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閃爍之光英雄搭配攻略匯總:英雄培養(yǎng)、陣容搭配推薦[多圖]

2024-05-06 23:29:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

閃爍之光英雄如何進(jìn)行培養(yǎng)?首先在英雄的搭配上,大家需要花費(fèi)很多心思去學(xué)習(xí),英雄的培養(yǎng)以及陣容的搭配,這些小編都為大家搜集了一些攻略,具體的內(nèi)容已經(jīng)分享在下方的,不知道如何選擇英雄、陣容搭配的小伙伴歡迎前來(lái)圍觀!

閃爍之光英雄培養(yǎng)攻略

首先要和大家申明一點(diǎn),對(duì)白嫖黨,平民黨之類的朋友們并無(wú)歧視等意思,接下來(lái)說(shuō)的話希望大家能好好思考而非被帶節(jié)奏。

對(duì)于白嫖,低氪的朋友們來(lái)說(shuō),你們不應(yīng)該砸鍋賣鐵去追求大眾們認(rèn)同的高強(qiáng)度陣容,分解一大堆英雄去換所謂的高強(qiáng)度英雄。在游戲的前期(在你擁有一套九星陣容之前),星級(jí)等級(jí)的壓制遠(yuǎn)超過(guò)同級(jí)的英雄強(qiáng)度差距,因此你需要的就是選擇你手上最容易堆砌起星級(jí)的中等強(qiáng)度以及以上的英雄進(jìn)行培養(yǎng),難不成你認(rèn)為七星雅典娜是打不過(guò)五星風(fēng)喵么?先把戰(zhàn)力撐起來(lái)比啥都強(qiáng)! 

優(yōu)先去升級(jí)你的攻擊手們,一個(gè)九星中強(qiáng)度攻擊手帶幾個(gè)五六星英雄完全可以打得過(guò)一水的六星七星八星混合的好陣容。

這里還要提醒大家的一點(diǎn)是,培養(yǎng)英雄的時(shí)候注意六星和九星這兩個(gè)結(jié)點(diǎn),這兩個(gè)位置是可以當(dāng)做狗糧(提供給其他英雄升星的材料),因此培養(yǎng)英雄的時(shí)候考慮清楚,哪些是前期過(guò)渡的英雄,哪些是你留著慢慢培養(yǎng)出來(lái)的理想英雄。過(guò)渡英雄視其強(qiáng)度和喜愛程度可以選擇停留在六星和九星作為理想英雄的狗糧。下面給大家提供一張大神做的升星材料表格

最后要提醒平民黨們的是選擇陣容的時(shí)候盡量選擇混五系以及混二系(混五系最佳),純系花費(fèi)巨大,光暗混雙系花費(fèi)更是天價(jià)。

那么對(duì)于大神們,高v們來(lái)說(shuō)培養(yǎng)英雄的時(shí)候盡量多選擇高強(qiáng)度英雄,這里簡(jiǎn)略提一句,光暗系英雄強(qiáng)度非常高,培養(yǎng)花費(fèi)也是巨量的。

【關(guān)于英雄培養(yǎng)和組隊(duì)選擇】

現(xiàn)在我來(lái)給大家比較詳細(xì)的介紹一下閃爍之光目前的主流英雄,它們的優(yōu)劣和特點(diǎn)。授人以魚不如授人以漁,我不會(huì)推薦所謂的完美陣容,高強(qiáng)度陣容,我只說(shuō)每個(gè)英雄的特點(diǎn),講幾個(gè)比較常見的流派,希望大家能夠?qū)W會(huì)自己搭配自己的陣容,開發(fā)出更多奇思妙想的流派!(注意三技能英雄并不考慮,因?yàn)橄忍觳蛔?

水系:特點(diǎn)是速度慢,意味著一回合中出手的次序靠后,全系英雄表現(xiàn)偏輔助和控場(chǎng)。

第一,水系坦克泰坦

很優(yōu)秀的坦克選擇,有反擊,可以給攻擊最高的隊(duì)友提供護(hù)盾,分擔(dān)傷害和驅(qū)散(最重要的解控技能),同時(shí)非??酥瞥S糜⑿壑械幕鹣低郀柣?,因?yàn)橐患寄苎炇走x戰(zhàn)士,而同級(jí)瓦妹的速度并不如泰坦,因而非常吃虧。

tip:這里要說(shuō)明的是閃爍之光這款游戲中所有控制技能都是會(huì)計(jì)算當(dāng)前回合的!舉個(gè)例子,如果對(duì)方瓦妹先出手打了技能,然后你的泰坦出手給了瓦妹眩暈,那么其實(shí)是無(wú)效的,因?yàn)樘┨沟难炇且换睾系?,該回合結(jié)束之后第二回合控制已經(jīng)消失了,因此瓦妹可以繼續(xù)攻擊!如果該控制技能持續(xù)兩回合,則實(shí)際只能控住瓦妹的第二回合進(jìn)攻,第三回合效果已經(jīng)結(jié)束!由此我們可以看出速度和控制回合的重要性!

第二,水系戰(zhàn)士波塞冬

波塞冬是全游速度最低的英雄,意味著海神基本就是一個(gè)后手英雄。技能主要是攻擊前兩排英雄,通過(guò)不同的技能疊加自身屬性,削弱對(duì)方英雄暴擊率。前期并不優(yōu)秀,但是后期強(qiáng)度尚可,在風(fēng)喵瓦妹暗主橫行的年代,該戰(zhàn)士同樣也適合平民黨們可以考慮的選擇之一。

第三,水系法師冰霜巨龍(堂堂巨龍竟然是法師...)

專門克制復(fù)活流和帶雙奶媽的陣容,算是一個(gè)針對(duì)解,技能帶的效果以及被動(dòng)專門禁復(fù)活和減少對(duì)方治療量。記得使用的時(shí)候把他和對(duì)面奶媽放在同一行上。

第四,水系法師冰雪女王

很強(qiáng)力的控場(chǎng)英雄,強(qiáng)度非常不錯(cuò),被動(dòng)和技能帶減速和全體冰凍的效果,既然自己快不起來(lái),不如讓對(duì)方慢下來(lái)!以達(dá)到先出手的目的!前面已經(jīng)講過(guò)了速度和控制回合的重要性,而女王被動(dòng)是減速,并且三技能控制回合是兩回合,因此賦予了女王很強(qiáng)的搶速能力和控場(chǎng)能力。

tip:注意女王的控制技能在三技能,一技能只是減速前中排,因此女王最快的控制也只能在第二回合生效。閃爍之光這款游戲中目前第一回合能夠打出的硬控效果只有泰坦風(fēng)喵和熾天使三個(gè)英雄(且均為一回合控制),其他的控制英雄只能在第二回合打出硬控效果!

第五,水系輔助娜迦公主

非常受大家青睞的水系輔助英雄,技能效果十分強(qiáng)勢(shì),一技能驅(qū)散攻擊最高的三個(gè)隊(duì)友的所有debuff(減益效果)并且加攻擊和暴擊,三技能是復(fù)活一個(gè)英雄 若無(wú)英雄需要復(fù)活 則是提供給血量最低的隊(duì)友一口大加血。復(fù)活流和雙奶媽陣容非常青睞的寵兒。

然而前期好用,到了后期的技能組十分尷尬。最大的劣勢(shì)就在于娜迦公主的速度是全游第二低的速度,而且因?yàn)橐患寄苁堑谝换睾厢尫徘宜幕睾?。因此如果娜迦速度低于我方攻擊手,則第一回合提供的解控并解不了硬控(作用是可以減少各種debuff)而且提供的暴擊攻擊加成只有第二回合才能享受到(因?yàn)槲曳焦羰忠呀?jīng)出手過(guò)了),那么如果第二回合遭到了對(duì)方的全體控制,則連加成和治療也無(wú)法享受,所以如果要娜迦公主在后期發(fā)揮出應(yīng)該有的效果,則需要大量堆加速度,使得娜迦公主的速度超過(guò)己方攻擊手的速度,并且加上抵抗符文防止第二回合被控。然而全游倒數(shù)第二的速度..想要堆加速度的花費(fèi)很高,因此我個(gè)人覺得娜迦公主這張卡效果很棒很棒,但是徹底發(fā)揮應(yīng)有的效果所花費(fèi)的資源并不如平民黨們想的那么少。一句話,是張神卡,前期很不錯(cuò),后期需要花費(fèi)一定的資源堆砌速度和免控抵抗,那么依舊是一張t1級(jí)別的輔助卡。

火系:速度同樣很慢,但是自成體系,灼燒效果不容小覷,同時(shí)很多高爆發(fā)技能也依賴灼燒效果。

第一,火系戰(zhàn)士瓦爾基里

作為你游戰(zhàn)士前列的標(biāo)桿,瓦妹無(wú)疑是強(qiáng)度又高人又美的英雄,在火系中的地位堪稱一姐,非常推薦使用。一技能前中排給灼燒而且打坦克時(shí)附帶血上限的百分之十,讓她成為了坦克殺手。最關(guān)鍵的三技能攻擊灼燒英雄必定暴擊的特性還附加了暴擊效果增加和回復(fù)傷害百分之五十血量的超強(qiáng)效果可以說(shuō)是自帶一大堆高級(jí)符文了。總而言之,前期并不是很強(qiáng)勢(shì),后期強(qiáng)度當(dāng)之無(wú)愧的t1戰(zhàn)士,單人使用時(shí)效果差強(qiáng)人意,配合其他火系帶灼燒的英雄使用時(shí)效果非常的棒。

第二,火系輔助普羅米修斯

請(qǐng)注意普羅米修斯并沒(méi)有灼燒效果的技能,并沒(méi)有!一技能效果相當(dāng)于減少對(duì)方護(hù)甲和魔抗而不是灼燒。前期效果一般,后期算是非常好用的輔助。三技能的護(hù)盾可以保護(hù)隊(duì)友同時(shí)百分之二十的反傷效果也很出色。四技能被動(dòng)是全隊(duì)打出暴擊即回血,還記得瓦妹的必定暴擊么?哈哈哈所以說(shuō)火系隊(duì)真的是自成一派,不過(guò)練純系花費(fèi)太高,并不推薦。當(dāng)然普羅米修斯也不一定火系隊(duì)使用,暴擊隊(duì)同樣需要這樣一個(gè)神輔,類似風(fēng)喵波塞冬等高暴擊英雄和普羅米修斯的契合度也是非常之高。

第三,火系法師阿波羅/炎魔

這里并不想上圖..這兩貨的定位非常相似,屬于全體給灼燒的法師,平民黨如果大量抽到該英雄可以選擇先練起來(lái),六星或者九星當(dāng)做狗糧即可。當(dāng)然,如果你需要有個(gè)法師配合瓦妹打出爆炸傷害,那么這也是非常棒的選擇。

第四,火系坦克菲尼克斯

個(gè)人認(rèn)為非常厲害的坦克,雖然很多大佬們并不認(rèn)可。但是對(duì)于大量抽到不死鳥的童鞋們來(lái)說(shuō),練起來(lái)絕對(duì)不虧。大佬們認(rèn)為的不死鳥劣勢(shì)在于菲尼克斯缺乏保護(hù)技能和控制技能,但是這點(diǎn)可以由光系法師或者其他系輔助補(bǔ)上。不死鳥最大的優(yōu)勢(shì)在于傷害非??捎^,被動(dòng)給人附加灼燒,一技能直接攻擊一排的特性讓菲尼克斯造成的傷害十分高并且相當(dāng)?shù)目酥粕窦?jí)陣法––地絕陣(不死鳥放中間每回合可以攻擊三個(gè)人)。同時(shí)復(fù)活的特性也使得不死鳥非常的煩人,一個(gè)血又厚傷害又可觀還有復(fù)活的坦克,簡(jiǎn)直像個(gè)橡皮糖一樣令人頭疼。

風(fēng)系:速度比水系火系略快,風(fēng)系各個(gè)五星的個(gè)人能力也十分出色。

第一,風(fēng)系戰(zhàn)士斯芬克斯

江湖人稱風(fēng)喵的斯芬克斯自從游戲開服就一直被各路大佬捧得高高的,這里我只能說(shuō)風(fēng)喵確實(shí)是很強(qiáng),但是并沒(méi)有吹的那么的夸張。大多數(shù)瘋狂吹捧風(fēng)喵的往往是前期玩家,這時(shí)候作為主升攻擊手的風(fēng)喵往往因?yàn)樾羌?jí)壓制的原因,經(jīng)常是能夠打出令人驚艷的一爪。當(dāng)你的游戲步入九星十星這個(gè)階段的時(shí)候,風(fēng)喵并不是像江湖傳聞那樣的無(wú)腦,依舊是很強(qiáng)勢(shì),但是風(fēng)喵的強(qiáng)度更多體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)性上,直接切后排并且?guī)С聊男Ч沟蔑L(fēng)喵的戰(zhàn)術(shù)效果 體現(xiàn)的非常淋漓盡致??傇u(píng),前期t0的戰(zhàn)士,后期依舊是t1,非常值得練,適合作為最終陣容。

第二,風(fēng)系輔助,潘。

禁欲系美男??(劃掉)全游胸最大的奶媽,傷害也十分可觀。如果最終陣容玩混系隊(duì)伍的話,風(fēng)系這個(gè)位置基本上只會(huì)在潘和風(fēng)喵之間選一個(gè)。評(píng)價(jià),前后期都是t1的輔助,符文帶上法連的潘很可怕!

第三,風(fēng)系坦克影剎

熊貓這個(gè)英雄很多朋友的理解是有問(wèn)題的,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)熊貓算是一個(gè)副t。熊貓所有的技能都指向保護(hù)隊(duì)友,回復(fù)自己的情況,而且自身血量以及免傷效果在坦克中并不優(yōu)秀,因此熊貓并不適合作為獨(dú)擋一面的坦克,而是起到配合缺乏保護(hù)能力的坦克去補(bǔ)足他們能力的效果。例如主打debuff和控制效果的亞巴頓,主打傷害的火鳥等。

第四,風(fēng)系法師/戰(zhàn)士 雅典娜/魅魔

樓主將這兩個(gè)英雄一起說(shuō)明就是想告訴大家,如果你是個(gè)平民黨,完全可以先練這兩個(gè)英雄作為過(guò)渡英雄,強(qiáng)度t2,但是感覺很多朋友特別能抽到她們兩,那么別去追求風(fēng)喵什么的,先把這兩練起來(lái),照樣很厲害,作為過(guò)渡狗糧完全可以停在六星或者九星等著給后來(lái)的風(fēng)喵升星。(雅典娜特色在于完全禁療,魅魔則是三技能禁復(fù)活。)

光系:盛產(chǎn)各種強(qiáng)力法系,速度快,輔助控制效果好,造價(jià)高昂,后期發(fā)力

第一,光系輔助神靈大祭司

白絲妹子prprpr,人美強(qiáng)度高,定位和娜迦類似都是復(fù)活型輔助,只是娜迦偏buff型,大祭司偏向治療,普攻也可以回復(fù)一小口血量。娜迦和大祭司可以組合成雙復(fù)活流,這是非常主流的一種陣容!克星是冰龍雅典娜魅魔以及哈迪斯

第二,同樣是白絲妹子的光系法師赫拉

特色在于超強(qiáng)力的降攻擊buff,一技能cd兩回合,一個(gè)buff可以降低百分之30的攻擊力,因此帶上法連的赫拉在對(duì)方?jīng)]有驅(qū)散的情況下最多可以做到降低百分之六十的攻擊力,可以說(shuō)十分可觀了。三技能全體傷害技能,帶驅(qū)散,并且每驅(qū)散一個(gè)buff多造成該英雄百分之五血上限的傷害,那么這個(gè)特性對(duì)buff流的輔助法師們算是一個(gè)小克星了,可以克制潘娜迦大祭司等。與之匹配的一個(gè)陣容就是減攻流,帶赫拉和潘多拉(被動(dòng)是開場(chǎng)降低對(duì)手20%攻擊力),這兩個(gè)英雄出手速度均比風(fēng)喵快,因此如果對(duì)面是風(fēng)喵核心,則第一回合出手的時(shí)候會(huì)被降低百分之八十的攻擊力,對(duì)后排造成的影響也就微乎其微。

第三,光系法師宙斯

最強(qiáng)力的控場(chǎng)英雄之一,速度非???,比赫拉高出一線。同時(shí)技能組十分優(yōu)秀,有加傷害有全體控制,同時(shí)四技能被動(dòng)的封印效果更是恐 怖,可以使對(duì)方英雄無(wú)法暴擊,被動(dòng)無(wú)法生效,持續(xù)兩回合。這一下廢掉多少英雄...我都數(shù)不過(guò)來(lái)...什么暗主雷神大祭司之類的...后期強(qiáng)度t0沒(méi)得跑..

第四,光系戰(zhàn)士雷神

前期一般般,后期強(qiáng)度可以達(dá)到t1,個(gè)人給他取得外號(hào)叫永動(dòng)機(jī)...他的回合他要打你,你的回合,你動(dòng)他一下他要打你兩下...滿場(chǎng)看見雷神亂跑錘人...可以說(shuō)壓低團(tuán)血能力十分出色了,并且非常適合高級(jí)減速這個(gè)符文,可以說(shuō)帶上高級(jí)減速的雷神等于多了一個(gè)冰雪女王場(chǎng)外給減速buff了!不過(guò)雷神最慘的是四個(gè)技能三個(gè)是被動(dòng),因而被宙斯吃的死死的。

第五,光系輔助艾蕾莉亞

曾經(jīng)有人設(shè)想過(guò)的物理破甲流核心,主要特色在于全游唯一的破甲效果,配合高爆發(fā)的英雄打出兩輪爆炸性傷害!然而實(shí)際使用起來(lái)效果并不理想,也可能是因?yàn)槲业木毝炔粔?,如果有破甲流的大神觀看這篇攻略,敬請(qǐng)指正!

暗系:同光系一樣的高速度,高花費(fèi),后期發(fā)力,強(qiáng)度很高,可以玩出詛咒流,養(yǎng)豬流等陣容流派。

第一,暗系坦克亞巴頓

無(wú)保護(hù)能力,全游最高速度,可以給對(duì)方疊加詛咒debuff,效果和火系灼燒類似。最強(qiáng)點(diǎn)在于三技能是全體傷害,有百分之三十的可能性眩暈兩回合。雖然看起來(lái)30%的眩暈概率不高,但是注意這是全體攻擊,并且可以觸發(fā)物連符文,也就是說(shuō)你會(huì)有12次判定機(jī)會(huì),按照概率計(jì)算實(shí)際眩暈效果應(yīng)該非常的不錯(cuò)。前面說(shuō)過(guò)亞巴頓是全游最快速度,這也意味著亞巴頓的先手能力十分的強(qiáng)悍!堆到一速的性價(jià)比十分高!評(píng)價(jià),前期不出色,后期起碼t1,甚至t0。

第二,暗系輔助潘多拉

黑絲prprpr....曾經(jīng)特別想練的英雄,可惜抽不到本體而放棄。評(píng)價(jià),前后期均是神輔,減攻流核心之一,可以配合風(fēng)喵切后,地絕陣克星之一,適合大多數(shù)陣容流派,我吹都不想吹了..誰(shuí)練誰(shuí)知道...

第三,暗系戰(zhàn)士哈迪斯

養(yǎng)豬流核心,帶上火鳥娜迦和大祭司,再來(lái)一個(gè)風(fēng)系即可。被動(dòng)是場(chǎng)上死亡一個(gè)人會(huì)加15%傷害,不論敵友。這個(gè)被動(dòng)類似殺人書這樣的疊加效果,因此不但自己帶一群復(fù)活流英雄,同時(shí)最好對(duì)面也是一群復(fù)活的英雄(請(qǐng)注意哈迪斯三技能是禁復(fù)活的),那么這個(gè)被動(dòng)刷到最后,小豬崽就長(zhǎng)成大野豬了!

第四,暗系戰(zhàn)士暗主

后期t0級(jí)別的戰(zhàn)士,自帶連殺效果和斬殺效果,打坦克同樣是把好手,請(qǐng)注意暗主三技能是三段攻擊,而冰雪女王的控制效果是受到兩次攻擊就解控,因此暗主和女王的契合度并不高。與之類似的還有瓦妹的二段斬。非常推薦大佬們使用。

第五,暗系法師阿努比斯

江湖俗稱狗頭。詛咒流的核心,和亞巴頓是個(gè)絕配,不但可以給敵方全體疊加詛咒,并且可以立刻引爆所有詛咒層數(shù),附帶20%的眩暈效果。嘖嘖...爆buff那酸爽..前期強(qiáng)度一般,后期在詛咒流中完全可以成為t1法師。

好了童鞋們,我們的主流英雄介紹就到這里了。接下來(lái)給大家講述的部分是關(guān)于陣容陣型的介紹。

【如何選擇你的陣容和陣型】

首先要提醒大家都是不同屬性的陣容是會(huì)有不同的加成的。

平民玩家盡量選擇除了光暗之外的混二系或者混五系。大佬們請(qǐng)選擇光暗混系。

其次大家要認(rèn)得各種陣型,接下來(lái)我會(huì)說(shuō)明陣型站位的規(guī)則,大家善加利用,很可能就可以在同戰(zhàn)力中轉(zhuǎn)敗為勝。

接下來(lái)我以圖中的一列稱為一排,一行則稱一行

每方陣容有三排,前排一般是坦克站位,中排是戰(zhàn)士,后排是法師輔助,除非技能有特殊描述,否則前一排沒(méi)死亡不能攻擊后一排的英雄。因此地絕陣(即圖中我的陣型)是一種非常好用的陣型,因?yàn)榈亟^陣的前中排只有兩人,大多數(shù)坦克戰(zhàn)士的攻擊只能攻擊前中排,因此避免了很多傷害和控制。

而每一行放的英雄也是很有講究的,因?yàn)楹芏嘤⑿鄣募寄苁侵苯庸魧?duì)應(yīng)的行,比如火鳥冰龍,因此不能在敵方該英雄的對(duì)應(yīng)行放上數(shù)量太多的英雄。同樣舉地絕陣的例子,將火鳥冰龍放在中間行即可針對(duì)地絕陣,因?yàn)樗麄兊墓魧?huì)攻擊到三個(gè)英雄。所以說(shuō),在同戰(zhàn)力的較量中多動(dòng)動(dòng)腦子,多嘗試陣法位置,說(shuō)不定會(huì)給你帶來(lái)驚喜!

結(jié)束語(yǔ):戰(zhàn)斗的結(jié)果不單單是英雄的任務(wù),同時(shí)也是操控者的排兵布陣的效果,多多了解英雄的特性,給他們配上合適的符文,組成有針對(duì)性的陣容,配以合適的有針對(duì)性的陣型才能百戰(zhàn)百勝,無(wú)往不利!

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