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迷霧世界骨龍boss陣容搭配及打法攻略[多圖]

2024-03-04 01:19:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

毀滅,骨龍在技能持續(xù)時間內(nèi)造成三次巨額傷害,注意是三次,不是持續(xù)傷害。

骨之刃甲,骨龍獲得持續(xù)300秒的反傷效果,反傷效應(yīng)為100%。(不要在意誰死了這種細(xì)節(jié)!!)

打法:其實打法很簡單,重要的是配合與走位,囚籠一定要用法術(shù)群攻燒掉,不然被控住的英雄非死即殘。

骨針用無敵免疫掉一次性傷害后再用水元素驅(qū)散掉持續(xù)傷害,這里注意,無敵在讀條完成之前釋放,而驅(qū)散在讀條完成之后釋放。

之前我說過毀滅是三次傷害,而不是持續(xù)性的,那么這里就需要很好的配合與銜接,建議打之前事先商量好無敵的釋放順序。那么這三次無敵分別要何時釋放呢?毀滅讀條完成前一次,毀滅開始后只剩9秒之前一次,只剩3秒之前一次。這樣就能把毀滅的三次傷害完美免疫掉了。

因為骨之刃甲會給骨龍一個反傷的增益,所以在讀條完成后,用水元素的驅(qū)散即可應(yīng)對。

副本骨龍打法攻略

必備英雄:三個無敵(光明牧師),水元素,群攻法師。

骨龍技能:蝕骨地刺,命中后會被破防,走位躲開即可。

打法:其實打法很簡單,重要的是配合與走位,囚籠一定要用法術(shù)群攻燒掉,不然被控住的英雄非死即殘。

骨針用無敵免疫掉一次性傷害后再用水元素驅(qū)散掉持續(xù)傷害,這里注意,無敵在讀條完成之前釋放,而驅(qū)散在讀條完成之后釋放。

之前我說過毀滅是三次傷害,而不是持續(xù)性的,那么這里就需要很好的配合與銜接,建議打之前事先商量好無敵的釋放順序。那么這三次無敵分別要何時釋放呢?毀滅讀條完成前一次,毀滅開始后只剩9秒之前一次,只剩3秒之前一次。這樣就能把毀滅的三次傷害完美免疫掉了。

因為骨之刃甲會給骨龍一個反傷的增益,所以在讀條完成后,用水元素的驅(qū)散即可應(yīng)對。

副本骨龍打法攻略

必備英雄:三個無敵(光明牧師),水元素,群攻法師。

骨龍技能:蝕骨地刺,命中后會被破防,走位躲開即可。

銳骨鎧甲,這個技能有些特殊,它讀條到2秒左右的時候就開始有傷害了(別的技能都是讀條完成才會出傷害),所以需要提前準(zhǔn)備,技能效果是骨龍在技能讀條期間造成一段持續(xù)傷害并獲得反傷100%的效果

埋骨葬送,持續(xù)15秒的全屏持續(xù)傷害技能,每命中一次都會進(jìn)行一次破甲,破甲可以疊加,傷害會越來越高。

骨之刃甲,這個技能和銳骨鎧甲一樣,也是開始讀條時就能造成傷害,(具體是不是叫這個名字我也記不太清了,主要是兩個技能的視覺效果不一樣,我就覺得這應(yīng)該是兩個不同的技能。),效果應(yīng)該也是骨龍獲得反傷100%的效果。(反正解決的辦法一樣,我是真記不太清了。)

波紋,骨龍降低所有英雄的生命上限,降低效果為最大生命值的50%。

暗影沖擊,這個技能是骨龍的狂暴技能,當(dāng)它只剩一條血的時候就會釋放,這是一個線型范圍的持續(xù)技能,持續(xù)時間好像是100秒吧,一次只會選定一個目標(biāo)(離他最近的),目標(biāo)死亡或者離他最近的目標(biāo)改變后會轉(zhuǎn)換下一個最近的目標(biāo),所以盡量保證每次只有一個目標(biāo)被光波范圍內(nèi)。

(這里的技能圖并不是副本的那只骨龍,而是幻境的,因為快刪檔了沒有心情去打副本,所以各位看官見諒見諒哈。)

打法:也很簡單,因為這只骨龍很多技能都有破甲效果,所以能躲開的技能一定要走位躲開。

這里要注意,因為我之前說過銳骨鎧甲和骨之刃甲的特殊性,所以這兩個技能也要特殊應(yīng)對,當(dāng)骨龍釋放兩次骨矛之后,會釋放銳骨鎧甲(開局的時候,骨龍的技能順序是兩次蝕骨,一次囚籠,兩次骨矛,然后銳骨。)當(dāng)骨龍釋放完兩次蝕骨地刺之后會釋放骨之刃甲(銳骨鎧甲過后的技能順序好像是,兩次骨矛,一次囚籠,兩次蝕骨,我有些記不清了,但可以肯定的是兩次蝕骨地刺之后骨龍會釋放骨之刃甲。),應(yīng)對這兩個技能的方法就是在它們讀條到大約超過2.5秒的時候利用水元素進(jìn)行驅(qū)散,這樣既可以解決掉那段持續(xù)傷害也可以洗掉反傷,如果不能及時反應(yīng),那么可以在骨龍釋放完兩次骨矛丶兩次蝕骨之后就開始蓄力準(zhǔn)備。

埋骨葬送,因為技能命中時附帶一個可疊加的破甲,所以解決辦法便是三個滿蓄力的無敵輪流釋放,因為該技能持續(xù)時間大約15秒左右,而三個滿蓄力的無敵能持續(xù)大約13秒,無敵雖然不夠,但保命還是足夠了,埋骨結(jié)束之后水元素最好把破甲驅(qū)散掉,不然前排會非常危險。這個技能用光牧也能解決,不過有些運氣的成分,因為光牧的覺醒技在治療的同時還有20%的可能驅(qū)散自身的減益效果,所以也是可行之招。

波紋,很好解決,直接用水元素驅(qū)散掉就行了。

暗影沖擊的話可以在骨龍快剩一條血讓t轉(zhuǎn)向骨龍的背面(骨龍背面不要站別的英雄),發(fā)現(xiàn)肉扛不住了,就把肉拉開換別的英雄抗,總之就是幾個英雄輪著抗就好。

隊伍里只需要一個t就可以了,其余的人盡量多帶些輸出。

不過想要碰到這只骨龍,還要先弄死它前面的毒屠夫,不知道有多少小伙伴跪在毒屠夫那,我建議小伙伴組隊打毒屠夫的時候最好全員等級25以上戰(zhàn)力2萬以上,不然真心過不去啊(充滿淚水的臉龐),這里稍微講一下毒屠夫的打法。

首先一個僵尸就行了(兩個t也行,但一定要有一個僵尸,而且得配合好),打毒屠夫一定要溜它,你不能站著給它打,不然一下就被砍死了,如果其他英雄被它拉過去,一定要盡快拖走,不然立馬變成尸體一具。沖撞用無敵應(yīng)對即可。

因為沖撞之后立刻就是連斬,所以沖撞開始讀條的時候僵尸就準(zhǔn)備蓄力覺醒技,當(dāng)連斬讀條到0.5秒的時候僵尸覺醒技就要釋放,因為連斬可以打斷蓄力,所以不要等連斬開始時才放覺醒技,當(dāng)連斬只剩5秒的時候,放蓄力滿的無敵,(如果是兩個肉的話,另一個肉一定要在連斬開始之前跑開,不然就是個炮灰)。

瘟疫的話其實有個小技巧,當(dāng)覺醒技蓄力的時候是不會受到控制的,所以,瘟疫開始讀條的時候,兩個肉就開始蓄力抵抗,瘟疫大約在讀條完之后有10來秒的時間感染離屠夫很近的英雄,所以蓄力10來秒左右就可以了,蓄力久了估計你不被毒死也會給它砍死(只是蓄力,但是不釋放技能)。也可以讓英雄都跑開(只有離得近的英雄才會被感染),t來溜他,不過成功率不高。還能用光牧強(qiáng)行抗住瘟疫的傷害,不過還是要溜他,因為傷害根本扛不住。總之釋放瘟疫的時候除了t,其余英雄都離他遠(yuǎn)點。(我也不知道為什么水元素不能驅(qū)散瘟疫的效果,可能是個bug吧…)

吞噬腐肉,回血技能,用小炮即可應(yīng)對,但不要釋放其覺醒技,小技能足夠了(因為你需要留怒氣釋放僵尸或者無敵的覺醒技)。

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