爐石傳說卡拉贊之夜宴會(huì)廳普通/英雄通關(guān)全攻略[多圖]
2024-05-02 04:21:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
從今天上午六點(diǎn)開始一直玩到十二點(diǎn),中間休息了一個(gè)小時(shí),總共花了五個(gè)小時(shí)打通三個(gè)普通關(guān)卡、三個(gè)英雄關(guān)卡和兩個(gè)職業(yè)挑戰(zhàn)。我手已經(jīng)很生了,卡也不齊。在座各位的水平肯定比我強(qiáng),不走彎路的話,用兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間全通關(guān)是完全可能的。
沒有想象中那么輕松……
廢話不多說,我們來瞧瞧《卡拉贊之夜》的序章和第一區(qū)到底是什么樣,看看Team 5能不能帶給我們新的歡笑和驚喜(在一連串的壞消息之后)。
■ 序幕
麥迪文在卡拉贊搞了個(gè)派對(duì),沒有邀請(qǐng)馬克扎爾王子。馬克扎爾王子很生氣,于是來找麥迪文打了一架。
一個(gè)定理:最強(qiáng)的反而最容易被綁架走
序幕是免費(fèi)的,非常簡單,我也不寫什么攻略了。我本打算攢十個(gè)火球,最終沒能成功。
沒能攢出十個(gè)火球
通過本關(guān)后會(huì)送兩張卡牌。其中一張是德魯伊的“魔法烏鴉”。1費(fèi)22的身材很棒,還是野獸,要是獵人的卡就好了。另一張法師職業(yè)卡“火焰之地傳送門”是隨機(jī)性卡牌,偏向娛樂(倒也符合這個(gè)版本的主題),很難進(jìn)入天梯。
爐石傳說卡拉贊之夜宴會(huì)廳攻
■ 鍍銀魔像
這關(guān)有些神奇。普通難度我打了三次才打過去,英雄難度反而一次就過了。
鍍銀魔像的技能是0費(fèi)召喚一個(gè)11的餐盤,每回合召喚一次。領(lǐng)頭的叉子和杯子會(huì)給小餐盤提供各種光環(huán),思路比較類似魚人卡組。建議大家開著聲音打。你會(huì)發(fā)現(xiàn)餐盤、叉子和杯子明顯是一家人。真殘忍。
其實(shí)還挺驚險(xiǎn)的
普通難度不多提了,隨便一個(gè)像樣的卡組都能過。至于英雄難度嘛,因?yàn)槲沂且淮芜^的,反而講不出太多經(jīng)驗(yàn)……
這是我隨便配的武器戰(zhàn)卡組,當(dāng)時(shí)還沒搞清楚情況,所以用的全是現(xiàn)有環(huán)境下的卡。因此,特別提醒一下,冒險(xiǎn)模式可以使用已經(jīng)退環(huán)境的卡牌!這套卡有很多地方都不合理,但好歹能過,僅供參考,敬請(qǐng)輕噴!
鍍銀魔像英雄難度通關(guān)卡組,撿破爛版武器戰(zhàn),無橙卡
起手注意找旋風(fēng)斬和狂戰(zhàn)士,旋風(fēng)斬必須要有!不要吝惜第一個(gè)旋風(fēng)斬,一定要用來解場。如果前四手都沒抓到旋風(fēng)斬,5費(fèi)時(shí)你的血量基本上會(huì)在10左右,那就很難翻盤了。我建議你把這個(gè)卡組里亂七八糟的東西換成兩個(gè)蹣跚的食尸鬼和兩個(gè)暴虐食尸鬼。
至于具體操作,你當(dāng)成不帶奴隸主的奴隸戰(zhàn)打就好了。
鍍銀魔像會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)兩張卡。其中一張是盜賊職業(yè)卡“致命餐叉”。3費(fèi)32身材,亡語:將一張3/2的武器牌置入你的手牌。我測試了一下,這張武器牌是“鋒利餐叉”,需要3費(fèi)!332還算是標(biāo)準(zhǔn)的武器模型,但要觸發(fā)亡語才能獲得,該解的怪可能會(huì)反而解不掉。加上要3費(fèi),感覺很虧節(jié)奏。鋒利餐叉要是零費(fèi)該多好……
爐石傳說卡拉贊之夜宴會(huì)廳攻
■ 魔鏡
這個(gè)BOSS的普通難度和英雄難度實(shí)在相差太大了。
普通難度下,魔鏡的英雄技能是被動(dòng)技,對(duì)他魔鏡和玩家都有效。每使用一張生物牌,就會(huì)為己方召喚一個(gè)該生物的鏡像。這個(gè)鏡像保留原生物的異能,但身材是11。組個(gè)快攻卡組糊臉就可以了,六費(fèi)以內(nèi)肯定打死。
英雄難度就完全是另外一回事了。此時(shí),魔鏡的英雄技能仍然對(duì)雙方有效,但無論哪一方使用生物牌,召喚出來的鏡像都會(huì)在他那一邊。
魔鏡會(huì)這么幾種套路,四火妖瘋狂噴火;四狗頭人加雙刀扇/橫掃/呼啦毀天滅地;四哀綠+老頭毫無征兆地甩你一臉火球。而且魔鏡經(jīng)常會(huì)用一張3費(fèi),加6護(hù)甲抽3張牌的賴皮卡,完全不會(huì)缺手牌。
我起初配了一套戰(zhàn)吼打臉卡組,結(jié)果怎么打都打不過去。用變速獵又會(huì)被無賴清場。萬般無奈之下只好又搬出了奴隸戰(zhàn)。這套奴隸戰(zhàn)我認(rèn)真調(diào)整過,還算挺合理,供大家參考。
比較合理的奴隸戰(zhàn)
沖鋒是必要的。魔鏡非常賴皮,有無數(shù)AOE,狂戰(zhàn)士極難站過一回合。
死亡領(lǐng)主是為了護(hù)臉。雙火妖大家都知道很難受,那四火妖、四浮龍就更別提了。不是什么時(shí)候都手順能拿到武器,所以死亡領(lǐng)主比較關(guān)鍵。你打出死亡領(lǐng)主,魔鏡方就會(huì)有一個(gè)11的死亡領(lǐng)主鏡像。殺死它,你自然會(huì)有隨從免費(fèi)進(jìn)場,根據(jù)我模糊的感覺,這樣進(jìn)場的狂戰(zhàn)士和奴隸主的仇恨好像會(huì)更低。
盾妹是戰(zhàn)吼隨從,在這個(gè)BOSS面前很賺。但是盾妹并沒有什么必要性,我是實(shí)在被打得太虛了才帶的。
操作要點(diǎn)是:起手找兩種食尸鬼。有奴隸主和狂戰(zhàn)士的話可以留。大小斧頭看情況留一把。
另外,一定要穩(wěn)。因?yàn)槟хR技能的存在,解場會(huì)很復(fù)雜。千萬不要賣狂戰(zhàn)士,他們是這套卡組唯一的輸出。魔鏡有一堆加護(hù)甲的手段和AOE,想靠奴隸主磨死,不太現(xiàn)實(shí)。
這關(guān)打了將近四十分鐘……
魔鏡的兩張掉落比較垃圾,我完全沒有分析的欲望……
■ 象棋
打過卡拉贊的人不可能對(duì)象棋沒印象吧。這一關(guān)給我的印象幾乎和WoW中的卡拉贊副本一樣強(qiáng)烈。它可以說是個(gè)完全獨(dú)立的小游戲,和爐石本身的規(guī)則關(guān)聯(lián)很小。
普通難度依然很簡單,下面的說明都針對(duì)英雄難度。
你將扮演白方國王,電腦扮演黑方國王。你的技能是“將一個(gè)棋子向左移”,1費(fèi)。是不是弱得有些荒唐?
也許黑方國王也差不多?不,黑方國王的技能是“摧毀白方最左邊的棋子”,消耗2費(fèi)。
這個(gè)技能有多可怕?要了解這點(diǎn),先要搞懂這個(gè)模式的規(guī)則。
“象棋模式的規(guī)則”
規(guī)則很長,想看請(qǐng)點(diǎn)我
棋子共有五種。1費(fèi)16小兵、3費(fèi)26城堡、3費(fèi)06醫(yī)生、4費(fèi)43馬(沖鋒)和7費(fèi)46皇后。
馬的攻擊規(guī)則和《爐石傳說》的卡牌攻擊規(guī)則相同。馬以外的其他棋子在在回合結(jié)束后進(jìn)行普通攻擊。和《爐石傳說》規(guī)則完全不同的是:這些棋子的攻擊不會(huì)受到還擊。這是象棋關(guān)的第一個(gè)核心規(guī)則。
爐石傳說卡拉贊之夜宴會(huì)廳攻
第二個(gè)核心規(guī)則是站位。站位分為兩種情況:我將它們稱作正面型和側(cè)面型。
兩種站位
當(dāng)處于正面型時(shí),棋子只能攻擊到其正面對(duì)的敵方棋子。處于側(cè)面型時(shí),棋子可以同時(shí)攻擊處于左前方和右前方的棋子。
只有在正面沒有敵方棋子遮擋的情況下(我方場上棋子數(shù)比敵方棋子數(shù)多2及以上),棋子才能攻擊國王。
可以攻擊到國王的情況
像下圖這樣的情況,雖然我方棋子更多,但明顯攻擊不到國王。
無法攻擊國王的情況
回到黑方國王的問題上來。他的技能是2費(fèi)摧毀一個(gè)棋子。
有以下幾個(gè)事實(shí):
A.這個(gè)模式里沒有過牌手段,始終在抽一打一;B.黑方國王在7費(fèi)以后每回合必釋放技能(除非要上皇后);C.只有當(dāng)我方場上棋子數(shù)比敵方棋子數(shù)多2及以上時(shí),才可能攻擊國王。
將ABC連起來看就會(huì)發(fā)現(xiàn),假如在7回合前沒有確立絕對(duì)的場面優(yōu)勢,那就必定失敗。你的在場棋子數(shù)只會(huì)減少(或保持不變)而不會(huì)增加。你永遠(yuǎn)也摸不到黑方的國王。
起始牌非常重要,兩張兵+一張城堡是勝率最大的起手。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),能贏的落子順序幾乎只存在一種:1費(fèi),兵;2費(fèi),2個(gè)兵;3費(fèi),城堡;4費(fèi),馬。強(qiáng)烈建議,如果做不到這樣就直接下一局。在總共五小時(shí)的游戲時(shí)間里,我絕大部分時(shí)間都在必輸?shù)拈_局里浪費(fèi)掉了。
千萬不要2費(fèi)下醫(yī)生,過早下醫(yī)生會(huì)影響輸出,導(dǎo)致慢性死亡。
在具體操作時(shí),有如下幾個(gè)細(xì)節(jié),就不一一解釋了。
“操作細(xì)節(jié)”
細(xì)節(jié)很長,想看請(qǐng)點(diǎn)我
一,在大多數(shù)情況下,保持攻擊型是側(cè)面型,使輸出最大化。保持側(cè)面型的方法是,確定回合結(jié)束時(shí)棋子數(shù)的奇偶性和敵方不同。馬的攻擊是在回合中進(jìn)行的,獨(dú)立于其他棋子的攻擊系統(tǒng)(其他棋子在回合結(jié)束后攻擊)。千
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