地球末日護甲的收益有多高?到底要不要穿過多的護甲呢?游戲鳥小編就來告訴大家如何計算護甲,以及計算公式。
關于護甲公式,精品區(qū)已有人用數據擬合過,值得稱贊,然而結論的多項式過于復雜。其實,游戲構架有些通用的模板,護甲公式就是其中之一。先放公式再詳述。
D=d[1-as÷(1+as)]
D(Damage):計算護甲后的傷害,即實際傷害;
d:計算護甲前的傷害,即原始傷害;
a(Armor):護甲值;
s:護甲減傷系數(0.06較為常見,本游戲即是,此系數可調)。
(傷害計算一般向下取整)
由于條件所限,目前沒法制圖,趨勢大致如此,有興趣的朋友可自制分享一下。顯而易見,隨著護甲的提升,傷害無限趨近于0,但不會等于0。
從一方面來說,隨著護甲提升,獲得的收益越來越少,即"邊際效益遞減"。例如,布衣套12護甲,減免約41.86%傷害;鐵皮套20護甲,減免約54.55%傷害;軍裝24護甲,減免約59.02傷害。由此便可看出上述結論。
然而從另一方面講——面對攻擊時每點護甲提升的有效生命百分比,則收益并非簡單遞減。例如,100生命值,1護甲,遭受多大攻擊才會死呢?經計算得d=106,也就是因這1護甲多獲得了6%的有效生命。那么繼續(xù),如果是2護甲呢?計算得d=112。這么看來,收益并非遞減而是呈線性增長。軍胖號稱"一拳超人",只有穿鐵皮套/軍裝/斯沃特才不會被秒殺(其實護甲可以比鐵皮套更低),雖然布衣套護甲平均收益更高但卻不能勝任,上述計算的實際價值即在此。
小經驗:刷堡軍裝會有溢出,建議適當用一些。掉落的夾克套可撿回,用于低級資源圖,待無耐久再升級鐵皮套用于高級圖,耗材少耐久勝軍裝,性價比很高。
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