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忍者必須死3平民怎么玩?平民微氪攻略[多圖]

2024-04-18 00:01:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

忍者必須死3平民玩家如何發(fā)展?開始游戲之后,玩家們多多少少都會選擇氪金,平民玩家也會選擇氪一點(diǎn)點(diǎn),對于一些微氪玩家,小編準(zhǔn)備了一些攻略,下面這篇攻略一共氪了80左右,大家可以參考下方的攻略開始游戲。

忍者必須死3平民微氪攻略

一、人物

選擇哪個(gè)人物來培養(yǎng)是新人開始比較困惑的事。對于平民來說,小黑阿力好養(yǎng)成,琳蒼牙比較難。這里困難體現(xiàn)在所需要的屬性石覺醒石忍幣數(shù)量上。當(dāng)然,培養(yǎng)困難的人物,其屬性能力肯定高點(diǎn)。長期佛系玩家可以選擇蒼牙琳,著急發(fā)展可以選擇小黑阿力。具體根據(jù)自己喜好和能力。

蒼牙到70級需要415個(gè)石頭50覺醒石。小黑所需數(shù)量大概是蒼牙的二分之一到三分之二。下面是蒼牙所需屬性石數(shù)量。

四十級5個(gè)天賦20個(gè)

五十級10個(gè)天賦45個(gè)

六十級18個(gè)天賦130個(gè)

七十級26個(gè)天賦220個(gè)

八十級37個(gè)天賦310個(gè)

九十級45個(gè)天賦320個(gè)

每周免費(fèi)屬性石來源:3V3商店15個(gè),家族商店3-6個(gè),競技幣抽取,劇情,忍階寶箱等。每周免費(fèi)大概30-40個(gè)左右。

覺醒石前一個(gè)月到超忍二免費(fèi)有20個(gè)左右。

二、武器

對應(yīng)人物屬性的武器有天賦加成。

風(fēng)扇村正朱雀火扇苦無比較適合先培養(yǎng)。

一開始先只培養(yǎng)一個(gè)五星,不要升第二個(gè)武器。 一個(gè)五星要240把一星,不要把武器當(dāng)經(jīng)驗(yàn)喂了,留著合成。

每天用銀幣抽銀鑰匙。打滿首領(lǐng),三個(gè)星期左右一把五星。

對應(yīng)屬性的sr留著升到4星。小扳手留著等武器五星時(shí)喂了。

武器保留:金令劍,SR火焰刀,SR火扇

三、寶物

主要獲取方式就是懸賞。每天打滿,能合1-2個(gè)a。

需要保留的寶物:b級留作弊小抄。a級留忍術(shù)卷軸,屬性套(戒指飛鏢),激素,劍豪傳說下。

s級首先合屬性套,魂水,忍宗,蛤蟆油,雷龍鞘,善惡達(dá)摩,兵糧丸,角色專屬套。其他在沒有足夠多a級的情況下先不用合,也別回收。

四、神秘商店

可以刷新前2次,算下來買里面對應(yīng)屬性石平均也25勾一個(gè)。忍幣必買錘子,不買bcd懸賞abcd寶物,有夢想就買as懸賞。其他看自己情況。

五、貨幣

勾玉

來源:充月卡比較劃算,實(shí)在不想充可以買小白護(hù)符。

用法:只買對應(yīng)屬性石和覺醒石。不抽武器。小黑阿力不用買太多覺醒石,優(yōu)先屬性石。

家族幣

來源:打家族boss,副本,家族戰(zhàn),祈福。

用法:買對應(yīng)屬性石。s卷軸可買魂水,忍宗,屬性套。

彩虹魚

來源:做3V3任務(wù)。

用法:只買對應(yīng)屬性石和覺醒石。

忍幣

來源:競技場,各種任務(wù)。

用法:優(yōu)先升級人物,神秘商店在上面說明。

錘子

來源:首領(lǐng)boss,競技場任務(wù)。

用法:不著急升武器的可只用對應(yīng)屬性的錘子升級。

細(xì)節(jié)小技巧

1、武器升級

武器不是大佬就要精打細(xì)算,武器馬上89級,89之后就不要用錘子升級了,其實(shí)建議87以后不用錘子升級。因?yàn)闀玫絊R同屬性武器去升級武器技能,這樣會防止不會造成經(jīng)驗(yàn)溢出。其實(shí)后面兩三級加的攻擊力并不是那么重要,武器技能是肯定要升的。所以我估計(jì)是87級收益是最大化的。我卡89級吧,因?yàn)槲乙膊恢蓝嗑貌拍馨岩患b備滿技能。

2特、殊武器

SR的愛瘋可以變成7秒無敵,烈焰刀是打副本河豚的神器,苦無可以對通過自身的boss打出兩段甚至三段傷害,金令劍是可以吃金幣副本的神器,沒有朱雀可以選擇SR的烈炎,可以帶分享賞金打鼓群驅(qū)第一個(gè)沖到boss處安心當(dāng)輔助。N武器炊火叉可以回復(fù)20%的忍術(shù)能量,訓(xùn)練木刀可以增加20%的攻擊,至于這兩個(gè)有沒有特殊玩法,還有待玩家發(fā)掘。

3、第二個(gè)覺醒角色

覺醒后第二角色該不該培養(yǎng)?我覺得就目前而言還是應(yīng)該以第一為主,第二角色的培養(yǎng)有點(diǎn)雞肋,因?yàn)椴皇堑V主,把一個(gè)玩極致很不容易了,資源亂分配會讓自己手忙腳亂。我個(gè)人不建議對第二角色有一定點(diǎn)的培養(yǎng)。我是納米氪黨,不走在版本前面沒有一點(diǎn)可玩性。就這個(gè)版本,玩法已經(jīng)被玩透了,我這種都能過s,對于懸賞也就差ss和孤兒可以挑戰(zhàn)了。稍微比我多一點(diǎn)的估計(jì)也只有ss可以卡住了。ss是一個(gè)大的分水嶺。小白要想留住人,無非就是出新玩法,新角色,新寶物,新皮膚。如果我的話肯定是極致一個(gè)人物之后,資源存住,等新角色。也省得眼紅別人。當(dāng)然那都是很久以后的事情了。

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