎士,副奶的純?cè)凇?

是不是都覺(jué)得現(xiàn)在傳教很無(wú)敵,秒都秒不死,不用管的。真的嗎?你們?nèi)?wèn)問(wèn)那些可以秒人的boss答不答應(yīng)。魔力玩的就是策略,游戲策劃無(wú)聊到讓你只要隊(duì)伍有傳教,副本隨便過(guò),boss隨便壓,那這個(gè)魔力也不用玩了。

請(qǐng)動(dòng)動(dòng)你們的腦子,真的沒(méi)有無(wú)用的職業(yè),只有不會(huì)玩的人。

首先,騎士和劍士戰(zhàn)斧一樣,前30級(jí)靠主支線就可以達(dá)到,25級(jí)會(huì)卡一次等級(jí),任務(wù)打怪和練級(jí),就算沒(méi)隊(duì)友單練,自己掛機(jī)用連擊,諸刃,乾坤加上伙伴一樣不會(huì)比別人慢多少,30級(jí)的武器都是綠色平民裝,三大重裝攻擊都差不多,30級(jí)后可以學(xué)氣功彈,三大重裝都是下武器用氣功彈練級(jí),前期都是純攻敏加點(diǎn)練級(jí)后期再洗,沒(méi)有武器都兩顆氣功彈,何來(lái)騎士攻擊練級(jí)不如劍士戰(zhàn)斧一說(shuō)?

再來(lái),到40級(jí)做第一件5級(jí)藍(lán)色裝備,槍的攻擊力是不如劍士和戰(zhàn)斧,問(wèn)題騎士拿槍用乾坤諸刃傷害很低嗎?還是完全沒(méi)傷害?劍士戰(zhàn)斧別說(shuō)乾坤,諸刃都會(huì)被怪閃避,騎士呢?騎士傷害是沒(méi)有劍士戰(zhàn)斧高,騎士?jī)蓸屓蛑泻蛢纱沃淮蛑幸淮蔚膭κ繎?zhàn)斧比呢,和非要拿職業(yè)短板去跟別的職業(yè)突出比,很莫名其妙!

打副本打boss騎士沒(méi)人要,用不到騎士護(hù)衛(wèi),要來(lái)干嘛,輸出還不夠,用點(diǎn)腦子好吧,打副本boss你傳教法師要不要帶護(hù)衛(wèi)寵,一個(gè)騎士頂你兩只水龍,可操作性和容錯(cuò)率就不知道比寵物高多少,騎士護(hù)衛(wèi)傳教或者法師,讓傳教或者法師把護(hù)衛(wèi)寵換成攻寵,這樣不能操作?我大騎士護(hù)衛(wèi)你還指不定能反擊呢,玩法多了去了,自己用腦子想,真是能笑死個(gè)人。

再來(lái)說(shuō)副輸出位的戒律騎士,拜托拜托,寶石是放著好看的嗎?主坦騎士都堆血防去了,副輸出位的騎士為啥不能打攻擊寶石,傷害會(huì)低到不能看嗎?怎么不看看命中,目光狹隘的就只看到騎士pk的作用,就拋棄其練級(jí)副本的短板,這種人不配擁有騎士隊(duì)友,團(tuán)戰(zhàn)pk誰(shuí)來(lái)保護(hù)c位后排,7級(jí)以上陽(yáng)炎的弓手誰(shuí)來(lái)?yè)魵?,加上武器制作的?shù)值浮動(dòng)和材料獲得的不易,還教唆別人轉(zhuǎn)職玩,前期大家為了保持在第一梯隊(duì)都在抓緊時(shí)間沖級(jí),有材料也是優(yōu)先自身裝備,能拿去賣(mài)的都是一些自己用不到的材料,更別說(shuō)一開(kāi)始材料的昂貴價(jià)格和數(shù)量有限,誰(shuí)能保證自己有錢(qián)就能百分之一百秒到材料?秒不到怎么辦?繼續(xù)浪費(fèi)更多的時(shí)間去采集吧。

還有一點(diǎn),有小隊(duì)朋友一起玩的人無(wú)所謂,都會(huì)有職業(yè)配置,騎士也會(huì)有人帶,那沒(méi)有單練的騎士呢?為什么不要?誰(shuí)就能確保傳教士比例很多,誰(shuí)能確保每次組隊(duì)匹配隊(duì)伍里都能配置到傳教,那在配置不到傳教的情況下,騎士還無(wú)所作為么?自己去思考吧騷年。

魔術(shù)師評(píng)測(cè)(心得)

魔術(shù)師對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家很不友好嗯。有強(qiáng)迫癥的玩家,入坑前請(qǐng)做好自己強(qiáng)大的心理思想工作!

魔術(shù)師的定位當(dāng)然也是c位,目前唯一的穩(wěn)定AOE輸出職業(yè),前期的傷害不賴,后期傷害爆炸。玩魔術(shù)師的小伙伴要熟練掌握元素屬性之間的克制關(guān)系,靈活運(yùn)用選擇好正確的克制屬性魔法進(jìn)行輸出,火力打擊和全面壓制,要玩明白什么時(shí)候用單體,什么時(shí)候用強(qiáng)力,什么時(shí)候用超強(qiáng)。

因?yàn)槟Х▊κ遣荒芏惚?,在這個(gè)巫師技能還沒(méi)有開(kāi)放的版本,除了圣盾,沒(méi)有人能抵擋魔術(shù)師的技能,也要明白自己的重點(diǎn)輸出目標(biāo)是誰(shuí)。是閃避高的弓手,還是能控人的敏咒寵,還是魔抗不夠的其他職業(yè)。是對(duì)他們用單體輸出提高傷害做到一擊必殺,還是用AOE傷害對(duì)敵人進(jìn)行血線壓制。策略戰(zhàn)術(shù)玩法加點(diǎn)眾多,我就不細(xì)說(shuō)了,不然你們也沒(méi)啥可玩的了,自己摸索練習(xí)對(duì)這個(gè)職業(yè)的掌控,多動(dòng)腦子才有游戲的樂(lè)趣。

說(shuō)一下很多人都為之煩惱的技能學(xué)習(xí)吧,我想很多人都為魔術(shù)師眾多的技能而苦惱過(guò),技能太多了,金幣不夠點(diǎn)怎么辦?充錢(qián)點(diǎn)嗎?真的是土豪職業(yè)嗎?平民不能玩嗎?并不是!

還是那句話,沒(méi)有垃圾的職業(yè),只有不愿動(dòng)腦的玩家。

1、玩魔術(shù)師的小伙伴不要再去糾結(jié)那些什么2單,2強(qiáng),2超等等的限制魔法技能數(shù)量的分部學(xué)習(xí)法。

2、所有的魔法全部學(xué)會(huì),不用猶豫,也不用糾結(jié)選擇學(xué)什么魔法。

3、重點(diǎn)來(lái)了,反問(wèn)一下玩魔術(shù)師的小伙伴,為什么你們要糾結(jié)學(xué)哪個(gè)魔法?

因?yàn)榻饚挪粔螯c(diǎn)技能!那為什么金幣一定要夠點(diǎn)技能?很多玩家就這樣被帶進(jìn)了死胡同。

誤區(qū):技能學(xué)習(xí)的費(fèi)用和升級(jí)技能的費(fèi)用是不一樣的!為什么我學(xué)了就一定要點(diǎn)滿才行?可不可先把滿級(jí)技能的追求放一放。這點(diǎn)明白?

舉例:

學(xué)習(xí)一個(gè)單體魔法可能只要1000金幣,具體多少金幣我忘了,隨便舉例一下,那強(qiáng)力呢?超強(qiáng)呢?學(xué)習(xí)技能的費(fèi)用并不高,先全部學(xué)了,就等于你全屬性都能用,問(wèn)題只在于點(diǎn)技能的技能等級(jí)高低這點(diǎn)上費(fèi)錢(qián)!

接下來(lái)說(shuō)點(diǎn)技能,技能都是可以直接事先在技能說(shuō)明頁(yè)點(diǎn)下一級(jí)查看說(shuō)明的,魔術(shù)師的技能傷害除了幾個(gè)階級(jí)坎,其他相差一兩級(jí)的傷害差并不明顯,魔術(shù)師的主要傷害是自身的精神和魔攻,再有就是屬性克制,技能等級(jí)只會(huì)在幾個(gè)大階段有跳躍性的提升,其他作用并不

明顯!這就是大家的誤區(qū),能明白嗎?我只要屬性克制選對(duì),自己精神和魔攻沒(méi)問(wèn)題的情況下,我用克制屬性的二級(jí)魔法打出的傷害,都比用3-4級(jí)不克制或者同屬性的魔法傷害高!這下懂了嗎?魔術(shù)師更應(yīng)該追求的是自身的裝備極品和對(duì)屬性克制的敏感度,而不是魔法技能的等級(jí),你自身精神魔攻高,用一級(jí)魔法一樣可以打出爆炸傷害,當(dāng)然等級(jí)更高的魔法技能傷害有加成,但是在金幣獲取緩慢,技能不夠點(diǎn)的情況下,是不是應(yīng)該把重心位置明確,我先確保自己什么屬性技能都有,隨時(shí)隨地都能打出克制效果,再考慮強(qiáng)化技能等級(jí)。

至于技能怎么點(diǎn),金幣怎么賺,詳細(xì)的就不說(shuō)了,自己摸索吧,反正早晚能點(diǎn)滿,何必糾結(jié)這一會(huì)。按照自己的個(gè)人喜好,對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),去點(diǎn)自己常用需要的技能到合適的等級(jí),才是一個(gè)真正會(huì)玩魔術(shù)師的玩家,已經(jīng)告訴你們可以提前查看后面好幾級(jí)的魔法等級(jí)傷害加成了,其他我就不多說(shuō)了。更多的只能告訴你們,平民玩家一樣可以把魔術(shù)師這個(gè)職業(yè)玩的很6,就看你有沒(méi)有這個(gè)耐心和用心去玩了。土豪請(qǐng)無(wú)視我,當(dāng)我不存在。反正要是我有那個(gè)錢(qián),我寧愿先去刷套極品裝備或者多抽閃卡來(lái)提升藏品屬性,而不是糾結(jié)于把魔法技能全部點(diǎn)滿,提示就到這邊。

忘了一點(diǎn),點(diǎn)技能等級(jí)前,建議各位還是優(yōu)先把三大被動(dòng)技能和吸血魔法點(diǎn)滿再說(shuō)。

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